Re: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高
不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪
理由很簡單 因為遊戲是種藝術
看下其他藝術領域 :
文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影
從業人員之「中位數」是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓以支撐理想
那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水?
依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員薪資中位數還是太高了,還未到拋棄現實燃燒熱情程度。
等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,才算藝術從業人員之合理收入。
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言:
: 同樣是工程師
: 說在台積電還半導體
: 旁人羨慕親友誇讚
: 若說在開發遊戲
: 親戚朋友怕是另一副臉色
: 怎麼差這麼多
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.143.150 (臺灣)
※ PTT 網址
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至少在國外有機會翻身,在台灣只能撿角
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台灣理工薪水算高的好嗎,屌打以文法商立國的日本
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一般認為來自路易十四
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美國的遊戲產業也是長期有抗議低薪跟工時長的問題
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遊戲工程師如果是寫code 在台灣翻身很容易
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英文夠好 本身開發能力更好就可以
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我想美編 企劃 客服那種洗碗工職也沒人會稱呼他是工程
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師的
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不過遊戲開發需要的程式技能確實沒像研發那麼高
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但程式在遊戲業也算薪資高的那群了
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遊戲的code也很難寫吧-.-
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算法寫太爛或是記憶體調用有問題卡住甚至死機的也是工程
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師要狽鍋
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遊戲開發的難度很高喔 你看meta一堆工程師也做不出MMO
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遊戲開發難度很高阿 可是薪水成反比
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要跟GG比拼首先要有穩定忠實又肯掏錢的客戶 問題是沒做出
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東西前哪來這群死忠的
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遊戲程式技術算難的好嗎,我現在在IC廠才覺得每天都在
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打雜,同事怎麼程式都那麼爛,在遊戲公司時同事都很強
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Re: [問卦] 金馬484過氣了?金馬獎本就是電影從業人員 自己為自己這個行業樹立榮譽和標準的一個象徵 對科學和藝術有所追求的各個領域 設立一個獎項是再自然不過 台灣金馬獎也早有屬於自己的地位和延續的傳統1
Re: [問卦] 男人為什麼對電玩不會疲倦我個人為什麼喜歡遊戲喔…因為遊戲我覺得算是終極的藝術。 藝術有分所謂八大藝術:繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影。基本上遊戲 可以做到上面全部的藝術做得到的事,單憑這點就很強了。 繪畫在麥塊裡面可以做到,雕塑也是、建築也是、音樂也是。文學的話文本好的遊戲可以做 到,例如極樂迪斯可這種,舞蹈也可以,just dance之類的遊戲,戲劇就找劇情好的遊戲,- 因為"北漂"這個詞最初僅限於文化藝術領域相關的從業者。 北京的經濟地位弱於長三角和珠三角,但北京是中國的文化中心,影視, 音樂, 舞蹈, 繪 畫, 話劇, 歌劇, 戲曲…這些領域最好的資源都集中在北京,不管是通俗文化還是嚴肅藝 術,國家級的大大小小的機構和團體都在北京。 以前中國還流行一種叫"文工團"的組織,不但陸海空三軍有各自的文工團,很多政府部門
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