[問題] 米哈遊為什麼勇於開拓新IP?
如題
最早注意到米哈遊是崩壞吧
名字聽起來很怪
還出了什麼崩壞三
後來又搞一個原神,挖靠
預告片跟薩爾達有八成像
結果玩起來差很多
然後過沒幾年又出一個鐵道
現在又一個絕區
據說好像還有一個動森玩法的?
米哈遊怎麼這麼勇於創造新IP?
反觀暴風雪。
--
有錢
產品有生命週期
魔獸世界怎麼就沒有壽命
※ 編輯: kuninaka (36.239.108.143 臺灣), 07/04/2024 10:49:53等等 暴雪的IP有很少嗎
你舉一個暴風雪三年內的新IP
產品迭代發展
因為前人負責做,他們負責致敬
錢很多
崩壞鐵道是崩壞系列的吧
不然要抱著原神等死嗎==
最近很少
你知道為什麼要一直開新公司上市嗎
鐵道能算新ip?
$
魔獸太神 不一樣等級
信不信到時候都給你搞到同一個世界觀
不是說當初想上市被嫌產品太少
有一定的技術力打底 就算沒那麼紅也不太會暴死
而且米粉很捧場 來啥吃啥
原神也沒等死吧,最近索尼公佈持續遊玩營收,,保守
估計2023年ps原神有50億人民幣
玩家大都喜新厭舊
下面開放給孝子優越
UBISOFT玩來玩趣都是刺客,最近還把波斯王子復活
喔 你說最近喔==
手游任天堂
遊戲界又不是只有暴雪==,現在也是一堆廠在拓展新IP啊
KOEI TECMO的新IP是什麼
不然就ANNO、工人物語
賺夠了 換下一個
都長差不多 說開發還是抬舉了
新IP很多遊戲公司都會搞啊
2K GAMES的新IP是什麼
※ 編輯: kuninaka (36.239.108.143 臺灣), 07/04/2024 10:53:14其實就是同一套東西換個題材而已
崩3就老系統 出個ZZZ來取代啊
目前最具有任天堂dna的就米哈遊啊傳言26年會有一款大的
以米忽悠來說,「崩壞」系列就他的核心,阿原算是他走向
世界的,崩鐵則是把崩壞相關的人物與中二設定抽出來吧,
只是阿原大概那天也要變崩壞.提瓦特就是了
看什麼好玩就抄什麼,說是創造我也只是笑笑w
光榮去年不就有臥龍==
錢太多
阿隊喔 還有一個浪人 我都忘了
可惜浪人毒佔PS5
還有一個狂野之心
要乘時機好的時候弄新企劃升官啊
勇於挑戰 X 有辦法在時間內產出新IP O
阿結果你就只是看到老米有新ip,忽略其他新ip阿XD
但那個老是學學抄抄的部分也就這樣了
我的內文是拿暴風雪來比拉...
你該問的是本世代為何3A開發時間都爆炸,米哈由搞手
遊3A確有辦法準時流水線
樓下說都是抄來的 根本沒成本
當時賽爾號的淘米也是一直拓展
講的好像別廠沒新遊戲一樣= =
因為手遊的搞法跟一般3A差很多阿= =
那你應該為的是為什麼暴雪不敢做新IP吧.. 這命題就錯
了
那麼好抄的話怎麼才原神、鳴潮、幻塔三款?
手遊這種搞法又不用一次做完= =
因為手遊的商業模式跟以往遊戲公司的不同 客群有差異
光榮不是今年才出浪人...
為什麼才三款 這題我也知道 因為其他廠商有良知 不會去
抄襲
$$
但是手遊一定也有他的難度在啊
動暴不賣情懷的話既有客群不見得能接受新商業模式
其他老公司本來就在十幾二十年前有一堆老IP了
分散風險啊…
因為米哈遊是純遊戲公司,幾乎沒有其他領域的公司
你要問之前應該把命題控在手遊、中國
而且要開新IP股東也不見得買單 還不如用現有的繼續下去
IP有錢就能搞 遊戲性就點點點 乖乖課金抽角
我懂了,因為暴風雪靠老IP就吃到飽了
所以不用開發新IP
不怕賠
聽說是這個時代的任天堂
像Supercell部落衝突當年也是超火 後來也是持續出
皇室戰爭 荒野亂鬥等遊戲
你連鐵道都能算新ip的話,很多家都能算是產新ip了吧
讓人重抽比較賺
他們從崩壞三到現在都是同一套模組吧,所以越多款越賺
只要玩家買單的話
你說的對 只有米會創新 其他廠商都是食老本不思進取
我沒有說其他廠商不思進取
我是說暴風雪
因為公司沒有上市沒有董事會,老闆也不是財報仔出生。
你看任天堂每年都是薩爾達馬力歐寶可夢
米目前的ip只有崩壞、原神和這款吧
手遊可以前面的地區以後再探索,單機不能這麼搞,開發的
時常差太多了
其實也就多zzz而已,崩鐵算是原本崩三IP去做變化= =
餐廳為何要推出新料理?媽佛為何要一直搞新的超英電
影?台積電幹嘛一直突破晶片規格?
