Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
: 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?: 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得
: 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和
: 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?
: 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下
: ?
我反而想先了解台灣的文創產業
尤其是ACG的部分
在千囍年之後到底出了甚麼問題?
在我的印象中,漫畫自從進入版權時代
上古的少年快報劃分為三本:新少快、寶島少年、TOP
兒童漫畫的部分,青文從台灣人自己畫的"機器貓小叮噹"月刊
轉型為快樂月刊,後來又變成巨彈小子(柯南最早在這連載)
成人漫畫似乎在長鴻還是時報也有出一本周刊漫畫
這幾間出版社的周刊月刊,
除了連載日本漫畫,也慢慢出現台灣漫畫家的作品
TOP我還有印象的是蜥蜴超人、Young Guns
青文也不少,有劉明坤、艾瑞克,許培育,還有畫仙劍的易水翔麟、
最紅的應該是摺紙戰士
東立
我記得賴有賢的小和尚跟真命天子,也看過有人連載廖添丁、滾球王
甚至針對台灣男女漫畫家推出龍少年、星少女兩本月刊
不過,其實有蠻多作品斷尾或爛尾,但總有很多好作品
遊戲的部分也一樣輝煌,我就不多說了
從代表性的東方題材大宇雙劍、各種三國作品到西方奇幻題材
內容豐富多元
很多都是現在大公司的IP作品甚至可以吃老本吃好久
可是到現在
日本的FF系列可以出到XVI,甚至回頭炒冷飯重製繼續吃
大宇雙劍後繼卻愈來愈無力,最後只能把祖產賣掉
所以到底發生甚麼事?
遊戲產業是因為天堂這些網路遊戲的出現讓台灣單機遊戲市場衰退?
那麼漫畫創作呢?業界花了十多年才發現台灣養不起本土漫畫家嗎?
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網路興起 本土漫畫家更難養
但這也不是理由 韓國就養起來
主要還是台灣沒有大方向的戰略規劃
跟網路興起盜版猖獗也有關係 小說死得更早
所以2000年以後台灣的方針就是…更擴大代理 看跟玩更
多外國作品
那當然會往下坡走
我想想,那個關鍵時期政府在幹嘛? 兩兆雙星
我聽說過 以前有漫畫出租店 至少會有一定的銷售 現在
漫畫出租店機乎快倒光了 環境比以前還糟
作品太多 會傾向看大眾作品=日韓漫
就被日漫打趴了啊
0 你看看中國起點是怎麼玩起來
其實就我們社會不能接受這種職業
現在的作品你翻翻看 是不是真的有比黃金世代的好?
我不覺得單純是被日漫打趴
說難聽點劉興欽系列都還比多數現在的作品有趣吧
環境條件比我們惡劣的中國跟韓國都玩得起來
當然受眾的標準變高了 更難取悅也是個現實
租書店或二手市場對出版端來說有點尷尬
就時代變化太快適應不良阿
當初租書店最開始還有出版商抵制過 說會減少銷量
後來變成出版商的唯一什麼書都買得基礎買家
開租書店不如出租店面,投資文創不如投資房地產,資源
排擠下掛掉很正常吧
中國人口基數在那邊 人家1%人口也能活 台灣比不過的
現在反而是說起因為租書店幾乎倒光了所以沒有基礎銷量
租書店跟網咖有點像,你不轉型就等著被淘汰
滾球王蠻好笑的 但每次都要硬上debuff
小說就是這樣死的 然後部分跑到起點 變成中國的顏色
你看政府到現在還在教育部拍片取笑買公仔沒路用
中國就算有一趴的讀者,作者的薪水都還不如領台灣輔助
就像前面講的 資源排擠,市場甚麼的跟本偽議題
並不是 中國的網文和漫畫即使最優秀的1%可能都賺很少
但它們後面只要影劇化 就賺錢了
如果要討論中國為什麼創作者願意微薄酬勞爛環境下競爭
主要的原因是後面還是有0.001%的人脫穎而出賺錢 給出希望
當時政府不太可能支持這種產業 名 民風很保守 家長都停
留在漫畫會帶壞我的小孩 講自己宅會被人鄙視
說道最後還是整體娛樂產業斷鍊的問題
你對照房地產什麼時候開始飆漲就知道了
台灣人:幾歲了還看漫畫,我拿你的錢去買更有用的東西了
忙著炒房
因為投資人有更好賺的,比如炒房炒股
你看天堂歷久不衰就知道代理比研發爽
台灣影視濫觴大概就是大陸劇三國
第一、沒有熱門的作品 全都是冷門
第二、出太慢 想討論也沒東西討論
第三、不好看
我提到的這些都是上個世紀末的產物,連網路都還在撥接
Young Guns、蜥蜴超人還出過電玩,YG還有動畫
我記得看過納蘭真的第七封印在電玩雜誌連載,插圖是游素蘭
當年也買過幾本單行本,可惜好像斷尾
1990年代的台灣甚麼都發達,ACG、職棒、電影、戲劇都好
但是千囍年之後全面下滑
以前還有買巨彈的時候 上面台漫蠻好看的
雖然當單行本只有人家日漫一半價格不變 也是收了幾本
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?![[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://i.imgur.com/ZbHqSDZb.png)
