[閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏
日本國家圖書館拒絕將NS2「鑰匙卡」納入館藏!館方給出理由
2025-08-26 12:11 遊戲角落/KYLAT
1948 年成立的日本國立國會圖書館(NDL)是全球最大圖書館之一。根據日本法律,境內發行商必須提交出版品副本以供保存。自 2000 年 10 月起,實體電玩光碟與卡匣也納入收藏,目前館藏已超過 9600 款遊戲。
但根據法米通報導, NDL 近日拒收 Nintendo Switch 2 採用「鑰匙卡」的遊戲卡匣,理由是其不屬於「實體媒體」。NDL 說明,只有包含完整內容的實體媒體才會納入館藏,而鑰匙卡僅內建下載序號,玩家首次使用仍需透過網路下載遊戲。
與 PC 常見的「序號版」不同,Switch 2 鑰匙卡仍可二手轉售,發行成本也較低。但由於依賴線上下載,不少玩家憂心此形式不利長期保存。任天堂過去已關閉 WiiU 與 3DS eShop,雖承諾已購數位內容仍能下載,但仍引發保存疑慮。
http://i.imgur.com/9ybUXbY.jpg
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任黑
確實
圖書館不收 任島
菁英中心
抓到 日本國家圖書館是GK
那也沒辦法 三廠扛不住壓片成本
省成本讓圖書館氣到了
任黑確認
三廠快點改回原本卡吧!
國家圖書館拒收 任天堂鑰匙卡何去何從
蠻合理的,圖書管要收藏至少要有內容,收權限幹麻
原來圖書館有收卡匣嗎
*館
圖書館收一個序號幹嘛
任今島
觀念正確
各國圖書館都有不同吧,但現代圖書館本來就不是收書而
已,影音媒體也會收啊
key卡就是垃圾 沒內容的垃圾我們不收
國會圖書館什麼都收 記得看到過找到絕版成人遊戲的新聞
正常吧,就一個序號
抓到 圖書館是任黑 叭叭
收個序號要做啥?
偽實體
連結失效就沒了收下來要幹嘛
正常阿 這玩意就是個金鑰 又沒內容 收藏幹嘛
插進卡夾沒網路就不能用
很合理吧
你只是收一個鑰匙的意義是什麼...
對啊收這種垃圾幹嘛
不EY
合理
對圖書館來說就是一張寫著金鑰的紙條而已,真的沒收的必要
既不能離線遊玩也不能省儲存空間 價格也沒便宜 這垃圾
卡對玩家完全百害而無一利
看圖書館啥時妥協而已,他們很明顯沒有去了解業界狀況
能收才離譜吧
鑰匙卡啥時不能離線遊玩了
有道理
菁英中心只收菁英 絕不能接受 垃圾
你要下載遊戲內容才能玩啊 集所有缺點於一身
不然ns1和其他兩家也有不少這種片,就希望圖書館堅持不
收
今島 何從
484有人搞不懂下載和離線遊玩的差異
出key卡還不如給我一個序號當數位版 有夠莫名其妙
講的好像現在遊戲沒有第一日要求更新似的
裡面又沒遊戲檔案 當然不收啊
就減少三廠上架的難度 這樣就不會有人整天哭沒遊戲玩了
沒收藏價值 不意外
事實阿 收個空殼幹嘛
你才看不懂人家在說啥小巴 他就是類數位版啊
這玩意的優點只有一個讓二手市場存活,但不利廠商 到底是
推這東西幹嘛
哪是任黑 正常的卡就收,是三廠在那邊皮
合理 畢竟裡面賣序號+不完整內容
三廠上架門檻減低 遊戲庫就能更大 基本上也不是全無好處
目前ns2卡帶成本又太高,三廠當然不吃
圖書館收序號幹嘛
合理
不出鑰匙三廠也只會序號純數位乾脆不出三選一而已
因為這東西就沒屁用啊 圖書館收這個幹嘛
收一個依賴其他平台才能使用的東西完全沒有意義
還在扯首日更新才是搞不懂狀況在大談吧,重點是裡面有
沒有遊戲檔案,圖書館收空殼幹麻
合理 裡面又沒東西
官方帶頭當任黑
對玩X版的真的沒有好處就是了
這不收正常吧
要收也應該是收藏數位版轉存出來的儲存媒體,收藏一個有
卡帶外殼的序號真的沒意義
沒有程式碼的東西沒有收藏價值吧
只收一個access code,伺服器哪天完蛋不就沒東西可考究?
