[閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?
固定EXP 就是不管你等級多高 打怪獲得的EXP都固定
你打最低等的史萊姆 每天持續打300年 也能成為超強
依強度EXP 就是看你目前等級或強度 獲得的EXP不同
欺負弱小沒有EXP 越級打怪會有加乘
相對也能套用在地城/副本/任務的獎勵上
大家覺得哪種比較好(or合理)
我個人是喜歡固定啦 打容易的慢慢積累經驗 比的是細水長流
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吼蛙~杞謀厚阿~
https://www.youtube.com/watch?v=BBFovNPMIEc
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動態等級就是狗屎 固定一票
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強度,固定的通常升級經驗值會通膨的很誇張
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原po講的不是動態等級吧
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D2就用等級限制卡你升99
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看看天堂 固定是固定 經驗條多幾個0的事
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十里坡劍神 vs 機戰
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看遊戲類型 單機RPG越級打怪升經驗多的話比較有動力
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也比較好拉等級低的板凳角色
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MMO的話感覺還是固定的好,後期能打的圖就那幾張
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這篇問的跟動態等級又沒關係
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動態等級是看角色等級調整怪物強度 原文問經驗獎勵
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看經驗值對提升遊戲體驗的重要程度
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不管動態還是固定 重要的都是平衡 哪有哪個一定比較好
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跟5樓想法一樣,還是要看遊戲設定跟平衡,不然要逼
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人去打高等級敵人方式很多,最簡單就經驗值多加幾個
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位數而已
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動態啊,最好高等給的經驗是低等怪的數倍,然後升級
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需求不要提高太誇張。誰有時間慢慢農
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我記得寶可夢和聖火早期是前者後來怕玩家輾壓會有遞減
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固定 越級陰死強怪洗經驗值是RPG的醍醐味
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非常弱小的
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看狀況
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依強度吧 不然高等玩家不去高等怪區練功
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怪等低太多沒經驗比較合理點
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學楓之谷,固定又動態
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這要搭配升級經驗表啊,兩種模式的升級需求不一樣怎麼算
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怪物經驗值固定,但打等級落差太大的得不到經驗值
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低等怪會遞減 跨等有經驗加成比較合理
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類似瑪奇那樣?
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天堂不僅多幾個0 還會經驗減半
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動態某種程度就是逼人課金才能去新區域
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[心得] 經驗值關卡盤點最近剛回鍋滿一年,本篇是作為一名客家型玩家,對於刷經驗值關卡個人的淺見, 以及常常看到有人再問 要刷嗎 刷幾場 等級幾等夠 等等這類的問題,所以幫新手 或想衝等級的人列出近一年的高經驗值關卡,以便未來可以當作參考。 本篇以獲取經驗值的角度分析每個關卡的:經驗值總量、消耗體力、關卡難易度、時間 成本、附加價值,以及加上一些個人看法,並以公會23等以上加成35%經驗值為基準。21
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[微有用] 燃燒遠征時光燃燒遠征時光副本是所有時光副本中完成一副本給最多EXP的. 我測試如下 110-112 每場完成給94萬多 113開始每場給102萬多 以上是全身增加EXP傳家寶穿上去+智慧之風效果6
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Re: [問題] 為什麼公主連結很多人都說要用寶石回體力現在抽抽手遊幾乎都是體力=帳號exp 而且體力都跟素材 角色碎片直接掛鉤 所有免費體力都有把握到的情況下 你有花錢買體力 就是會比沒花的人多點等級裝備 等級比別人高 裝備比別人好2
[騎團] A組團排5500內 romantic 招募1人目前徵求情形:尚有 1人 --------------------------------------- 《騎空團基本資料》 ★填寫人身份:副團長 ★填寫人Rank:263- 1. (素)糙米棒 EXP: 2023/2/10 寶寶果然棒(生機糙米) EXP: 2023/1/30 寶寶果然棒(大村葡萄) EXP: 2023/2/5 2. 寶寶果然棒(青蘋果,紅蘿蔔)(已開盒) EXP: 2023/2/18
爆
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