[問題] 多玩就不會3D暈的原理是什麼
常聽到有相關煩惱的人詢問這個
通常就是多玩 習慣就不會暈了
不過習慣就不會暈的原理是什麼?
假想的空間感建立起來了嗎??
有沒有相關有研究的人可以解答一下 蠻好奇的~
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
腦袋會習慣
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每天被扁痛習慣久了就不痛了
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A片看久了就習慣了 快樂棒沒反應了
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你1等打不贏boss 練到50等總打得過了吧
推
暈的原因是你的腦子不適應阿 適應後就不暈了
推
半規管
→
你原本暈船 讓你坐一個月的船不下去 你上岸就會暈陸了
→
所以要開發全新性癖
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坐船坐久也不會暈了
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習慣就好
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衝擊療法
推
這算是腦內催眠play嗎
噓
不是沒有空間感才暈,就是因為有才會暈
→
對看到的畫面產生空間感
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可是身體沒在動,平衡才會錯亂
→
想像力越強越嚴重
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所以很多偏方都要你螢幕旁邊多放或黏一些東西讓你
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察覺到現實的空間不要太投入在虛擬
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美術系的前女友連玩舊版惡靈古堡2跟舊版暗黑二都會
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暈到吐,想像力不只是超能力,太沉浸還會讓你3D暈
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後來她玩相關遊戲都會吃暈車藥(一代抗組織胺)就
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不會暈到吐了
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把大腦某部份受體用藥物抑制
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就可以在半睡半醒的狀態下玩FPS不會吐
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靠暈車藥阻斷乙醯膽鹼的神經傳導最快最有效
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其他偏方想騙過大腦基本上都不太有用
推
跟暈車暈船原理一樣,但是有些人沒辦法克服就要吃藥
→
3D暈還有一些人是沒辦法克服的 跟癲癇症類似情況
推
就適應環境,但跟空間感好壞沒什麼關係就是了,原因跟
→
暈車/暈船一樣,就視覺觸覺沒辦法跟目前的運動狀態匹配
→
,有些人對這些資訊的處理性不高就容易暈,所以前庭發
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展還未完全的小孩跟疲累的人都容易暈。
→
哪有什麼道理 人類自適應就是那麼屌
爆
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