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[閒聊] 宅知道討論遊戲產業

看板C_Chat標題[閒聊] 宅知道討論遊戲產業作者
w9515
(卡卡)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:15

https://youtu.be/VJzGz4Ajgls?si=JQV-qDI457nCOhEF

看了宅知道請遊戲產業人士來閒聊

原來我才知道日本程式都用EXCEL在寫

菜雞我真的不知道excel可以寫程式...

說pad跟怪物彈珠都是

然後韓國原廠好像真的比台灣代理還爛XDDD

告訴你我們台灣版本特別給你調過數值 讚喔兄day (超問號)

啊不是 你為什麼不給我原廠數值就好?

兄day 我覺得這樣很酷 幹XDDDD

我覺得這集很不錯當廣播聽也可以聽到一堆有趣事

推薦給大家看看~


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※ PTT 留言評論
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asasas072301/18 20:46

alan8221237101/18 20:55有啥好噓的

blackhippo01/18 20:56我怎覺得假的

沒關係 推噓自由 這種事就信的信 不信的不信 當故事聽聽也行

※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/18/2024 21:22:33

knmoonbd01/18 21:49用Excel寫程式是在說VBA嗎?

hsiehfat01/18 22:00我是不信VBA可以寫出PAD和彈珠啦

rafe01/18 22:15用excel調數值跟跑script吧

rafe01/18 22:15遊戲本身不可能靠excel

QBRoboT01/18 22:55是程式裡面的參數或一些演算法先在Excel算過確認吧

kcball01/18 22:57...沒真的做過,但是只拿Excel寫程式? 聽起來怪怪的

Gokudo01/18 23:17遊戲近年幾乎都Unity吧

ronga01/18 23:18他excel是當DB設定資料用的,透過後臺工具匯入匯出

ronga01/18 23:18像是你的卡片的機率,卡片的屬性這些都是透過excel設定

ronga01/18 23:20或是一章節的關卡排序都等。反正程式寫好,剩下交給企劃

ronga01/18 23:20或營運透過excel去調整。

ronga01/18 23:24我遇過的日本廠 還真的全都是用excel去設定

ronga01/18 23:25韓廠就比較不曉得,畢竟遇到的不給碰程式

bluejark01/18 23:35聽起來很神奇不過寫程式的用文字編輯器都行了

bluejark01/18 23:37遊戲介面就是別人負責的

ronga01/18 23:56介面,遊戲邏輯都還是要寫程式。只是數值資料可以透過excel

ronga01/18 23:57空有資料沒那些程式邏輯也是沒用的

tim520131401/19 00:46如果是參數透過excel匯出匯入感覺能想像

謝謝r大經驗分享 聽這些事情都好有趣XD 這樣一說我也稍微理解了 看來日本遊戲公司應徵要會用excel是標配!?

※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/19/2024 01:00:19

speed702201/19 01:01應該很多公司都是用excel當規劃用的,只是個資料來源

speed702201/19 01:01的方式而已,不只遊戲很多也都會這樣做

papertim01/19 08:47屁啦,VBA最好能寫出曠野

ronga01/19 08:59vba的運用,目前我只看到把excel填的劇情內容加密打包

ronga01/19 09:01vba的運用其實滿少的