[FF16] 分析師:商業上不成功,策略有大問題
https://bit.ly/3PoQkPu
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內部遊戲策略有大問題
《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上宣布即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發階段。
作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300
萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,在商業上實際並不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以認為本作在商業上非常失敗。
安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:
1.3A遊戲推出時間間隔較長。
2.品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
3.頻繁推出吸金手遊。
近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平庸之作。
▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。
而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。
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分析師分兩塊來鞭,
前面鞭FF16出在普及率不高的PS5上、遊戲開發成本過高以及歐美市場不買帳,
後面鞭SE的3A遊戲出太慢、遊戲品質控管不佳、以及頻繁出課金手遊還一直倒
--
男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.兩台Switch,送四柄永遠不飄移的Joy-Con
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
--
沒事,人家天尊
長賣型啦
滿手IP怎麼輸
開發成本過高?史克威爾有公布16的開發成本了嗎?
還是他自己猜的? 這車我先不上==
你怎麼不早說
FF15不是2016年發售的,怎麼變2019了
沒事,索尼爸爸有給很多獨占費,而且又不是說以後不上其他
平台,只是現在還在獨占期而已。
他的確都講在點上,不過FF16改善開發過長的問題了
還有其實FF16開發成本已經比15降不少了
索尼不是有給很多錢嗎
那商業模式怎樣都沒關係吧
這分析都在怪索尼老爸是不是
東洋證券? 我感覺反了 FF16就是成本低的那種
索尼把拔都出錢買PS5獨佔了 不然你想怎麼樣
都 #相信 了不然想怎樣
他難玩的點都是節省成本造成的
SE會搞成這樣都是自己整天不好好做遊戲的問題
FF16很多人都說做的很保守,開發成本應該有控制,反而FF15
一直用DLC補還沒補完,就算賣千萬都未必算大賺
FF16有玩過的都知道很省
趕快找日經吹一下就沒事了
魔咒之地那樣的3A亂做,確實厲害
先別提成本,他把錢花在過場上大部分人都用雲的了
如果當初遊戲性搞好,限平台也不會像現在
我看了一下原文,感覺是這篇新聞亂翻
我也印象前幾天有看這篇 感覺印象不太一樣
不過大致上的確是批評ff16賣很爛沒錯
分析師 呵
我以為FF16是嚴格控制成本下的產物?
原文只有說FF16跟法環 王淚比起來賣的沒那麼好
SE多年來一直用免洗手遊薛錢對形象傷害不可謂不小
沒看到說商業失敗還什麼的啊
這篇翻譯吐槽點太多
老實說人家原文那麼長你只截那麼一點出來然後還一堆腦
最近回合制rpg好像很紅耶 FF17 有沒有考慮跟風做回合制
好了啦 索爹有給錢 吵甚麼 只有你知道不要只出PS5喔
補內容,還一堆人上車==
這才好玩啊
回合制給DQ就好 FF應該回不去了
分析師的車都敢上 太急了吧XD
再來3A開發都要四五年以上 到時流行轉到哪邊去誰知道
原文我大概看完了,我還是不懂那個新聞標題第一個主標
從哪來的...
最大問題不就ps5獨佔,大家都知道後續一定會出pc完整版
ff16比起前兩代規模小很多吧
問題在遊戲不夠好,口碑起不來,沒有那種必玩的感覺
dq還可依靠鳥山鳴的畫風繼續吃加底沒問題
*明
講真的不要拿BG3去救援FF DQ 歧路旅人這種回合制
差太多了 就算SE要學對他們來說也是一大挑戰
你遊戲內容夠強,很多原本想等PC版就會忍不住了
哪有什麼策略 做出來不夠香而已 怎麼包裝都一樣
你有本事就弄個16G的未來穿越仔放在地瓜機上面跑
SE:好的放生單機 繼續出手遊
你要FF DQ那些搞的像BG3一樣也不好玩啦
不掛FF沒人玩的拉基遊戲
規模小很多...至少故事有講完就不錯了
沒事 16開始出DLC 要長賣了
其實中間看到一段 拿任天堂銷量來比就知道 果然是分析師
本板都說只有英國賣不好,絕對比什麼分析師可信多了
聽君一席話...
16的rpg要素砍成那樣就是為了趕上市啊
不只任天堂啦,他還有跟法環比
吉田已經講過16不會像15那樣靠dlc補劇情那目前公布的收
費dlc很明顯就只能把rpg要素補回來吧?
拿頂尖大學前三來說其他同學校的人不怎麼樣的概念
結果就是16就某方面來說本質上跟15一樣半成品要靠dlc補s
e同一招玩久了商譽都被敗光了
安啦 這世代的玩家都很習慣一兩個月出一次dlc的半成品手油
講半成品是不是忘了reff7..XD
索粉等等抵達戰場
看風向說話吧 16的製作規模跟15肯定不能比 尤其是16以
成品來看開發時長應該沒有特別長 但是是15近完成才開始
做 所以間隔週期很久
尤其是中間還得再加7R 真要說久也沒很久
什麼分析師 根本就16黑 完全沒看到16在重大突破上有多
成功 直接奠定吉田身為製作人的歷史定位 證明含金量
se這幾年都是半成品啊kh3、ff7re、15而且半成品在se中
還算是好的了更慘的像巴比倫、超可撥賽車、復仇者聯盟出
了直接腰斬連補完都不打算補完
也沒看到成本結構分析或歐美不買單的原因分析 手遊天
尊當這麼久了又不是今年才開始還需要寫一篇?
300萬片跟索尼給的獨佔費就回本了吧
1是問題嗎 難道要年貨遊戲複製貼上==
誹謗中傷
然後說真的1絕對不是問題,比起年年出年年砸鍋,慢慢做
完比較實在
安田不是16黑 他是某陣營的大將
FF問題在近年出太多砸鍋作+SE近年砸鍋次數太多,再來就
是明知道客群在萎縮不擴大客群反而繼續押單一平台,結局
就是這樣
1.對股東絕對是問題啊 你公司收入要好幾年才衝得上去
我股票買了也要蹲很久才有股利拿
FF16明明就成本控制到極限的結果…
這篇的來源是cnbeta,中國媒體然後簡轉繁,嗯…懂了
特別去查原文來看只覺得這什麼農場翻譯
的確是在深刻批判 但這一堆腦補省略和移花接木
16雖然故事完整了,但也就故事完整了QQ
爆
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