[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--HP的細節
臨時起意來開個小系列
介紹一些Pokemon VGC對戰的一些通常多數人不會知道的小細節
那麼 第一個主題
關於VGC中的HP 你有多少了解呢?
練一隻重坦怪時 把HP拉滿252就是最佳解答嗎?
當然 看到這個問句時 根據求學經驗來說 答案肯定是NO
所以為何HP不是練越高就好 這邊就會有一些參考指標
首先 先備知識是可以透過"努力值"一定程度分配自身能力值分布
這部分應該算是小學堂的範疇 這邊就不多做贅述
再來 一般來說剛入門時所學會的252大法 在多數情況仍可通用
這邊所提及的部分是再更進一步的特調
學會之後對於看比賽、看別人的戰報、自己構築隊伍時
都能看見更多的細節
接著就是今天的主題了
所謂HP的特調 就是常會看到一些關鍵數字出現在上位構築的隊伍中
1. 2n
2. 2n-1
3. 3n
4. 4n
5. 4n-1
6. 4n+1
7. 6n-1
8. 8n
9. 8n-1
10. 10n-1
11. 16n
12. 16n-1
當然這些數字都各自有其意義 以下就做點解說
1. 2n
當Pokemon身上攜帶的是文柚果時
由於文柚果的效果是當自身的血量為一半以下時觸發
所以如果血量為2n 則會比2n-1多了一咪咪機會觸發
又或者是搭配腹鼓即可以保證觸發到文柚果 藉此回復1/4的血量
再來如果是自我再生、花療、治癒波動這類 也會有2n的需求
2. 2n-1
對於少數會自損的招式 像是格鬥系大招飛膝踢 若未擊中對手 則會扣1/2血量
此時若血量為2n 則踢空兩次就會被自己踢死
但若此時血量為2n-1 就算不小心踢空兩次 則還會剩一滴血
不過同樣是損半血的招式 像是驚爆大頭跟鐵蹄光線 都是向上取整 這個特調就沒意義了
此外還有一種特殊案例即是遇到隱形岩四倍傷害的Pokemon 像是噴火龍
採取2n-1也能至少讓出場兩次後還留有一口氣
另外若對面有使用憤怒門牙..等的砍半招 也會因2n-1的緣故少打一滴血
3. 3n
這個血量特調多用於特性再生力的使用者
再生力是讓Pokemon下場再上來時可回復1/3的血量
藉由3n的血量可以讓回復最大化
此外還有讓Gen8,Gen9時代的大果子回復量最大化的功效
(大果子:勿花果、異奇果、芒芒果、樂芭果、芭亞果)
再者 若是御三家想要提高茂盛、激流、猛火 也可以採取這個特調(蟲之預感:???)
4. 4n
這邊特別常見於Gen7時代
在那時大果子的補充量為1/2的血量
這個補充量所帶來的效益之大 實在是非常可觀
而為了容易觸發到1/4的血量 配置4n可以有更高的機率去吃果子
另外也有算準4n使用兩次替身後剛好血剩1/2可以觸發文柚果的目的
5. 4n-1
單純以4n-1特調的並不多 主要是讓詛咒時扣的1/4血量可以因此多撐一回合
6. 4n+1
此血量可以讓替身可以使用的次數有完整的四次並於最後剩下一滴血
若搭配的是利歐路 更有機會靠著一血屬修起死回生暴力反打
7. 6n-1
6n這個數字都是在對方的傷害上出現 故主要皆是6n-1的配置
特別常見的是降低凸凸頭盔造成的1/6反傷
同時Gen8的極巨時代 也是稍微減少關東御三家+巨炭山超極巨招式附加效果的手段
8. 8n
8n最常見到的應該是毒療的搭配
摁 應該就只有毒療吧
9. 8n-1
這個特調最主要是要讓中毒、寄生種子、隱形岩、粗糙皮膚、尖刺防守...等
的損血量最小化
10. 10n-1
這個數字很單純只是為了一個道具--生命寶珠
同樣是為了讓生命寶珠的損血量最小化 會採取這個配置
11. 16n
在自己是搭配吃剩的飯菜、黑色汙泥、踩在青草場地時
透過16n的血量可以讓每回合可以回復的血量最大化
12. 16n-1
在面對沙暴、冰雹(以前的)、燒傷時
可以透過這個調整來讓每回合的傷害最小化
摁 以上大概就是常見的血量特調理由
會發現取整的部分多半是跟回復相關 非取整的則是與減傷有關
當然會有一些互斥 但每隻Pokemon都有各自不同的理由去選配
這些特調所造成的影響看似不大 但實則在關鍵時刻會成為逆轉的繩索
再者若用實際的數字來計算
以159HP與160HP為例
同樣是沙暴扣血
160HP每回合會扣10滴血 相當於6.25%
159HP每回合會扣 9滴血 相當於5.66% (能多活一回合!!)
