[閒聊] 原版FF7讓JRPG被西方玩家所接受
https://www.youtube.com/watch?v=zohK8Xc8YEk
原本JRPG在FF7之前,只有日本(與台灣)在玩
不只其他JRPG,連FF的海外銷量只有幾十萬,JRPG發售到海外數量也不多
FF7之後不只FF系列,連帶其他JRPG的銷量也上升
九七年之後,JRPG在海外的推出數量也比以前高出一倍
而當時FF7的海外宣傳都是以CG畫面為賣點,刻意隱藏JRPG的因素
甚至當時老任還要把薩爾達時之笛分類改成動作RPG
台灣本來就都有在玩JRPG,但是當年的電玩新聞不太介紹歐美
所以就不太清楚對於歐美玩家來說,FF7代表了什麼
當年主機性能不足,所以需要CD塞靠CG影片來撐畫面
N64使用卡帶就是背離了那個世代的META
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當年FF6在海外就很紅了吧
海外40萬
最主要還是索尼的行銷能力吧
當年是FF3在海外很紅(欸
老任對日本以外就是加減賺 連md在美國都能屌打超任
我還以為是超時空之鑰
海外35萬
當時FF7撇開CG,人物的3D和特效都是當時最頂的
FF7出來前 CT在歐美就很賣了
海外35萬
畫面再怎麼說是比較沒隔閡的,能把PS的半透明用這麼漂亮的
也是屈指可數
所以美廠跟索尼交情都很好 很多都是因為被索尼拉進去
家機市場
那時候遊戲沒有幾個雜重本做過場動畫啊
一直到wii時代。任天堂都覺得海外有瑪利歐跟體感玩就
好
其他遊戲都愛代理不代理
連本家rpg都要連署才有得玩
薩爾達
撇開SE和老任的事情,FF7那內容要塞到卡匣裡太難了
惡靈古堡2都研究很久才有辦法塞進去
寶可夢早一年吧,不過是在掌機上,還是海外有延後發
售?
歐美要到98年九月才發售
已經是老舊情懷了
任天堂NES就在鋪海外市場了什麼加減賺,那些遊戲沒代理
只是覺得歐美有自己喜歡的口味不預期能賺
喔
好
然後就搞了一個FF電影版把公司賠掉了XD
好像異度2米國一開始都沒代理
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差35
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?15
Re: [討論] jrpg是如何式微的?沒式微吧 隨便列一下近年比較紅的 薩爾達 FF7重置版 女神異聞錄15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞
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