[崩鐵] 這次主線3.3你們打幾分
主線時長大概5~6小時左右
還可以吧
雖然還是有很多部分是在水時長水字數
滿分10分可以打個7分
過場動畫跟boss戰演出做的真的挺好的
但有些人死了還要續一口氣唸一大串
有些人死得像路邊的野狗一樣就給個畫面
而且都知道會再創世復活好幾個版本一直墊死人了早就沒感覺了
說多了也是矯情
題外話
昔漣建模還可以
但感覺沒崩崩崩那邊好看
-----
Sent from PttX on my iPhone
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.167.88 (臺灣)
※ PTT 網址
→
…都還沒下班就在問
噓
好羨慕不用上班就能在家玩遊戲的人
推
前面不行一定很多人玩到想睡覺 boss戰開始才能感覺到前
→
面版本經費都在這了
推
我都還沒到家 你們是不用上班喔
推
依劇情體驗還是不行
推
就是爛一陀只做最後 然後大家就會只吹最後
推
只打個開頭,元老院那個小物臭反派怎麼每個版本都一堆篇
→
幅啊
→
比較出來的 屌打3.3
→
3.2
推
沒看 別掛其它手遊邊跑
推
好看 經費回歸
噓
0分 崩三糞角
40
[閒聊] FF14 2.0主線 這個對話文本就最近 買了FF14的6.0完整版之後 在慢慢地解主線 然後主線解到タムタラの仄暗い底で 打完任務要求的副本38
[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表星穹鐵道(截至2.6版本) 原神(截至5.3版本)![[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表 [閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表](https://pbs.twimg.com/media/GggOU6Za8AMayoP.jpg)
27
[閒聊] 崩鐵新主線:米毛病又犯了盡量不雷但請斟酌觀看。 1.2鹹粥主線告一段落 照理來說這種同伴展現出隱藏的力量 跟未來主線大Boss的勢力碰撞的橋段 那個過程鋪陳得當的話應該能讓人看得很爽26
[原神] 最近過場動畫的畫面是否下降了?印象中上次2.8海島活動的劇情過場動畫, 就有人提出畫面品質下降,實際在遊戲內切到過場動畫後, 會明顯感受到解析度下降,而且掉幀。 這次在破須彌主線也遇到一樣的問題, 第一幕跟第二幕結束前的過場都還是有一樣的情況,25
[閒聊] 絕區零的產能好像開始崩了抓YT上整理的過場動畫時長 1.3是過渡版本 偏短合理 1.4扣掉片尾大約17分 總之平均一個主線篇章10分鐘左右![[閒聊] 絕區零的產能好像開始崩了 [閒聊] 絕區零的產能好像開始崩了](https://i.imgur.com/yiPhT1vb.jpg)
15
Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受維京真的又臭又長…真的打完要100hr起跳 ※ 引述《ru8bj6 (獨孤欲泫)》之銘言: : 今天把戰神一路打到破關,想說換換口味 : 把維京載下來接著玩 : 當初維京玩一半(大概3–40小時)因為pro讀取速度太久啃不下去![Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受 Re: [閒聊] 戰神破關以後再回去玩刺客教條好難受](https://img.youtube.com/vi/tXgy7YIBAFA/mqdefault.jpg)
8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集![Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想... Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...](https://i.imgur.com/tATo3pSb.jpg)
2
Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時 ,大概都是這樣,只短不長 很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也 算進去,實際起碼得打個七八折 其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞,2
Re: [閒聊] 海賊YT一口氣講完1000集也要五個多小時!?你這麼濃縮精華 怎麼做YT YT要水字數 水文案 水時長 一部短片 跟一部長片 分潤不一樣的 插廣告也要時長 時間越長廣告插越多1
Re: [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?現在老米的立模對話還不如古早的2D立繪 立繪還可以看到角色表情跟動作的細微差異 立模就幾乎每個人都面癱,動作就那幾個 再來就是老米的分鏡很粗糙,運鏡也不流暢 老米所謂的演出強,是強在短篇動畫