不就是為了進步跟創新還有錢錢嗎?
MARVEL那都漫畫原有的IP阿 電影有新IP?
卡普空:?
單機可以EA啊
跟任差挺多的 任基本上不重劇情跟賣人設
可以炒作(/騙課)
任天堂只專注在怎樣讓遊戲好玩 米根本沒辦法比
那為啥你鐵道可以算新ip= =
有咪孝子養阿
你可以不喜歡任 但是無法否認任天堂就是遊戲界的最高殿堂
你應該不知道IP的意思吧?
暴雪這三年有啊 魔獸兵團 只是你不感興趣而已吧
拿任天堂類比就錯了,任天堂就算switch也有ARMS和健身環
這些新Ip
你們吵完叫我
崩一 崩二 崩三 原 崩鐵 zzz 有嗎? 明明一堆崩
真的持續成功經營再說吧,有新IP≠成功耶,老本吃很足
的本來就不一定急著開發新IP,老任這幾年也沒發展很多
新IP,除了健身環都是二廠在發展新IP為主
那鐵道還真不是新IP
等等 魔獸兵團是中國網易做的吧
魔獸兵團那三小
koei ubi 2k都點過一輪了 全新定義只提暴雪
每次原鐵大版本更新 都有人出來發表劇情跟人設感想
任則是沒有 就是玩 反正各取所需
老任哪裡沒發展很多?arms,你剪我裁,labo,第一次
程式設計,只是大多都死掉了
SE沒吃老本全新作也一堆啊,你會說他成功?
米把技術成本放大,但手遊市場本質還是免洗
米是技術底子夠硬,你看他一口氣可以出多平台版本
內鬥
每個平台的優化都沒爛掉
我覺得手機的優化都有的尷尬耶
*有點
$$$$$$
我講老任沒發展很多是指像健身環、斯普拉頓這種主打作
怎麼都沒人罵暴風雪
一直在檢討任天堂
因為你只是想蝦七八帶風向亂黑暴雪
同世界觀就不算新IP 那鋼鐵人跟美國隊長也算同IP了==
自己把舊的弄臭走了一堆人,再出新的把同一批人拉回來
,順便看可不可以騙一些新人
要罵暴雪的還用你出來講嗎= =
其他手遊有多臭不就都沒人有意見
暴雪本來就不是以狂發展新IP為主的,你這舉例爛到不行
蛤 其他手遊被嘴的有比較少嗎?
任不重人設,可是創造了世界上色圖最多的IP
一大票免洗手游不全都叫新IP了 呵呵
你只是想罵暴雪對吧?不過你要罵對事情而不是亂講
手遊可以做個50%就丟出來 反正長線運營免費玩賺你
孝子課金錢 單機端不出100%成品就是爛 誰會買單?
手遊跟家機開發方式很難比吧 與其出個原神2 我為什麼
不在原神繼續更新新國家就好?
下一篇 RO為什麼一直出最粗的感動?
我覺得健身環定位跟wii fit差不多,也不算主打作吧,
這樣說來這幾年真沒啥新東西
手遊跟主機遊戲比也是天才
只玩米是這樣的
米哈遊的遊戲都是免洗的嗎
下次也可以問為什麼任天堂都馬塞寶為什麼米哈遊這麼
勇於開拓新IP
想臭暴雪沒必要捧米哈遊
主機遊戲開發時程跟經費是手遊能相比較的嗎?下次再
想想
致敬一次就有大量衛兵貢獻營收 根基雄厚
最近才出一款就叫勇於開拓
Q:koei tecmo的新ip是甚麼?
A:最近發銷量賀文的浪人崛起
Q:2k games的新ip是甚麼?
A:大錘工作室的Michael Condrey轉到2k旗下開一間新的工
作室31st Union要做新ip
方針不同 看他們決策的人是哪一派占多數
如果你想當反串黑,我只能說你成功了
守舊還可以穩定賺點錢 而創新需要承擔風險
因為有賺錢
感謝runacat
這幾款不就像是免洗類?角色就那樣然後一直出
這幾款我不覺得有很創新的地方耶...
手遊產品壽命很短 不持續往前就是在等死 現實面就是這樣
創造(X) 跟著任天堂走(O)
今天米黑都出來喘氣了.真是奇觀
所以這款跟前面那幾作差在哪?
學學ro,一個ip就賺20年
講半天原來是見識短淺只認識暴雪 甚至其實有新遊戲也
不知道 只玩米遊的就這樣了
供三小
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