[MHWs] 銃槍多配個1級攻up跟1級守勢有差這麼多?
都是護鎖銃
我看別人插增彈攻+守勢,一般砲擊傷害破百
我配的增彈防+防強,一般砲擊只有75
差到快1.5倍...
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你肯定是沒吃藥
我只有吃香菇...相當於鬼人藥吧
鬼人藥粉塵怪力藥丸三件套加的數值跟護兇爪龍四件套連擊差
沒多少
藥 種 粉 三格
75感覺是護兇爪都沒有或沒發動
一個鬼人藥只有五攻,怪力藥丸才是加最多的,效果也最短.
BUFF技能剛好沒疊到吧 疊起來砲擊幾乎都能破百
一般RTA應該是藥粉塵種子,三分鐘內打死等於整場都有buff.
攻勢差很多啊,還有一堆其他技能buff可能也都有差
守勢一等1.1 攻1+3 沒有差到這麼多
另外問一下銃槍精防都是RT+B順便裝填嗎?
守勢1.05而已QQ
你想裝彈又想精防,應該是RT按著看怪物動作抓時機按B.
阿 真的 一直以為是1.1 1.15 1.2
你在訓練場測試的話不會發動挑戰者有差
有用砲術3嗎?凶爪四件套,之外我有把那個魔物生氣
加攻擊那招叫啥撐滿,全都觸發一砲大概91.92左右
填彈精防你壓著防禦看準時機再按一下B就很好成功了
有啊,砲術3、增彈防
挑戰者好用
所以精防後大概怎麼打呀?不是大空檔的話
如果有小空檔就下砸全彈然後墊步躲追擊
精防成功後可以直接下劈接全彈發射或直接開龍擊炮
下砸一下或是開砲一下看狀況
個人比較推薦練一下精防後接全彈,比較實用
有大空檔就炮擊接炮操 小空檔下砸全彈 連續攻擊就打一
下或是繼續防
手殘可以一樣B接Y走位繼續找機會龍杭全彈QQ
話說我武器珠子是裝砲術3、增彈 攻擊、強壁1
我覺得比起守勢這種精防成功才加短暫時間攻擊的
不如弄個攻擊1穩定加5攻擊效益更好
砲術 增彈 挑戰者 怨恨 連擊
你精防後守勢的效果時間撐不完整套砲操
怨恨蠻好用的,銃槍很容易有紅血
只要紅血就是全程覆蓋
我怎麼記得亂穿暴擊裝也能超過75.
守勢能夠撐得住精防完下砸全彈或龍擊的時間也算能用了吧
話說砲操到底是啥 每次聽到有人講 但我都不知道哪招叫做砲
操
去google也找不到
砲操=移動砲擊 移動橫掃斬 龍杭全彈 看情況結束或繼續
派生連續龍行全彈或龍擊炮
炮操就是連段不停歇的攻擊啊 因為純輸出不中斷所以DPS
很高
做體操就是1234,2234,3234全套循環動作的意思。太刀就是
氣刃體操=氣刃全套。砲操就是銃槍循環動作,以前是全彈
循環,現在有第二套體操雙全彈龍杭加龍擊
像是大劍真蓄 片手JR那種 要一套演完到最後才有完整傷
害的 就是相反的例子
然後最後收尾不太能回到第一步
哦哦 原來如此
做體操=打一套套路 砲操就是上去轉兩圈全彈
不過這樣講的話 大劍也有體操欸 只要有傷口 就可以真蓄→
集中貫通→真蓄→集中貫通→loop 在真蓄的時候稍微注意一
下攻擊角度不要打中傷口就好
還有偷襲後加傷害的那技能
每個武器對應怪物別可能有各種最優體操,但銃槍沒有,沒有就
是沒有.
銃槍就不需要互動啊,砲擊無視部位 一直自閉輸出就好
銃槍我覺得就是無聊在這裡..
