[閒聊] 說真的二重不能用一般二遊來看
這遊戲大家都知道在抄 WF
但真有玩過 WF 的其實又沒幾個
結果一堆人還是在用那套二遊思維在看
整天在那邊角色強度排行榜、資源規劃、配卡攻略,
看一圈基本上都亂講一通
老實說
你要找攻略不如直接去看 WF 的
反正武器看穿、衝、切、雙爆、觸發
角色就看強度、範圍、持續、效率四維
核心概念根本一模一樣
還有那種習慣性覺得技能一定比普攻強就猛按技能的
拜託
有沒有想過配好卡的武器輸出其實比技能高一截?
更扯的是連急進猛突連擊系統都照抄
這樣配卡方向不是一目了然嗎
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※ 編輯: twoonefour (180.177.224.36 臺灣), 11/01/2025 13:50:41
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※ 編輯: twoonefour (180.177.224.36 臺灣), 11/01/2025 14:20:36
※ PTT 網址
推
你想表達的是什麼
就..實際體驗過遊戲再來評論
推
你想表達的是什麼
推
想表達來玩的有一堆…… 雖然我也有點這種感覺
應該很多人玩到後面都會這樣覺得XD
推
WF是啥 彈射世界嗎?
Warframe
→
請問up的限定時裝是抽給已死角色是真的假的,我新手
→
章看到主角爆發後還是被當狗踹就玩不下去了
→
還有那個右鍵直接射擊,沒辦法先瞄準不開槍是固定設
→
定了嗎
推
推薦近戰換成E 左鍵開火,舒服很多
希望如你所說的,以後還會再見面
→
然後那個時裝角色確實掛了,但劇情有寫主角有某種力量
→
,以後可能有機會再見面之類的
爆
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Re: [閒聊] 二重螺旋是下位版鳴潮嗎?其實有點進去玩一下的大概就知道 他真的跟現在還在線的開放二遊比起來 那個打磨程度完全不夠 先不論WF式的操作跟類鳴式介面(真的無敵像) 光點進去 一堆NPC感覺像是站樁填位的