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Re: [閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: ACG中 有些戰鬥作品
: 會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西
: 最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額
: 或是現在一些什麼SSS級 傳說級的
: 但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆
: 一開始設定太低 之後開始崩壞
: 然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制
: 什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人
: 結果到後面都被打臉 形同虛設
: 屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊?


我覺得 要看設定耶..

一般來說 火和水是互剋

為什麼水和火是互剋,很簡單阿..當水的量可以壓制火,就是水比較有優勢

同樣道理 火的火力 溫度 到某種程度 水也是被剋制的,因為會直接蒸發掉..

就跟 野火一樣,因為規模太大,無法用人工撲滅,只能挖一道很長的防火線阻止野火
蔓延,剩下的就是看天。

我記得黑色五葉草 就有這樣的設定,不是水就一定剋火,火就一定剋水..

唯一不變的就是,反魔法 剋全魔法XD

但反魔法 有一個超大的問題就是,用魔法生成的物質和時間系吧?

還好黑色五葉草 後面 沒有生成物質的魔法了,不然隨便一個大BOSS 會王之財寶
就爆了


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Israfil08/10 12:22光闇還互剋

grandzxcv08/10 12:24你說的那個,會被壓倒性的靈壓輾過去

※ 編輯: hayate232 (114.43.36.81 臺灣), 08/10/2023 12:32:43

schiffer08/10 12:35互剋本質上不就是誰的靈壓大就誰贏嗎

kenkenken3108/10 12:59黑五也沒空間自打臉了吧,感覺現在在畫最終章了

h182182h08/10 13:35岩漿剋火也是設定

Yanrei08/10 13:35硬要設屬性剋制,通常到後來都嘛爛掉某些特別強,或變得

Yanrei08/10 13:35一堆例外