Re: [情報] 《逃離鴨科夫》銷量破100萬
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 如果不打mod
: 這遊戲本質上還是偏硬派一點
: 開槍的後座力、視野只有自己眼前、裝備取捨、高價物的篩選、飽食度跟水份的控制
: 不說還有一堆超強的小怪跟王團
: 新手應該很容易在零號區被矮鴨王團打到心態崩
: 倉庫區則是王八蛋老登還有一堆雇傭兵黑鴨,一次塞三隻給你,一個不注意就是直接蒸發
: 不過因為是單機,他有給你回朔存檔的功能,如果噴了一次太傷的,可以回主畫面找存檔
: 回朔,他都有幫你存好時間,自己選一個時間回朔就對了
: 不過還是推薦打幾個mod下去,會讓遊戲體驗再提高不少
: 另外多人mod昨天就上了,問題還不少就是了
: 有西洽嗎?
其實不用mod,自己降難度就好了
不過我很推薦裝倉庫跟堆疊mod,不裝背包的是會影響難度,可以直接裝工作坊更好的鴨科夫來自己調
原本的正常遊戲倉庫擴容還是太小了
倉庫給他擴到飽之後
真的倉鼠玩家狂喜
不管有沒有用總之堆著,連賣了換錢都不要,就是要推個爽
這遊戲只差不能用手把,不然我覺得這片有資格入圍最佳獨立遊戲拼一下
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不知道會不會移植到NS
遊戲要你用準星點敵人爆頭,就不太可能用搖桿了,除非
整個攻擊的邏輯要重寫,用搖桿精準點人頭...光想想就
覺得累。
用搖桿玩fps行之有年
這又不是FPS
他是俯視射擊遊戲
單就準心瞄頭這點有什麼差嗎
絕地戰兵一就支援搖桿
視野內的還好說 搞視野外秒殺的才是不演就是了
錯篇
反正是單機你覺得哪邊不舒服抓MOD就好了
後面怪超強超硬我也覺得沒啥問題,就大後期挑戰
搖桿要點到人頭上難度太高 通常支援搖桿不會做這種機制吧
一般大概就是做彈道瞄準 不會有另外爆頭機制
在這裡叫做鴨頭XD
搖桿就要做輔助瞄準 準心移到附近就自動聚焦
原來準心點到頭才算爆頭喔
有個小技巧 路上沙袋貼夠近會有白色邊框 這時就可以越過
沙袋射擊不會被沙袋擋子彈 但是敵人的子彈會被擋 所以翻
滾進掩體有用
搖桿就比照fps設置 類比一個走路一個瞄準 哪有什麼
難度
不是做出功能的難度 是玩家遊玩的難度
FPS敵人朝你直線走過來你可以不用動準心
俯瞰視角要邊動準心邊往後退邊射擊
NS和PS的手把有陀螺儀功能 可解決瞄準問題 但要遊戲有設
計就是
右側追蹤任務進度跟配方鑰匙錄製過會打綠勾的mod也推薦
俯視角的遊戲用搖桿玩不難,現在是遊戲有準星,開槍的
同時要點在敵人身上才有爆頭傷害,搖桿的兩個香菇頭往
往只能做到角色移動跟決定開槍方向,除非遊戲為了搖桿
增加輔助功能,說沒問題的是不是沒搞清楚遊戲目前的機
制。
想解任務但AR瞄在頭上都爆不了頭 是不是要拿狙擊啊
倉庫真的太小了 單機遊戲限制這麼小又沒收納盒
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Re: [問題] 博德之門的手把體驗?推薦三個我覺得超好用的MOD 裝上之後不管手把還是鍵鼠都有很好的體驗 第一個是自由視角 這MOD讓你可以自由調整相機視角,還放大了縮放距離,手把黨我絕對推薦裝這個MOD,沉浸感UPUP![Re: [問題] 博德之門的手把體驗? Re: [問題] 博德之門的手把體驗?](https://img.youtube.com/vi/eXNNLAL38Lk/mqdefault.jpg)
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[問題] Rimworld萌新數問萌新加入Rimworld行列,目前是時數15hr的蔡B八 很多問題網路上估狗不太到,因此前來請問各位大神 1.能否強制堆疊? 譬如說木頭,小人搬回來後就是有坑就塞, 明明就同一種資源卻塞的倉庫到處都是木頭14
Re: [閒聊] 逃離鴨科夫 已售出 50 萬份逃離鴨科夫,銷量突破100萬份 晚上看了下,在線25萬 發行商應該很爽(bilibili) 沒想到這款能爆款13
[閒聊] 逃離鴨科夫 超級精神時光屋如標題 仿塔科夫的俯視角搜打撤遊戲 比塔更快1.0 塔有的這款一個都沒少(連任務都是類似的 不過這款有主線,就是你要逃離星球,被人從監獄救出來,然後要升藏身處、解任務8
[閒聊] 逃離鴨科夫好玩最近剛出的俯視角單機搜打撤遊戲 玩起來還挺上癮的 看起來簡單 但玩起來還是有點難度![[閒聊] 逃離鴨科夫好玩 [閒聊] 逃離鴨科夫好玩](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3167020/3c797aea37aa81aea663767e432236418bc1ce82/capsule_231x87.jpg?t=1760775258)
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[閒聊] 逃離鴨科夫 怎麼可以那麼精神時光屋如標題 仿塔科夫的俯視角搜打撤遊戲 比塔更快1.0 塔有的這款一個都沒少(連任務都是類似的 不過這款有主線,就是你要逃離星球,被人從監獄救出來,然後要升藏身處、解任務4
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