[問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?
我說那個冒險聖歌啦
剛推出的時候各種半成品,副本只有三個可以刷
大地圖真就只剩下大,空洞的要死
然後規劃了一堆更新路線圖,最後全跳票
曾經好像有2.0的風聲
說什麼要提高可玩性就要大改,還甩出一堆概念圖跟更新方向
結果到最後還不是一個艱難的決定
2.0啪沒了
剩下伺服器開著,重新定義服務型遊戲:開著伺服器就算服務
雖然事實上還是有遊戲不負眾望,2042 2077等遊戲還是有救回來啦,真不知道廠商做不到的
話幹嘛出來畫大餅
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總是要信心喊話 就跟Intel CEO一直在說2nm要彎道超車一樣
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那比得上三星 彎道超車都喊十年了
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短中長期目標啊,公司最愛規劃這些了
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我以前你在說全境封鎖一
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還好不是柵欄壞掉那類的 (x
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不然要承認失敗嗎,騙死忠的玩家繼續相信繼續買才好賺錢
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D4:看我幹嘛
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這款真的他媽的我玩五分鐘就想睡覺
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版本更新一下3.0了
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幾點零都随便喊啦
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這款是有發展淺力的 打擊回饋感算不錯..就內容少 爛尾
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可憐
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動骨畫面 都不錯 就遊戲設計跟營運是大便
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