[情報] 電馭叛客 2077銷售量累積2500萬套,《自
2077真的蠻厲害的,從一開始的各種Bug被罵爆,後來動畫跟更新,讓遊戲的評價起死回生,絕對是電玩界的少數奇蹟。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5805994
由CD Projekt製作的RPG遊戲《電馭叛客 2077》,官方在X上宣佈銷售量累積至2500萬套,資料片《自由幻局》達300萬套。
根據官方的數據,《自由幻局》的銷售佔比最高,接近七成(68%)其中GOG貢獻了10%。其次是PS5的20%,再來是Xbox Series X/S的13%。
最後CD Projekt也宣佈,旗下的遊戲銷售合計達1億大關,達成了一個驚人的數字。
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這也太賣了吧
題材僅此一家 也確實好玩
夜城真的是我看過最屌ㄉ城市建模
靠著巫師3的名號 衝首發的應該不少
動畫又幫人氣拉回一點
評價有起死回生嗎
從一開始就是優化跟bug問題 不是遊戲本體不好
剛出我就發文吹爆了
1.5完成度就很高了 這次2.0又更強了
本來就不要為ps4就好
蠢驢真該感謝板機社 讓這個IP起死回生
剛出的時候不是還有遊戲裡的評論區寫的跟真的鄉民一樣
2.0首發時bug果然還是有回歸 不過現在好多了
如果不是BUG跟優化我想光這個就很多人會想去看然後就買了
再給星空的mod三年,不下2077
做那個動畫宣傳錢花得值得
動畫也拉了很多人啊 都是來替大衛報仇打亞當的(O XDDDD
特價入很值,就這樣
不想打槍現在近戰挑把喜歡的蝦雞巴無雙都行
在邊緣行者播映前,2077的社群新聞偏負面居多,大多
數人都覺得這個IP砸鍋了,結果動畫強行把關注度拉回
來
2.0都給你手部改裝的絕殺加強了
邊緣行者幫的忙太大了 比arcane的加分還多 簡直起死回生
靠北竟然賣到2500萬喔
acg界的死者蘇生
好狠,板機社強行復活
會講故事的公司果然也很會選動畫公司
2077剛出時就1300萬套 後來開放退款但很多人有信心沒退
結果被套牢是另一回事
老婆變老婆餅,獻祭亞當拚銷量
2077讓很多人買了原價的3080,算功德一件XD
加上後來常常半價促銷 三年多1200萬這樣
2022年4月是1800萬,2022年9月邊緣行者開播兩周後是
2000萬,也就是花一年又增加了500萬。
實際上動畫助攻的...不明顯就是了
感謝2077買原價3080+1 結果本體沒買 這次DLC就順便了 XD
但他現在做出好成績啦 留著沒退款算是證明眼光沒錯阿~
講真的要謝謝邊緣行者
邊緣行者的推銷力真強
真的被套牢的話評價就不會拉回去了
2077真的讓我買到原價3080+1
沒拉回去啊...
被套牢的又不是買PC版的XD
只有家機玩家受傷的世界
真的被套牢的也就沒退款的PS4,次世代跟PC版後來也都修的
差不多了
一開始的問題是吹太大 很多人以為是真的開放式的夜城能到處
跑
不過實際的遊戲終究還是會被限制
被套的就前世代的主機玩家阿。不過都23年了,該換pc或新
主機了吧
坐等二代
這個案子的scope開的就很有問題 PS4本來就從沒有能跑強於
GTA5畫面的開放世界遊戲 而且其實跑GTA也是喘喘的
後見之明視力2.0啦 但PS4不是明顯一開始就注定跑不動次代
開放世界嗎
其實GTAV是PS3的遊戲說
你可能記錯一個世代了
我就是ps3 PS4 pc買三套GTAV的人,ps3那個時候真的老實
說玩起來會卡還會卡讀取
當初只要PS4獨不佔 應該就好很多問題了
少
最好是動畫助攻不明顯拉
很有心了啦 一直修一直修 不像FF15最後放生
還常常連線到一半被踢回單人,而且就卡讀取卡以分鐘計算
的
也不太可能就是了畢竟那個更新訊息跟快跟小說差不多頁了
看你明不明顯是以銷量還是活躍人數來說
