Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎
這樣說起來手遊真的很特別
一般遊戲就是太貴買氣差就降價賣
但是手遊沒有在因為課金太貴降價
都是沒人課金直接停運關服
連讓你低價爽一波都不肯
--
不就倒牛奶,哪裡特別
因為手遊大幅降價沒意義,只是加速死亡而已
看前面幾篇推文 我真的不相信有人可以完全無課爽爽玩
有特賣大禮包
喔我不是說那個 就是營收差降課金價格
無課爽玩 就只是玩的人沒那麼在乎數值就是
難道看到想要的限定角 活動角 時裝 或是不課VIP或月卡
有的,我同事就是,他是超級鐵公雞,絕不在遊戲花錢
他設計就是故意要刺激你的缺憾 你的DOT隊沒有DOT角 頂級打
都完全不想要 而且 "沒有眾課長 手遊根本不可能生存"
比喻的話就同樣過關 你打10幾回合 課金的打2-3回合
哪裡不隊呢
手缺專武缺突破缺輔助 一望無際遙遙無期的農田 然後用黏濁
看對於爽玩的定義吧,像我無課打滿獎勵就算爽玩了XD
不在乎數值玩家也不少吧 不說手遊 你玩D4也不是所有玩家
通常也不是因為課金太貴,玩家不想課XD
他目標就是"無課玩家的TOP"而已,什麼抽角/skin都無感
都很重視自己刷出來的傷害是不是很大啊
我玩一些日遊 也搞不懂怎麼有人為了數值 就課幾萬下去
機制心理陷阱把人制約在那邊 再來就公關話術鼓吹一下風氣
單機出DLC把漢堡拆碎賣好壞壞 手油長期更新好幾年好棒棒
明明做的是一樣的事
低成本啊 你不爽玩 那我就關掉停損
可是長期更新內容太屎也是有讓老粉絲爆氣的案例過XD
(看向日本的戰女手遊
全無課的人多的是吧 你要說這些人都玩得很痛苦嗎 哪可能
單機不會本體免費外觀收費
明明就有DLC啊
因為單機是本體收費外觀也收費啊
abkobe: 單機不會本體免費外觀收費 <---真的嗎?
喔喔 對耶 因為單機本體就收費了XDDD
無所謂阿 手油可以抓住幾篇寫得比較好的單章一直吹 就算其
他章都被破滅魔劍砸過也像沒事一樣 那個三流駕駛也真倒楣
是 全無課的人多的是 但因此痛苦的我在巴哈討論區也看很
鐵血要是手油就可以抓著S1一直吹個不停了
多 死活打不過但是就是堅持不課 明明一直很在意
等單機本體免費時候 在用天龍人的態度看手遊
也是有撐不住降價的,檔案三百井砍成兩百井
手遊免費仔就最愛哀哀叫的==
我也可以說 無課讓自己很痛苦的玩家 也不少
明明就最不重要的一群==
錯了 免費仔很重要的。手遊沒有玩家基數那吸引不了多少
對 你手油要消滅免費仔非常簡單 直接取消免費遊玩就好
課長。而玩家基數裡面的大宗就是免費仔
很痛苦還繼續玩 實在很難想像就是
看你還有什麼熱度什麼聲量能吹
抄作業也抄不起來 因為比一些輕課還是有差距
無課痛苦還是無課 白嫖的便當嫌難吃
錯的,實際上從以前的網頁遊戲到線上遊戲到手遊,一
直都有課長一人課到整個遊戲活下去==
你講的跟我講的一點都不衝突啊
那就看什麼遊戲 大課養全服就三國那一類的
很痛苦為什麼不能繼續玩 只是要花數個月存石存點數
看遊戲 像是妮姬檔案我從來沒課過
為啥無課都是假定一輩子無課
應該說,會繼續玩就表示不繼續玩比較痛苦吧XDDDD
每個有課的在課金前也都是無課
抽卡數 或是升數值 抱持著時間久了就能過得還不少
你得先證明免費仔多等於能吸引課長==我的理論僅僅只
是免費仔不重要,課長才是活的關鍵
那堆30元禮包 首儲目的就是為了讓無課慢慢變微中課阿
不是免費仔多等於能吸引課長,而是沒有免費仔你能找到的
課長就有限
不繼續玩 那個免費石就領不到 很痛苦 阿不就黏濁機制
沒有,會繼續玩不一定等於不繼續玩比較痛苦,也有可
能因為沉沒成本謬誤
免費仔多如果就能吸引課長,就不會有手遊倒了
妮姬在 5人破3命坐牢前 就有很多無課仔在痛苦睡覺存石了
網遊目標是拉人 OLG把原本vip內容改免費 手遊改抽取機制
那就是他覺得不繼續玩比較痛苦啊 ==
像某幾款在後來新增保底 效益比降價要來的實際些
每次有無課新手都看到他們在哀為什麼200好難
這情況也不是只有發生在遊戲上麵
手油就不斷的在刺激你的缺乏心而已
只要不讓你滿足 你就不會停下來
嘴巴講不在意 心裡卻一直疙瘩每日一定要上線刷每日
的很多啦 他說不痛苦外面的怎麼看他明明就很痛苦 想看
後面劇情
沒有,這種情況並不是不繼續玩比較痛苦,只是他覺得
不繼續玩很虧,這兩個情況是有差的,你一開始講得僅
僅只是不繼續玩比較痛苦
差別在哪裡ˇ?