千萬別小看這點血量的差距 多個回合累積下來也有相當的差別
所以說呢 若是通常的輸出Pokemon
159HP這個血量是個非常漂亮的數字 同時滿足了16n-1與10n-1
可以對於多數的反傷都能有最佳的減免效果
反之160HP則是多發於攜帶吃剩的東西/自開青草場地的Pokemon(或吃果子)
當然沒有一個血量可以完美符合所有的需求
但是找出所需要的最佳解即是構築一個進階隊伍不可或缺的能力
那....如果不知道該怎麼特調又該怎麼辦呢?
答案很簡單
1.乖乖地用252大法 其實與特調的差異只有一點點
2. https://imgur.com/WtGjeL4.jpg
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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175/191 神秘數字
一句話 我就抄
說白了 對於只打線上積分的玩家 這種特調不能說沒用 但
是會因為沒有這樣特調而輸的對局其實真的很少
更多的特調是針對個別強勢寶可夢進行扛傷或是傷害的特
調
我也說了阿 真的就只差一點點 但當你場數累積多了 因為那一點點點點而敗的次數也會增加 那麼既然只要分配細一點就可以避免 何樂不為呢? 另外防禦特調的部分之後有機會再寫 這篇單純只談HP這樣
※ 編輯: zax8419 (112.78.91.163 臺灣), 01/29/2023 04:21:15線上積分 要打進大師球排位前1000名的話 特調就有差
了吧 已經高端場了
我就抄
懶人包:菜雞乖乖跟別人借對武/用超的
就算前1000也是一樣滴 前1000更多是像我說的一樣 針對
某隻寶可夢去特調比這篇的特調更多 不過某些套路 這篇
的特調就很重要了 例如腹鼓配合文柚果 那毫無疑問一定
得特調成腹鼓完剛好能觸發文柚果
推 沒想到這麼多細節
推細節
推,這次想要去玩玩看對戰幫了不少
推
怕,是血量精算師
其實這還不到精算 算是上位玩家的常識(?)
我是真的沒想到這樣都能有人要哭沒用XDD
我就抄
我就抄
推細節
推
調血量第一步啊 針對特定怪去調確耐是第二步
真的要說沒用 對戰大概87%玩家不是252就是抄作業 特調
知識也是沒啥屁用==
想入坑的新手直接租借隊伍比較快
高手幫你調好了 玩上手再自己練屬於自己的陣容
推
好的(252
我就抄
抄好抄爛
腹鼓不是要2n-1才會觸發嗎?
4n-1跟4n+1也太細了吧....我完全不知道這兩個的差別
2n-1的腹鼓只會扣n-1的血(159-79=80) 所以不會觸發文柚果
4n-1,8n-1通常就會跟著16n-1一起考慮拉 所以多半都是選16n-1比較通用
※ 編輯: zax8419 (112.78.91.163 臺灣), 01/29/2023 23:35:00用替身跟腹鼓來觸發樹果應該很重要吧,沒特調就跟白癡一
樣了
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Re: [問題] 為什麼妙蛙種子的叫聲是種子關於妙蛙種子 其實我可能也是有一點研究 妙蛙種子貴為整個Pokemon系列當中的圖鑑第一位 或許某種程度也可以說是整個Pokemon的門面 同時身為御三家之一的妙蛙種子 對於玩家來說也是有相當程度的地位 若論妙蛙種子在動畫中的表現22
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day47 沙鐵皮一天一隻帕底亞 Day47- 沙鐵皮 屬性 電+地面 特性 古代活性 種族值 H 85 (HP) A 81 (物攻)20
Re: [PM] 「覺醒力量」這個招式在對戰的作用?我不是對戰大師 但關於覺醒力量 我還是有點研究 在VGC對戰中 覺醒力量威力僅有60 但卻能夠配合自身的個體質來調整屬性14
Re: [閒聊] 如果Mega Z 極巨化手環只能擇一要選哪個?關於Mega Z招式 極巨化三種系統 想必也是少不了研究 避免跑題 這篇完全不討論動畫部分 全以VGC為範疇做討論 =========================================================================== 先做個簡述10
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