恩 我可能記成ps3 比較實在太久以前了
PS3跟360那個硬體能跑的動GTA5已經算奇蹟了,當時大
家都頂著不到30幀在玩也沒怎樣,當時也沒PC版
當然你說動畫讓玩家重拾信心肯定是對的
看你是說2500萬套不明顯 還是在線人數創紀錄不明顯囉
2500萬套不明顯啊不就說了 原本就1300萬了 近三年加半價
多1300萬這樣
啊講錯1200萬
動畫確實不明顯,通常都是已經有買地去看
原本1300 翻了快一倍還不明顯 好窩
當然你也可以說已經賣了近兩千萬套 多賣的都算動畫功勞
翻了快一倍都動畫的功勞嗎 動畫2022的9月才出耶
不至於毫無幫助 動畫真的很猛 銷量就隨便你臭
沒有首發那問題絕對更高 可惜了
動畫主要是拉人回去玩而已吧,實際上沒增加太多
初期銷售就是靠以前累積的名聲阿
如果沒有邊緣行者,他的臭名聲絕對會影響下一作銷售
主要拉動還是評價和遊玩人數 但整體觀感就被拉抬很多
現在起碼名聲有博回來,至少下一作不會太多阻力
動畫讓很多買了棄玩的回坑 等於再一次機會重新評價
更新修正後的遊戲
評價應該有回來不少
去年半價入手XSX次世代1.5版,那時候就蠻好玩了,2.0更上層樓
遊戲就修些東西和META 是在往如隔日什麼啦...
2022九月到現在多賣了幾百萬份的銷量,硬要切割動畫
說影響不大,都是靠打折促銷也行囉。
邊緣行者後看steam銷量確實有回到排行榜上面一陣子
我還真的是看完動畫後買的 只是等2.0更新後再才玩
單論銷量一直都有穩定在上升,動畫前就1900萬了。動畫助
攻的主要是扭轉評價風向
1.2玩的吧 一直都覺得真的很好玩 結局那種怎麼選都有
遺憾的感覺也很好 撇除bug讓人玩得比較辛苦外 其他方
面都是當年頂級了
h0103661 我就是沒買去看的,沒看過動畫的話我現在也
不會買
某些人一點數據也提不出來真的就不要硬踩動畫了
動畫救人氣加上bug ㄧ直修dlc 致敬動畫,知道動畫幫很
多這點救回來了
相信遊戲公司也知道啦
其實CDPR救的是自己的未來 如果2077上市後直接擺爛
他的下一款作品銷售量會爆死 所以才要全力把2077救回
來 不論是做動畫營造聲勢或是更新到2.0版
不過早知如此何必當初 趕鴨子上架就註定不是好事
老闆笑著用鈔票擦眼淚~你各位再繼續罵
越罵我越賺
暈動畫的幾位要不要去看一下steam統計圖高峰在什麼時間
一個花邊企劃如果可以逆轉商品本身價值也是很厲害惹
先不講只記那些自己想記的負評轟炸絕大多是ps4不是pc
再個現實是edgerunner開播前就一直好評了
再聊一個 樣本數10,其中一半看過動畫,但買來玩都是因為
特價或1.6及後面的更新
1.5版回歸 真的是好作品
我是為了邊緣行者的彩蛋買的,啊哈…QQ
在steam買遊戲誰不是挑特價的時段下手啊 ,這不是倒
果為因的廢話嗎?而若是照你說的樣本數十,一半看過
動畫,只要其中有2-3個是因為動畫入坑的,達到的宣傳
效果就已經很大了,二三十啪的銷量欸
被舊主機害死卻又不得不出在舊主機上
還不是靠夜城名產老婆餅救銷量
動畫真的神
你要賽博朋克風格 僅此一家 沒擺爛不愧是蠢驢了
強的是動畫,遊戲還是糞
根本沒在玩的人拼命講糞
動畫是本來就有的規劃 不是拿來救銷量的
1.6破完不覺得爛阿,最近才要買資料片重破,到底爛在哪
賣得比想像少耶!看來法環很有機會賣贏,DLC還沒出呢!
PC初版玩起來其實就不差,劇情人物背景其實蠻完整的,只是
遊戲性就見仁見智了
@undeadmask 我在回有人認為動畫救起遊戲評價,以理就事
你抓不到語意就算了,再說什麼時候大家都特價才買遊戲
然後還自己望文生義,就說這十個樣本沒人因為動畫,
還幫人自己加成2'3個,最後是市場沒人這樣估算的,直接把
十個樣本放大到營收2'3成,很荒謬
70
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