[問題] 為啥很多RPG都有吉祥物角色?
黑色砂漠有小黑
瑪奇英雄有惡魔貓
原神有派蒙
裡面就是給資訊或給東西
雖然有人說沒有吉祥物 主角就不會說話或判斷
但如果沒有吉祥物
主角或是同伴也能分擔吉祥物做的事吧
這些RPG沒有吉祥物會發生啥事嗎
難道說 吉祥物也是遊戲設計的必要角色:0?
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因為現實人生也有這種角色存在
除了可愛一點屁用都沒有的人很多的
因為他就是可愛的吉祥物,像是QB
給玩家的印象代表用
現實應該是放著人畜無害 但是只要給他做事就會人仰馬翻
更現實的是紅了之後可以當週邊賣
吉祥物大多是解說役,帶領主角初步認識系統的角色,當
然也是可以沒有,但有的話不是比較生動活潑嗎
最後就會被供在那邊當吉祥物
從現實層面考量,討喜的吉祥物可以作為icon,還可以出
週邊,何樂而不為
可愛且能控制在一點也沒屁用的程度已經不錯了
開拓者:三月七也可以是一種吉祥物(
能拿來賣
現在比較有效率的安排是吉祥物兼緊急糧食
好賣錢啊
三月七是遊戲圖標的人形吉祥物
蔚藍檔案的白子也可以算一種吉祥物 只是她會吃人
高橋哲哉的說法是灰暗的故事需要一點讓人放鬆的內容
不過黑沙的小黑是壓力製造機,你是不是又想衝東了
賀,你裝變故了
有沒有遊戲的吉祥物是兼石頭粉碎機的?
可愛,周邊好賣
FF 和 DQ的吉祥物是日久出來的吧
一開始的史萊姆 路行鳥 莫古力 仙人掌 都沒要當吉祥物的
大家就愛吉祥物啊
派蒙是食材
派蒙一開始也不是吉祥物啊,是緊急存糧
一直打王也是要休息的 跟電影安排一樣 再怎樣動作片
也要過場緩和 不會整整打兩小時
姆咪
去日本任天堂商店卡普空商店看看那個人山人海的樣子就
知道了,吉祥物才是賺錢的保障
其實原神...旅行者知道的事情說不定比派蒙還多(比玩家
多那是確定的)
旅行者:別說哪些五四三的,我只想要玄關...不對我是說
找到我半身
幫啞巴主角講話用
啥祥
獸控要用
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[討論] 作品加入吉祥物(寵物)的風氣從很久以前開始到現在,ACG就有作品要在角色旁加入吉祥物的風氣,玩偶遊戲的巴比特 、檸檬汽水的蛋Q、幽遊白書的小波、庫洛魔法使的小可、風塵英雄的鼴鼠貢帕、Gura的 Bloop等等等,實在太多了,當初連國產的風之痕也要弄個符鬼出來。 通常在劇情上多數可有可無,設計影薄點還無所謂,有時戲份一多簡直令人煩躁,玉子 市場那公認的肥鳥就是一例,但ACG作者們似乎對此屬性樂此不疲,對作品真的是萬用加13
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[閒聊] 二之國一直跟在你旁邊的吉祥物好吵跟風玩這款 感覺只是看劇情 聽音樂 看風景的話 這款遊戲還行 所有課金選項就當作沒有看到就好 只是一直跟著旁邊那隻吉祥物X
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