雲仔比你的大腦更懂你 你說無課能爽玩一定是騙人的!!!
我就一直白嫖 除了ps5送的1000點數 沒一款單機想買的
這年頭要看後面劇情的方法太多了 光內鬼拆包就搶著流出
妮姬我入坑好像蹲了快半年才200 XD
你叫他不要上面線刷每日 反正是無課就刪了 馬上翻臉的
差很多,你一開始講得不繼續玩痛苦,但實際上他如果
採取不繼續玩,最後結果並不會有痛苦感,只有他下決
定前會覺得痛苦
這邊講的不就是為什麼不能下決定嗎?
反正又不是只玩這一款 就慢慢澆水
痾 不是喔 我並不是那個意思喔
很多 這還不叫痛苦阿? 明明就非常在意
我講的就是為什麼不能做出不同的判斷
誰叫ps的單機遊戲不如手遊
你講的是“會繼續玩就表示不繼續玩比較痛苦”,這個
僅僅只是繼續玩和不繼續玩的比較
其他正常的看實況 等整理懶人包 甚至逐字稿
而且你那個講法有前在的套套邏輯問題
我講的是他為什麼沒辦法做 不繼續玩 的決定
這真的是很現實的問題
我千年戰爭已經好幾年沒課金了 目前還是一樣每天爽玩呀
這類情形通常要等到情況累績、惡化到一定程度之後才會
哪天做出不同的決定
那一開始你要講的是繼續玩就代表他覺得不繼續玩會比
較痛苦==
鳴潮我就改版送的抽卡 上線抽一抽就下線了 沒解過每日
這種情況僅僅只是當下心理邁不過去,而不是他真的採
取後的實際感受
你那已經是養老模式了吧
"心理邁不過去"這個就是我在講的痛苦啊 ==
最近的sd鋼彈永恆 抽池pt不繼承 覺得不如米池友善 但遊戲
這不是僅僅好嗎 這對很多人來說是很巨大的門檻
這同時包含著人的本能和人一直以來做事情的價值觀
我講簡單一點,你一開始的用詞有問題==
玩法是可以靠開發機打過目前大多數關卡 也算是無課能爽玩
放棄經營已久的東西被你講得雲淡風輕
無課玩家那麼多 隨便問都知道 還要自己妄想別人痛苦也是好笑
錯的,那些實際上就是心理問題罷了==
那不就是痛苦感受嗎 XDDDD
哪裡妄想 巴哈討論區一堆阿 你說的沒錯 隨便問都知道
再說 真的完全不課的 佔不到遊戲人口的10% 沒人敢說沒
課過月卡 時裝 什麼的
不用把自己對強度的痛苦 建立在白嫖也需要身上
也就是 真的"免費仔"沒你想的多
有些營運久了會像F出福袋或是課點金自選
@yuizero 這部分有最近的相關數據嗎?
是白嫖對強度的痛苦在討論區自己發表出來 哪是我們發的
那種只有廠商自己知道了
我之前看過的調查 免費仔比10%多很多
光妮姬版就一堆了阿 光C_CHAT問妮姬如何破LV200的
雲仔這個10%無課論又是哪裡來的 雲來的嗎
這種數字只有廠商自己知道 跟實際營收一樣
還不夠多嗎? 雖然回答都是"快去睡覺"
還是哪邊最近有什麼相關統計?