實體可以留作紀錄備份
只有包含完整內容的實體媒體才會納入館藏
權限這東西真的沒啥收藏價值 一倒就沒了 官方想倒就倒
想像你的收藏會因為好幾百公里外的地方被隕石砸了會消失
今島
我比較搞不懂的是既然有數位板了 幹嘛還要搞鑰匙卡 直接發
老任自己都出實體,三廠愛哭沒辦法
純數位板就好 搞個鑰匙只是有二手交易的空間而已
確實 這卡閘只有金鑰而已啊 根本沒東西
別看現在任這樣大廠 沒人知道10年後會怎樣
還是那種玩完就賣掉回血的人真的很多嗎....
就是佔空間的垃圾而已 沒有實體收藏價值 也沒有數位的方
便性
圖書館認證的非實體卡
至少現在人多到足以形成市場
精英中心不收垃圾
總有人需要二手市場,不然早年日本遊戲業就有打算封殺二
手,還祭出法律手段,結果被壓力搞到不得不開放,法院也
不挺
上面也不用扯其他平台來說什麼堅持不堅持有其他人去
問也是回應說只要是啟動鑰匙形式都不收
所以才有人擔心純數位化等於間接封殺二手市場
所以呢 那就終究不是實體媒體啊
何去何從
講圖書館搞不清狀況 但明顯看下來是你更搞不清楚狀
況吧?
對阿 那就不是實體媒體 就是一個可交易的數位板而已
就人家的要求是裡面要有完整的內容 問題是KEY卡沒有
圖書館收藏就是要幾乎永久可用 NS2商店50年後還會在嗎
笨色key卡 別再洗地了
所以可以去日本圖書館借卡匣回來玩嗎
Key卡可以滾嗎?
二手市場www 人家當一手管你二手幹嘛
人家是收藏的,你一個超連結你能保證過幾十年後還在?
鑰匙卡滾然後就改口說沒遊戲對吧
現在還有遮羞布說NS2剛發售 所以一堆鑰匙卡都是三廠移植
非新作賣不好正常 就看1、2年後是不是還是一樣狀況
還是你收藏圖片都是複製Image連結不載本體的?
講難聽的BUG滿天飛的沒首日更新的卡帶都比KEY卡有收藏價
值
不能就做一份真實體給他保存就好嗎 畢竟是法律規定的?
我記得日本目前是不開放借閱 主要是作為收藏+研究資
料
key卡洗地仔永遠不知道人家在吵什麼,實在是很好笑
任天堂別亂搞了 回頭是岸吧...
....問題這key卡他也沒賺 是三廠門檻低 玩二手的還可以買
蛤 這也能出成卡匣?
便宜貨 再不濟你直接買數位版 他多這一道也沒啥好黑的吧..
回頭是地獄好嗎,n64重演
圖書館如果要實體就出錢啊
所以為什麼不降低售價要獨厚二手玩家?
合理,但如果要完整內容,那應該不只鑰匙卡不能收錄吧
做成NFT都比金鑰有價值
蛤 越講越離譜了
畢竟不是收藏對象啊 又不是創作物幹嘛收
說得出叫圖書館出錢這種話,有夠好笑
那三廠為何要有義務為了圖書館出實體
收藏玩家占比大概連萬分之一都沒有,剩下的全是二手
仔和轉賣仔,哪有什麼高尚的理由,不就是以前索廚最
常說的,新遊戲二手回血免費換新遊戲的論調嗎
不然館藏是天上掉下來的嗎 還是各出版有義務要上繳?