你有傷口要做不一樣的事就跟銃槍不一樣了
以前強也是強在這裡 只是以前砲擊傷害固定 卡死上限
銃槍甚至不管傷口,因為處決技很爛
基本上就是怪動你就舉盾,怪停你就體操
我轉玩長槍之後覺得互動感強多了 比較不無聊
我轉重弩以後也覺得要打的點不一樣了,不過危險時還是會鬼轉
以前銃槍就是弱在不論是斬擊還是砲擊系列的動作都跟舉盾
沒銜接性,而且就算再會抓精防時間也沒有任何獎勵(怪直接
設計長銃槍防性五照樣大退硬直攻擊)
這代能夠銜接起來之後才終於有本錢跟怪互動
XX的GP快填是最速派生全彈的連招,崛起的交換技防禦裝填能
取消一些動作硬直,蟲技鐵壁尖槍能派生快速龍杭,還不至於
到沒銜接性吧?而荒野我覺得只是"還沒"針對盾牌開刀,不然
防性跟JG如此強勢的狀況製作組不太可能不去"平衡"一下
防禦的刀不是沒有 精準防禦扣血是看招的 無關防性
0.05 攻擊力300不就15了 一攻才3很難選嗎?
mh的加功我記得是直接乘倍率 所以要用就要三種全放 不
要只放一種 你這樣收益太低
大劍真蓄不是想打就能打的,你集中三肩撞壓縮時間都要
好幾秒 而且傷口有重複破壞上限 你講的完全不成立
砲操強在他每段傷害都很穩定 怎麼打都能超高dps 有失
誤都沒差
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[MHRS] 第三次更新:buff銃槍[MHRise: Sunbreak] 鈴木總監的推文介紹: 我是總監鈴木。 在遊戲更新第3彈,將新增讓銃槍砲擊Lv6、Lv7的武器提升砲擊Lv的傀異練成強化項目( 最高為砲擊Lv8)。希望能藉此讓選用武器的範疇更為廣泛。 來源Twitter:58
[MHWs] 不要再曬炮術3了 破防了安 遊玩時數48hr 銃槍147場 鎖刃50+ 大魚都釣到了34
[閒聊] 銃槍裝了龍氣活性反而會讓砲擊傷害降低如題,是來自日本的銃槍玩家れおじん的檢証 檢証影片如下 簡單來說銃槍因為砲擊包含一部分火屬性傷害 所以砲擊火屬性傷害的部分會因為吃到龍屬性異常的影響消失34
[閒聊] 斬擊/物理銃槍真的不如玩長槍嗎?常常只要聽到有人想要不開砲來玩銃槍 就會有人跳出來說不如玩長槍 可是物理銃 說真的沒那麼差吧 最大的敗筆 就是翔蟲技都跟砲擊有關 撇除效果 傷害大輸流轉 但比完翔蟲技後 剩下的本體機能 以前被嫌機動性差 但現在裝了噴射器 近身能力根本不輸長槍衝刺32
[MHWs] 你說得對,但這就是銃槍如題 看銃槍在各個網站排名都T0就玩了一下銃槍,只能說不愧是T0武器 只要會跳砲操傷害就爆表,就算不跳砲操一直精防接全彈也是很痛 也有人說什麼弓跟太刀上限高啊什麼的 我只能說你說得對,但這就是銃槍,攻擊力552,擴散砲,砲擊力略強的武器。有盾,有精22
[萌夯] MHWS銃槍超重大改動!!!一番重要な部分をピックアップ 【ガンランスの砲撃について】 砲撃が序盤強くて終盤弱い問題は把握しているので、今作ではそこに大きく手を入れて いる。21
[心得] 砲擊傷害校正回歸根據網友實測砲擊傷害校正回歸 約少9倍 是不是欠燒? 「莫里亞蒂」炮傷錯誤可受主動技能的加成 寫詳細一點應為:「莫里亞蒂」的隊伍技直傷錯誤可受 [主動技能砲擊傷害額外N倍]的加12
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得這版目前把三大銃槍都做了出來 結論是銃槍現在就是弱勢武器,特異功能不強砲擊傷害太低就連帥度都輸 全彈流用雌火銃槍搭配增彈砲術 交換技:地裂斬+快速裝填+暴風炮擊 傷害最高的一個傷害是橫掃,但是很難打到那一下因為通常全彈完就會馬上裝填再敲11
[MHR ] 怨虎龍 銃槍 8:53其他武器都在天上飛來飛去 這位神人的銃槍 就是乖乖在地上有用盾牌擋用翔蟲擋 人家3D他依然打2D 然後龍杭砲插的有夠精準7
Re: [問題] MHRSB 榴彈超解的優勢是什麼?這板榴彈瓶打超解基本上是沒有優勢 榴彈瓶最重要的就是武器攻擊力 你要高傷害,就是攻7挑5守勢3,業鎧、伏魔、巧擊跟奇襲看狀況配 然後你還要配防性5防強、高變3以及增彈2,在技能好配的M級還是很難搞 這樣打出來可能一瓶傷害才破200極限接近300