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不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
原文大哥挺厲害的 我也突然想到 原來不只電影漫畫圖文創作有補助 原來遊戲業也有補助 那數發部2023友善遊戲
台灣的文創產業也是有起來只是不是各位想像的方式,有點像是種蘋果反而長出柳丁,我覺 得文創並沒有高低之分,只要能形成產業並養活努力的工作者就是好文創 例如大家想要有漫畫產業出來,但是台灣長出了一系列的圖文作家,除去不少會4-11的創作 者,其實咖波、白爛貓、文青哥都是有名且已經算是有成為產業鏈的文創產業 然後動畫部分也很多知名的網路短動畫的出現,像是洋蔥、霸軒、床編20
我覺得政府要做的投錢在環境上, 而不是在個人。 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,![Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://www.creative-comic.tw/statics/CCC_og.jpg)
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我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧
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[討論] 誰來接手《龍狼傳》才能圓場圓的好?《龍狼傳》是由山原義人創作,於日本講談社《月刊少年Magazine》和台灣東立《少年漫 畫》雜誌連載的漫畫作品,自1993年連載至今。平成9年度(第21回)講談社漫畫賞少年 部門得獎作品。 2010年2月因腦出血住院,3月的《龍狼傳 中原繚亂篇》停止連載。同年5月又恢復連載。 這部作品跟獵人基本上都要有斷尾的心理準備,哪個作者來接圓場效果比較好?10
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來如果單純論漫畫的話 本土漫畫產業早在1990年代初期就確定掛掉了 大概在1985年前後 中時集團曾經搞過一波本土漫畫 從一開始在中國時報與時報周刊連載四格漫畫 養出蔡志忠朱德庸等大咖![Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來 Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來](https://i.imgur.com/GSnmNhNb.jpg)
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Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差8
Re: [新聞] 柯文哲新書惹怒台漫界 吳崢:沒文化的人他舉的這些一看就半桶水啊,我隨便舉個大嬸婆遊台灣都比他這些還更有台灣文化。 台漫早在20幾年前東立跟青文就搞過了。 以前龍少年,TOP,王牌小子之類的週刊、月刊都刊登蠻多台灣的漫畫家作品。 有些作品也不乏台灣題材,阿就是搞不起來啊,水準跟日本比明顯就是差很多。 不然看看現在的動漫主流是什麼不就知道了,不用動腦都看的出來。6
Re: [問卦] 為什麼台灣現在沒有上得了檯面的「漫畫」?台灣其實有很多上的了檯面的漫畫家,只是好像大家忘記了還是沒注意到.... 50年代:牛哥,劉興欽,葉宏甲 50年代在審查法出來前,50年代台灣漫畫算是蓬勃發展。 葉宏甲和諸葛四郎算是當時代表,尤其諸葛四郎紅到改編電影,電視。當然不只葉宏甲, 當年畫武俠漫畫也有幾個,只是葉宏甲非常知名。5
Re: [問卦] 為什麼台灣現在沒有上得了檯面的「漫畫」?說到台灣漫畫產業 90年代真的是台灣漫畫像流星畫過一樣 當時少年漫畫一週就有三個連載週刊 週一少快 週三寶島![Re: [問卦] 為什麼台灣現在沒有上得了檯面的「漫畫」? Re: [問卦] 為什麼台灣現在沒有上得了檯面的「漫畫」?](https://i.imgur.com/mN7KW67b.jpg)
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Re: [問題] 台灣漫畫作品推薦好像沒有甚麼特別好看的長篇... 不過還是有些能想起來的 ●晶靈幻境 基本上,就異世界冒險故事, 但內容我大多忘光了,3
[閒聊] 台漫黃金期的作品斷尾率高才是問題吧?台漫黃金時期 就漫畫週刊月刊大然青文培養不少漫畫家 其中不少當時很紅的 很多作品都直接斷尾 不是腰斬喔
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?台灣漫畫家值得敬佩的很多 但要說最接近能在日本連載水準的 就是當年新少年快報連載滾球王的唐靉了 能在台灣這種惡劣的環境下持之以恆連載24集的單行本 算算差不多也有連載五年多的時間
Re: [討論] 講一部你最有印象的台漫作品關於印象深刻的台漫作品, 我發現大家提到的作品有世代斷裂的現象。 往前溯源是《烏龍院》,甚至更早的《諸葛四郎》, 往下就跳到《摺紙戰士》、《滾球王》以後了, 而中間的《星期漫畫》世代,被提及的就很少。