原文有提到,國會圖書館收藏遊戲的主要目的在於"把遊戲
以發售時的狀態保存,並以可以使用的狀態流傳下去"
光就這點來說的話鑰匙卡就無法符合收藏目的
國家法律 END
內文還真的有義務上繳 只是不收這種非實體媒體的東
西所以退貨
有義務上繳那就繳數位版的阿 又不是只發鑰匙卡 這到底有什
麼好糾結的不懂....
如果一款遊戲有NS1實體+NS2鑰匙卡 我一定選NS1實體+買NS
2升級包 鑰匙卡就是白癡設計 不要搞到這世代同遊戲NS1遊
根據日本法律,境內發行商必須提交出版品副本以供保
存。
不過看日本那邊討論說法如果市面上只有數位或金鑰形
式廠商會另外燒錄一份完整載體供館藏
戲二手比NS2價高就好笑了 都可以想像這世代我櫃子還是滿
滿的NS1遊戲
不管玩家覺得key卡如何,國會圖書館收藏目的是文化傳承
跟保存,收藏一個幾十年以後可能不能用的文化藏品幹嘛
幾年後就會轉彎收了,沒什麼
「納本制度」とは、図書等の出版物をその国の責任あ
る公的機関に納入することを発行者等に義務付ける制
度のことです。わが国では、国立国会図書館法(昭和
23年法律第5号)により、国内で発行されたすべての
出版物を、国立国会図書館に納入することが義務付け
られています。
人家圖書館也是退回去並給出說明阿 怎麼退貨讓任很丟臉嗎
那就是廠商特別燒一份實體給圖書館了 還幾年後會轉彎www
就真的不知道洗地仔在護航什麼,現在就是這個被退貨,並
且是法律義務
內文不看 要圖書館出錢 嘴圖書館搞不清楚狀況…
Key 卡直接刪掉就好啦,第三方嫌卡帶貴就用序號或是只發數
位版就好
我看這樣下去 哪天就變成問 為什麼任天堂要繳稅 為
什麼三廠要繳稅了 國家是不是搞不清楚業界情況
洗地仔如果有思考能力就不會是洗地仔了 反正老任放任這
個政策繼續推那就是加速推開想收藏實體的玩家
境內出版都要,這樣裡面會有本本嗎
對阿 我也不懂任島搞這玩意出來給人黑幹嘛 商業上沒道理
本來就是給市場機制決定就好,看第三方是要實體漲價賣 放序
號 或是只賣數位,大家自己會做商業決策
老任派法務打行政訴訟,告死國家圖書館啊
還是因為打擊到了索島自豪的二手市場了所以急了嗎...
老任取消鑰匙卡實體派(笑)也不會贏啦,只剩序號卡數位版
甚至沒得玩最後結果還不是一樣
拒收讓老任太沒面子了 必須提告
贏不贏跟圖書館什麼關係
入館是為了保存,結果到時候剩一片垃圾怎麼有意義XD
確實 任天堂倒了不就啥都沒了
跟你搞不清楚狀況亂嘴也沒關係啊
阿結果都一樣就讓三廠還有消費者自己決定就好了啊,他們就
是覺得這至少是個折衷方案,但事實上大家不買單那就回頭是
這麼說來索島現在的三廠的確是壓片成本高騰 是不是要準備
岸
抄了啊
老任做的只有把這機制表示清楚而已,ns1和其他兩家早就
有這機制存在,還洗地仔,看到一堆被帶風向亂黑的三天兩
夜拿鑰匙卡來引戰看了才煩
笑死,是不是知道自己理解錯誤開始亂扯了啊
這也說不通 索島現在連實體片的光碟機都不給了 也沒什麼收
藏家的事了 搞不懂哪裡冒出來一堆收藏家放著索不黑來黑任
圖書館認證的無價值
講不贏開始扯跟本文無關的東西了
那麼比例呢 你說的機制另外兩家佔多少?