吐槽一下,妮姬實際上有課還是又很大的可能得“快去
睡覺”,所以你這統計不準了,我課過了==
不然手遊免費仔超過10%的調查應該滿地都是
就都是發生在眼前的事啊 崩鐵也是一堆無課在問怎麼配隊
都在C_CHAT找到
https://bit.ly/4eBWgj0 這裡有一篇巴哈2021的新聞
標題寫著 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6%
我就無課呀 手遊課金超貴又無底洞 花在steam值得多
了
然後配對的話,雖然我沒玩崩鐵,但我有玩fgo,fgo這
邊也是有一大堆課長在問怎麼配隊,這個單純就是不想
思考而已
是不是白嫖裡還有一種方式知道 就是有Vip 系統的
手遊10幾年玩了一堆遊戲從來沒課過金就是了 就算月卡我
都不課0.0
所以你這兩個論據都是錯的==
我有課兩款 一個沙鹿尖塔 一個吸血鬼生存者 加起來大概600
但你的話不就證明 繼續玩但完全不課的 就不到10%嗎
我就是那種無課玩很爽的啊 而且打爆一堆課金的 因為我花
如果你說那種玩一下 或卡住就棄坑的 是啦 這樣會超過10%
超多時間農 農到比課金的還強 頂多只輸大課長
沒有嗎 Unitia要島之前就送一大堆抽給大家都爽啊
完全無課爽完的是多數人,除非你認識的只有這裡
讓玩家幾乎都能抽到所有角色看故事咧
你隨便去一個手遊合作活動問那些玩好幾年的都無課居多,
還是很開心會來參加
是這個版大多比較熱衷才會讓你覺得課三單到處都是
其實你那個新聞也有點問題,因為他手遊沒有分免費無
抽卡手遊、抽卡手遊無課、抽卡手遊有課、有買買斷制
手遊
現在日幣史低 跟以前比也差不多相當於降價
其實你們這兩個都是主觀猜測==因為每一款手遊的具體
情況不同,而且手遊數量眾多,實際上你們這兩個壓根
得不出答案==
課金的 不會只有抽卡手遊而已
但大致上多少還是能抓得出來,像台灣講很多人近視應該沒
爭議
這類統計網路上還有不少。但不管怎麼去找,都不可能透過
歸納推理得到「免費仔10%」這種結果
不一樣,主要是這個沒統計,畢竟不可能把所有手遊資
料全部抓過來統計
而手遊在線上群組還是線下真人聊,一樣也是無課數量多不
少
你放心 所謂買斷制手油的人口絕對少到可以忽略不計
沒,這個是所屬環境問題,換個手遊具體情況就不一樣
了,其實我覺得你們直接用版上常聽到的手遊來看就好
,他的舉例也板上常看到的
不花錢就花時間 壽命錢包選一個
現在的手遊玩家都要啊 不花錢也要少花時間 sd鋼彈手遊就宣
傳每日只需15分鐘
因為手遊要更新才能吸引課金 很多是來洗錢撈一波的
課金降反而會被罵爆炎上說被當韭菜
之前被當韭菜
無課有什麼難的,我反而比較喜歡慢慢靠遊戲本身的機制累
積成就,像玩單機遊戲一樣
用無課累積到的遊戲幣抽到的珍貴角卡比用錢買到還爽,戰
力慢慢龜就是了,反正遊戲而已不通關也不會死,有時候也
能反殺課金玩家
無課爽玩的手遊多了去 只要不打PVP的 隨便你怎麼玩都嘛可
以 更不用說課金這件事不就也是為了爽而已
前宇宙神遊就是無課爽玩的代表 不用硬拼寶五 某些強勢角
靠寶一就夠破主線了 而且也可以借好友的寶五角色
若以80 20法則來看 80趴都嘛無課
用巴哈討論區推論無課的很多都很痛苦?打不過 就別打了啊
難道打不過就不用吃飯睡覺上班?
為什麼會覺得無課很痛苦在睡覺存石==世界只剩這遊戲能玩
?不玩很痛苦 玩了也痛苦?
