[閒聊] ff戰鬥系統一些開創性
剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯
但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性
ff7的魔石系統
ff8的抽魔法
ff10 角色成長星盤(
ff12 網遊式的單機
ff13 陣形
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很多東西到現在會有歷史地位 是因為他當時的開創性
你回頭看 可能覺得普普 那是因為他當時的開創已經變成業界慣例了
但更可怕的是那種開創性又同時是經典的作品 便業界慣例 但後面的人也只是模仿
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蛤?
14,換武器=換職業
10的星盤和CTB,我覺得以創新來說沒很突破
沒有ff3的水晶系統,就沒有ff。
我只服FF5的多職業可練+技能可插拔是真的至今都覺得好玩
FF2自由培養角色與武器魔法熟練度,FF3職業與ATB系
統,FF V職業與技能熱插拔
FF12最猛的是無接縫進入戰鬥,還有被闇龍紀元起源
抄去的自訂AI系統
那個指令設定以前D&D就有了 只是他弄得很好玩
13的切換陣形真的超好玩 每個人都是多功能角
FF8應該說裝備魔法吧 魔法又不一定要用抽的
10的CTB要說大概就是整套別CAPCOM抄去做洛克人X指令
任務…
抽魔法超蠢的 ff8革命性就是鬥牌
太空站要爆炸了 先來場鬥牌吧
FF8最成功的是動態等級 被20年前的玩家以為是爛功能
但在現今非常常見 FF一直都有有很多新試驗 但成功留
下來或被學走的不多 除了這個動態等級
FF8就是故意不要讓人練等級吧 聽說練高反而BOSS更強
應該說你追求極致確實有這種問題 但一般玩家不用管
那麼多 你就順順玩 要破關要打omega不會是問題的
不如說玩到極限的玩家才要每個都練到最高等 這樣敵人才有
難度 沒難度的敵人打起來有什麼意思
會打牌還在用抽魔法 那你牌都白打了牌轉成道具再轉成魔法
這些遊戲開頭沒多久就能使用了
ff8裝備魔法造成遊戲過程完全不使用魔法....根本本
末倒置
比較強的魔法還要打特定怪去抽
根本浪費時間
能夠靠牌去換魔法的前提是那張牌有多的
對於倉鼠型玩家是痛苦抉擇
道具還有別的方式入手 也可以用偷的
打牌也有方法可以把規則洗成贏了全拿
ff8 魔法就是接合用的。真的會拿來用的就 オーラ 跟
メルトン。而且其實也沒有很需要用魔法
敵人動態等級是復活邪神系列搬過來的,不算是創新
我方跟敵方強度正相關哪有被人覺得爛,復活邪神從SFC就
銷量不錯...
FF10-2的戰鬥切職業跟改良ATB也蠻有趣的,可惜劇情...
而且復活邪神戰鬥不是隨機的,是地圖上直接看得見敵人
,壓我方強度很方便。FF8是隨機遇敵,等到知道敵我強度
相關很多人等級都很高了,當初有人不喜歡也是能理解。
FF8有開創? 根本沒人學的東西算開創嗎
動態等級跟本rpg毒瘤,練了不變強乾脆取消等級
爆
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爆
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