光碟機現在不是另購嗎 算還有吧
合理,就像A片勃物館,只有番號,你覺得OK?
當然阿,就像圖書館不會只收藏書的封面,要有內容呀
PS就很努力把玩家推向數位版 我也看不懂光碟機這便宜貨是
有什麼必要拆賣的...
遊戲非遊戲 卡匣非卡匣
Ps5 pro那是不同狀況,只是要讓售價好看一點而已,老任這是
根源的載體本身成本太高
跟數位版一樣都要連網下載 根本沒資格叫實體卡
的確是沒什麼好占博物館實體空間的
重點老任自己也不用,就是給三廠用的東西而已,那如果反應
真的不佳早點從善如流也沒啥不好
本來就是 拿我印無數張序號給你收藏好了
而且不知道為啥一直想撇清任天堂在這其中扮演的角色,你
記憶體規格明明要開多少就沒啥難度,是旺宏在做又不是任
天堂,結果便宜行事只開單一規格
三廠用其實也跟純數位板沒啥差別 唯一爽到二手玩家而已
合理
老任自己開博物館的,而且本家遊戲也不用鑰匙卡,怎麼可能
不知道實體派在意啥
買實體的就任天堂日本主要客群啊 沒看到每週都有人貼個霸
榜的
實體有資料版原價 KEY卡-300大家說好不好!!!
合理,但也不是任的鍋
任只是給廠商更多選擇而已
其實我想到的問題就是這樣市場上會很混亂
100片遊戲可能3片不到的鑰匙光碟可以跟10片卡帶有9片鑰
匙卡的狀況相比 嗯
然後大概會被玩家換個方向罵
暗黑馬車大賽那是賭注 算例外吧(x
收了跟收無字天書一樣。
現在key卡被罵爆才在那邊說要調查玩家意向
抓到任黑
記憶體規格當然能隨便開,但問題是成本,目前的64gb都不
太好看了,128只會更可怕
就是怕卡帶成本太高三廠不發發實體版而已,但是如果鑰匙卡
市場反應不好,那根本就毫無意義了
別說key卡-300了 國外還有PS5 NS2同遊戲 NS2用鑰匙卡 定
價還貴PS5實體光碟10鎂的情況
我覺得那些二手玩家應該完全不會在意什麼收藏價值 畢竟都
本家能用實體片因為本家不需要抽成平台費那些支出,再說
老任自己卡帶售價實質上也有漲
是玩完賣了回血的事
很合理啊
確實
對啊老任自己就漲價解決,那就取消就,三廠自己看要漲價還
是不發實體給他們決定就好
島
要這樣搞實體不如全數位化
要三廠漲價實體卡他們更不會願意出實體了
數位板就不能賣了回血 我想我看懂了 這爛卡就是要瞄準這些
二手玩家來賣的 同時也兼顧三廠的壓片成本問題
其實除了二手還有能交換外借,這些數位版就比較麻煩
合理啊 收哥序號當館藏是能幹嘛
那就不要出,或是出序號,反正NS早就玩過了
這是國家圖書館級別欸,查了一下呈繳本也是給他們,收藏
可能根本不會外借給一般民眾,他們收藏的考量是要保存有
足夠文化意義的東西,收藏一個還要下載不能保存作品本身
的東西幹嘛
反正如果真的對玩家沒價值過幾年就沒人出了吧 市場結果會決
定
實體卡漸漸走入歷史
什麽都沒有只有key當然不收了
合理,既然是下載那讓老任伺服器自己去負責保存就好,
收了也沒意義
合理
主要是,他們是要長期保存的,如果不是可完整讀取而是往
後伺服器關閉就無法下載,那館藏這個也沒意義
圖書館認證
話說我覺得小書痴下剋上好像有討論過這種東西?_A_
理由很合理
其他平台也就微軟正大光明在別人家平台搞這種垃圾而已
合理啊
如果跟roc一樣有送存制度,新出版品要繳一份給國圖,
那任賺到了
國家認證非完整遊戲
國家圖書館用意是收藏保存 不能外借
任黑
沒有序號就只是塊塑膠 沒收藏價值合理
任本家遊戲也沒做成Key卡啊,第三方廠商想省成本的做法
怎麼都怪在任身上了
這樣就可以爆文喔 (指
博物館都知道是垃圾
抓到
圖書館:我又不是鑰匙店
沒說錯啊,本質上是虛擬媒體,沒網路就是個廢卡
怪老任也沒用,要不要出key卡決定權還是在出遊戲的
廠商手上
特別設一個綁定專用無法副寫不就解套
收鑰匙幹嘛
key卡別來蹭數位版喔,數位版不用插卡就能玩了
key不插卡是要玩個鳥蛋XD
任這招真的高招 要罵都罵第三廠不是我們決定的
火都燒到自己身上了哪裡高XD
真的高應該是不沾鍋,你們自己出序號卡
說說看圖書館為何要收藏一個序號啊?
