[閒聊] 修改現實是不是無賴又無聊的寫法
修改現實
只要在作品中出現幾乎都是很強的角色
把現實改成對自己有利的結果
刪除對自己不利的現實
上一格被打趴當地毯
下一格又完好無缺講自以為的幹話
能影響多少範圍作者說的算
持有這麼op的招被打敗也是作者說的算
可能上一格還很囂張施展能力
下一格就被主角尻倒在地
再多討論考據都是沒有意義
修改現實是不是又無賴又無聊的寫法
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https://i.imgur.com/YgnpHZC.jpg
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簡單無腦爽
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你可以舉個例子
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這也算宗師?
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會想幫反派加油
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不多吧 這樣也不好寫
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然後作者想讓這種角色出局又會想出更無賴的解法
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你有玩過JOJO遊戲 天國之眼嗎?
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然後這樣來個幾輪就爛了
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小叮噹 如果電話亭
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這樣的故事會很無聊
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魔禁裡面就有例子
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總之先跟秀哥道歉吧
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這種是毒作的機率有五成
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修仙小說的說法就是 超脫 彼岸
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jojo 克里姆王 皇后殺手、天國製造 以及那個卡通世
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界都能某種程度修改現實,不過都還有弱點和限制
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友哈巴赫?
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「我沒有錯」
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不限動漫的話 unlight的傑多滿有趣的 亂轉牌可以靠賽贏
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也不會太imba
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所有的作品都是作者說了算吧
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傑多的r卡故事也很好看,就算能改寫運氣還是悲劇
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Re: [閒聊] 黎明之劍的的毒(恕刪) 其實看討論,到現在有一個聲音不停地在追求「因為作品中的主要角色是人類所以這些角 色所構成的社會,其進步與發展的脈絡等應與現實貼近」,說實話滿累的。 小說到底是為了娛樂性及文藝性服務的產物,還是為了合理性及學術性服務的產物? 要認真說,很多小說裡面穿越到異世界,異世界人突然都會日文或中文了。9
[閒聊] 和角色設定不符的場景動漫中你有印象,哪些場景的出現是和角色本身的特色能力完全不符的嗎? 而且比較不像是故意為之的,反而像是作者失誤 舉個例子,哆啦A夢的大雄射擊能力很強 但我記得有幾集,大雄根本忽然忘了射擊能力 射擊能力變得跟打棒球還是考試能力差不多7
[閒聊] 毀滅遊戲世界秋仁得到了一個特殊的遊戲平台。 這個遊戲平台中的遊戲無法購買,每隔一段時間都會給出三款遊戲供玩家選擇。 如果選擇了其中一款遊戲,另外兩款遊戲的怪物將會在一段時間後出現在現實之中。 玩家需要在這段時間裏培養自己選擇遊戲的角色,讓遊戲角色降臨現實力求將那些怪物給7
[嘗毒] 諸天敗類 作者:黑山青狐諸天敗類 作者:黑山青狐 194.5萬字(已完結,大團圓開放式結局) 葉太縱橫諸天,只有三條宗旨。 1、打的過就打。6
[推薦] 東京聲士东京声士 作者:匿友小塵 (刺蝟貓網頁版的書消失很久了,只能從APP搜尋) 58萬字,仙草 + 現實基底的聲優文,九分幹話一分嚴肅3
Re: [問題] 為啥咪異世界開後宮ok 非異世界後宮不ok呃……我猜你在說的是一般向的作品啦,不然成人向的現實世界舞台作品 我就看到蠻多開後宮的,不過也的確不多就是。 幻想類的異世界,中古世紀的世界觀,或穿越到東方古代類的作品比較容 易開後宮其實就可能性問題。 挑戰近代現實世界的道德觀,沒甚麼市場。因為大家都知道不可能給你開2
[心得] 《怪談錄音帶檔案》靈異與現實的邊界這本海豚大已貼過心得,海豚大的心得有幫助我進入這本書,不過讀後我印象深刻的點 是角色的心理變化,覺得怎麼從鬼故事中逃走才是重點XD 以下列點心得: 1.其中一段故事,黑色人影在主角回家的道路上每天每天逐漸逼近住處,壓迫感很大。但 這裡也看到日本人的某種習性:已經被靈異追蹤了還要每天上班並擔心遲到,實在有夠冏2
Re: [閒聊] 夢結局要怎麼樣才能成為好結局?我是覺得有好好鋪陳有主線有計畫,就算是夢結局也不算爛尾 會爛尾本身就是因為想到甚麼就寫甚麼,沒計畫沒主線沒中心思想 寫到最後無法收拾只好來個夢結局。 : 實際要使用的話似乎都比較偏向是「偽夢結局」的方式, : 例如像SSSSGridman、今際之國的闖關者、逃離伊甸園等,2
Re: [閒聊] 為什麼要去異世界開掛?兩個原因,一是玩膩了二是展開麻煩 在異世界流行之前都是現實架空開掛是主流,四天王之類的也是因此而生的。用好用滿 的最後就變少人玩了 展開麻煩則是在於背景的存在意義,既然要接近現實那自然也要有現實的影子,什麼法 律秩序都是基本,然後日本偏偏又不喜歡讓主角過於無視生命價值與社會法律等民情規1
Re: [閒聊] 異世界是因為不太受規範才激增嗎異世界是日本ACG產物阿,受到的影響比較小 甚至在歐美這些作品直接是一個"Isekai"分類 純粹是好寫才會激增,種族、文化、職業都可以用抄的 至於起源在歐美的"奇幻" 大家都知道中土不是現實世界,但還是被現實影響了
爆
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