[情報] 類空洞騎士的小魔女冒險
這遊戲昨天發布了trailer
Link: https://youtu.be/rE6bcrTWOVo
還有Steam頁面
Link: https://bit.ly/3ouodDP
看起來玩家好像是扮演小魔女頭上那頂帽子(?
美術風格跟空洞騎士很像,不過遊戲看起來完程度很高
https://i.imgur.com/WiIY4lk.jpg
還有些不一樣的操作模式
比如操作被擊倒的怪獸
https://i.imgur.com/GiG3VtU.jpg
經營村莊
https://i.imgur.com/1FvQxcV.jpg
多人合作模式
https://i.imgur.com/73Donhl.jpg
預計今年冬天發布
有些玩家覺得絲綢之歌出來可以先玩玩這款解渴 XD
--
早川秋看到的未來
https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
--
畫面看起來 真的很像..
帽子是本體
上次ND有看到,風格致敬的太誇張了…
美術的基調跟空洞騎士看得出不同, 但碰撞的部分像到彷彿像同一個RPGMaker之類的製作工具做出來的
騎士是魔法比物理強,換成魔女就是物理比魔法強嗎(?
這個致敬到真的直接講類空洞騎士比類銀河戰士惡魔城貼切
這不就之前做半成品類薩爾達的公司嗎?
這也太像空洞的美術了吧
看起來也 太像了吧XD
絲之鴿再不出大家都要瘋了
真的鴿了
套個馬賽克濾鏡去問玩家,我想10個有10個會說是空洞
這風格根本就已經不是像可以形容了w
前幾場的地圖非常像 後面幾張就沒這麼像了
真的像
我還挺好奇是不是空洞騎士的團隊有在哪邊釋出過一個比較高階的引擎給大家用
美術風格太像了 持保留態度
有興趣,只是看來又會先EA,能做完再來考慮了
空洞就用unity做的 我記得還有一款美術很像的
我的意思是有沒有一個基於 Unity 的像RPGMaker的那種工具 不然刻意做得跟空洞騎士那麼像沒什麼好處(不如說壞處比較多)
想到名字了 Crowsworn
Link:
https://youtu.be/2jzLAnZ8-Hw
確實也很像,但這外型類似瘟疫醫生的角色 不可愛啊
帽子復活很有趣...
蓮花騎士?tc以前有講過整個遊戲都是unity硬幹出來
的
你把操作的角色遮起來跟我說這是絲之歌的遊戲畫面我會
信
這故意的。
原PO這款有多人 滿期待的 但多人打王很容易變切菜
從目前這款釋出的內容看起來,感覺有些他們自己的想法 不錯啦
之前不是有個也很像的 終結莉莉
...終結者莉莉跟空洞像的地方是...都是橫向卷軸嗎? XD
一定有抄的 連絲之歌的滾刀齒輪地圖都能見到影子
莉莉哪裡像 都是類銀河惡魔城嗎
終結者莉莉不像啊,只是同類型的遊戲而已
就想玩女角,太棒了
夠簡單就能玩 空洞我實在不敢玩 我恨我的手手
不強求白宮的話,我覺得沒到那麼難啦
莉莉差多了。
補推 看了一下開發商 這款先觀望
光明之子再戰十年
這款開發商,原來是那個縫合怪的
那個縫合怪遊戲過了3年還在EA喔
然後繼續開新的縫合怪案子,好喔
終結者莉莉除了同是類銀河惡魔城外和空洞差超多的
空洞你只是要通關的話絕對不難,換個角度說遊戲前十強
的Boss你幾乎都不用打,當然要打全要素就很吐血了
這個相似度可能太高了
看起來還加了死亡細胞上來 不愧是縫合怪公司
像吉塔跑錯棚
這個有點太像
空洞要通關倒是蠻多人卡死在幅光的
那個地圖確定內有參考空洞嗎...
*沒有
看到說縫合怪才發現是它,這是要幾開啊,我還在等抄可夢呢
HK本篇挺簡單的吧
白宮也不難啊 不跑苦痛也沒要求要下劈
輻光初見我打到生氣去睡覺 隔天起床第二把就過了==
做得像好處很多啊 隨便都能炒話題
女王花園、綠色小徑、淚城
Crowsworn出來的時候就炒了一波話題 還讓TC轉推耶
哇考 看到縫合怪才知道是這開發商 那好像危險==
大像了吧 XD
空洞主線那隻輻光超~~~級~~~弱
要排全作Boss前十名也不一定排得進去的那種
呃…太像了吧
強的是無上幅光吧
能見到無上輻光前的門檻還多著,沒有特別練的正常玩家
上限就是過三門,學長會打不過去
我連夢境王都沒打完
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 05/22/2023 11:59:15萬神殿的無上輻光 學長 馬寇斯(機掰版) 戰鬥姊妹
抄太大了吧,你說是HK打mod我都信
斯萊,夢境相關的 夢靨格林 佐特 失敗冠軍,這些主線都
可以跳過不打,所以才說前十名都可以不用碰就通關
學長我覺得就是明確分水嶺的那種,打得過再回頭看其他
Boss,除了無上輻光外都算慢了
看了一下開發商,只能說不意外w
空洞主線只是要通關滿簡單的 難度也循序漸進
還以為是希萌代理的那個呢
真正的小丑 虛假的小丑
戰鬥姊妹是我最喜歡的Boss 但那個不強吧
戰鬥姊妹不弱吧,強度算在前排沒問題
仗著血量硬A過當標準的話強的也沒幾隻
不用骰RNG我就已經覺得她們的幅輝級比骨釘大師組
第二次小姐姐 甚至水母都還親切了
是我每次隔幾個月回頭打五門的復健首選
戰鬥姊妹算還蠻RNG的吧,骨釘大師組那幾隻才是動作可
以完全定死處理,RNG真的煩的是像馬寇斯/佐特/守望者
騎士那種(無上輻光就不用說了w)
因為我覺得姊妹全部的動作都有很明顯明確的前搖 不
會有什麼突然跑起來突然跳起來這種奇怪的動作
我是比較看"黏招",RNG骰很大的會讓你撞到無解的狀況
像戰鬥姊妹的走位有可能會讓你在空中跑不掉
佐特是很多沒抬手,馬寇斯的飛劍會生在你臉上
骨釘大師組/格林那種是單獨招可以全部拆光不出意外的
守望者騎士也可能一隻跳一隻滾還混假動作煞車
或是像馴神者一直吐我也覺得很白爛
馴神者全程爬牆打就好
是叫這個名字嗎 就競技場冠軍
它撞過來很好抓落地的走位,砍完繼續跑去爬牆
就像斯萊其實也是全程爬牆就很好打
我可能知道我們認知的差異了 因為我是 攻擊力+骨釘
距離+攻速+普攻不退的全普攻流 對我來說能夠貼著一
直砍的王才是好王 要我砍一砍拉開的我就覺得麻煩
像姊妹因為不太會被貪刀懲罰而且整場普攻節奏很少
中斷的我就覺得很爽
美術直接抄了吧 這沒問題?
我是能用的手段全上的那種打法,所以對我來說只要招式
可以單獨全拆光就不算難打w
換個角度說就是習慣用 判斷抬手=>選擇固定動作 來對
應的打法(包含用下砸閃),直接拚RNG反應的會感覺偏難
縫合怪本來該斥責 可是香香女角的遊戲越來越稀少了 尤其莉
莉又不出二代
爆
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