就老任沒那個屁股還要捲讀取速度啊,一張卡帶報價10~15
美,還要三廠坦喔
很多人還搞不清楚老任不是「新出」Key卡,而是把一直存
在的Key卡介紹大眾認識,其他家也早就存在這種形式的遊
戲卡(光碟)
垃圾發明
任又贏
讀取速度這哪有辦法,頂多只能讓你像其他兩家一樣灌遊戲到
自己的硬碟玩而已
還其它家咧 等sony 有九成以上三廠都是key光碟在來嘴
就是key卡 阿 怎麼收? 收了 任天堂哪天不給你下載就沒
了
不收垃圾也不行 任O很難搞耶
我是在回樓上關於讀取速度的推文好嗎= =
跟帳號密碼一樣的東西本來就沒有收的必要啊
key卡真的是近年來最倒退的設計 完全廠商視角的設計
縮水的內容 價格卻沒降 好意思喔 純純大收智商稅
「出版品」
合理
ubi ea玩成那樣 誰敢相信長期線上服務 歐美就算了 尤
其還在化外之地 法律根本幫不到台灣玩家的權益
所以複製到主機不就行了
三廠的問題
現在鑰使卡歐美吵到不行
確實我也覺得灌遊戲就解決了,也沒有載體要超高讀取速度的
問題
合理
鑰匙卡就可隨便交易的steam key
菁英中心不收垃圾
收序號這種的非常爛吧 好歹也要有遊戲資料的記憶卡
至少遇到高手(糜稽)或許還能用僅存的資料重建遊戲 鑰匙
卡那種東西 跟遊戲資料一點關係也沒有 除了登入外沒用處
這個納入的話挺弱智吧,人家伺服器過十幾年下架你就剩
一個十幾位數的key
東西就不在裡面要收藏幹嘛??
幫翻譯:不收垃圾
很合理啊 裡面又沒有遊戲本體 只是一個金鑰
裡面又沒有檔案 收了也不能幹嘛
合理,就像圖書館也不會只收一個索書號
收這個東西幹嘛?