我就無課,感謝課長花錢讓我有手遊玩
手遊降價幹嘛
幹嘛降價,要玩玩不玩滾,沒人課了倒了再做下一款
,手遊就割韭菜
我怪物彈珠玩到現在還真的無課
降價然後內容全部刪除 剩下純立繪卡牌撞撞
感覺也只是苟延殘喘等人跑光而已
宇宙神遊四石一抽變三石
會抱怨的才會在巴哈發文讓你看到,多得是看完文章就繼續
玩的無課
你看一下文章點閱數跟真的有抱怨的就知道多數人是怎樣了
邊獄巴士無課爽玩
89
首Po今天跟我朋友聊到遊戲,剛好Steam在夏季特賣,其中碧血狂殺2現在75折 我雖然蠻有興趣但還是想等更低才買 朋友就吐槽說手遊隨便課金就比遊戲貴也沒看你考慮這麼久 想想他說的還真有點道理,手遊每個月加一加大概快1000 現在有口碑的3A作品賣447還考慮半天![[閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.imgur.com/HeOsALIb.jpg)
3
因為買單機是真的有買的感覺 這時候的你就是消費者,會用理性去分析 但是手遊課金不一樣,你沒有買東西的真實感,你的消費者機制沒有被觸發 再來,單機遊戲這個東西買進來後還要玩,你明確知道這是一個商品 手遊課金不太一樣,因為你花錢是直接變強6
以前有心理學家做過實驗 要抽菸仔記錄自己每天都抽幾根 三個月後 有些抽菸仔就戒菸了 戒菸的就說 他原本以為他是有需要的時候 才會抽一下1
不會啊 你會考慮很正常 因為這些3A大作 看似在怎麼便宜 你買了也不會玩
大幅降價我想到就FGO吧 本來一抽4石變3石 但是那個時候宇宙神遊也不是買氣差就是 不愧是宇宙神遊 佛心公司 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:8
除了CP值之外 這個消費習慣跟花錢後快感獲得程度和效率有關 花錢買遊戲,除了信仰和支持廠商 主要還是娛樂和獲得成就感快感,簡單說就是要爽 不管是傳統桌遊還是電子遊戲還是手遊3
我倒是課手遊課到覺得單機遊戲實在有夠便宜 只要想玩就直接買終極豪華完整導演剪輯版了 反而考慮要不要買的因素是「買了有沒有時間玩」 話說我認為現在手遊能給我「我想要的東西」 而且手遊會一直推出新的東西維持新鮮感
不會啊 你看有錢人花了上億台幣也不是買單機遊戲而是拿去玩轉蛋課金遊戲 花的錢比普通人一輩子的收入高並且想退坑就退坑也沒啥負擔 一般人跟大課長之間一點點無傷大雅的差別就只有課金的多寡![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://img.youtube.com/vi/drg6LgdwQEk/mqdefault.jpg)
1
米那桑空尼幾蛙 說到J個問題就要說說商人的陰毛惹! 人類主要是情感主導的動物,不會無時無刻的理想決策,大多都是決策之後一直被動執行 原來的決策 也就是說當你習慣某種消費的時候,就不會覺得這是額外支出,比如說電話費,遊戲月卡 等等9
這個問題我剛好問過GPT 總結: 「一次兩千很貴,是因為你還沒體驗它的價值; 一次三千不覺得貴,是因為你已經被設計誘導進去了。」![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.meee.com.tw/8FtaT7B.jpg)
50
[問卦] 有推薦不用課金的手遊嗎雖然家裡有Xbox 可是有時候零碎時間感覺手遊還是比較方便 可是現在好多手遊雖然都免費下載,但是很多都要課金 這種玩遊戲花錢無底洞感覺很盤 有推薦好玩又不用課金的手遊嗎 花錢一次買斷的也可以![[問卦] 有推薦不用課金的手遊嗎 [問卦] 有推薦不用課金的手遊嗎](https://i.imgur.com/TSduUxRb.jpeg)
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Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用![Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎 Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎](https://i.imgur.com/OZQO1Seb.jpg)
37
[討論] 日幣大跌 要投資什麼好?如題 不要課金 剛看新聞說日本大跌 突破0.22 已經0.21開頭了 不知道要投資什麼好 實體漫畫:運費太貴![[討論] 日幣大跌 要投資什麼好? [討論] 日幣大跌 要投資什麼好?](https://i.imgur.com/a4grv66b.jpg)
27
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道9
[閒聊] 課金手遊怎樣關服才可以被稱為善終?課金手遊一般來說都是因為遊玩人數過少 玩家課金收入已經不足以支撐遊戲繼續營運才會收掉 畢竟不可能有公司會在金雞母還可以生蛋時 就讓母雞退休安享天年,把母雞操到生不出蛋後才放棄才是常態 課金手遊真的可以有所謂善終的結局?6
Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?一切是市場機制 從排行榜上的課金手遊數量來看就知道了 你這樣不就跟罵房價太貴的人一樣? 有多少錢就做多少事 覺得太貴可以玩買斷型5
Re: [閒聊] 讓你打到關服的遊戲不要說惹 歷史的道標就是這樣 手遊只有倒了跟還沒倒兩種 我現在就有點後悔 4年手遊沒課半毛錢 前陣子倒了有點不習慣 到現在都沒找到能玩的新手遊
爆
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