沒內容 不收合理
合理,我也不收垃圾鑰匙卡。
92
[情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊整理了一下近幾年的討論。 鑰匙卡——也就是遊戲卡匣裡頭沒有遊戲資料,得要另外下載的做法,在2017年 R星在Switch上推出「黑色洛城(L.A. Noire)」採用這種做法時就有一波討論了。 很多人詢問:到底Switch卡匣成本要多少錢?![[情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊 [情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊](https://i.imgur.com/WMW2kfFb.jpeg)
78
[情報] NS2實體遊戲卡帶共有6種不同類別NS2實體遊戲盒子目前已知有六種類別。 從卡帶編號可以辨識(卡帶編號在盒子封底的左下角): 1、BEE-P SW2 標準版遊戲卡帶 即:完整的NS2遊戲卡帶。 例:馬力歐賽車世界。![[情報] NS2實體遊戲卡帶共有6種不同類別 [情報] NS2實體遊戲卡帶共有6種不同類別](https://i.imgur.com/9y2eod1b.jpg)
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[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量NS2遊戲鑰匙卡需求疲軟 影響第三方遊戲銷量 2025/07/18 Gamersky 據twistevoxel報導,任天堂Switch 2所採用的「遊戲鑰匙卡」(Game Key Card)策略, 正引發實體第三方遊戲銷量下滑的擔憂。![[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量 [NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/18/origin_b_202507181410324570.jpg)
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[微索] PS5鑰匙卡光碟令人失望 索尼應該出手制止PS5 的鑰匙卡光碟令人失望,索尼應該制止這種做法 毀了毀了(DOOMed) 近期有許多關於 Switch 2 上鑰匙卡的討論,但我們要為其說兩句公道話:實體卡匣 成本高昂,且至少任天堂針對此事是開誠布公的。![[微索] PS5鑰匙卡光碟令人失望 索尼應該出手制止 [微索] PS5鑰匙卡光碟令人失望 索尼應該出手制止](https://pbs.twimg.com/media/GqZ-0iZWEAA4Y0h.jpg)
17
[情報] Switch 2幾乎所有第三方實體遊戲都是序號Nintendo Switch 2幾乎所有第三方實體遊戲都是序號卡片,這對玩家意味著什麼? 隨著 Nintendo Switch 2 的發佈,市場上關於其遊戲發行方式的討論也愈發激烈。根據 最近的報導,幾乎所有在日本發售的第三方實體 Switch 2 遊戲都採用了「遊戲序號卡片 」的形式,而這一趨勢在西方市場似乎也有相似情況。 根據《Gematsu》的報導,當 Switch 2 預購在日本開放時,曝光的所有第三方遊戲均以22
[古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生任天堂總裁稱鑰匙卡因Switch2遊戲容量過大而誕生 Switch2 的實體遊戲與初代 NS 不同,既有傳統的實體卡帶,又有新型的鑰匙卡。鑰匙卡 內不含遊戲檔案,因此玩家需在插卡狀態下連網下載遊戲才可遊玩。任天堂總裁古川俊太 郎在 6 月 27 日舉行的任天堂年度股東大會上談到鑰匙卡。![[古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生 [古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生](https://img3.gamemad.com/2025/06/28/FpHxzYfR.jpg)
21
[任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」!「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」... 與以往遊戲卡匣不同?勾起人們對「磁碟片」的懷舊回憶 打算購買鑰匙卡的玩家,務必留意! 任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」所採用的新型實體媒介「鑰匙卡」,近日![[任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」! [任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」!](https://pbs.twimg.com/media/GsANAblXkAAEa-w.jpg)
15
[情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料揭:任天堂給的選項太少 任天堂在 Switch 2 雖然仍保留實體遊戲卡匣,但僅限第一方遊戲使用。多數第三方遊戲 則改採另一種形式的「鑰匙卡」,外型雖與實體版卡匣相同,運作方式卻更像數位版。最 新爆料指出,這可能與任天堂提供的容量選項過少有關。 所謂「鑰匙卡」(Game-Key Card)外觀看似傳統卡匣,仍需插入 Switch 2 主機才能啟![[情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料 [情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2025/05/15/250515-61872-1.jpeg)
4
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[情報]任天堂第一方遊戲會用數位下載「鑰匙卡」?任天堂第一方遊戲會用數位下載「鑰匙卡」?官方回應:目前沒有這計劃 任天堂 Nintendo Switch 2 的特殊實體卡帶「鑰匙卡」(Game-Key Card),公開後讓許 多喜愛收藏實體版的玩家擔心,未來數位下載遊戲的保存問題。然而,即便有許多第三方 選擇鑰匙卡的方式推出實體版,但任天堂官方表態,自家第一方遊戲沒計劃採用鑰匙卡。
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