[閒聊] 3D遊戲敵人撞玩家判定玩家受傷不合理?
記得板上以前談洛克人時有人提到洛克人系列3D化後
還保持這個設定很不好
但我那時比較忙沒參與討論
最近想到這件事但忘記是哪一篇(可能好幾個月前了吧
我大概是洛克人玩多了所以沒覺得不合理,覺得這是一種傳統
像R-TYPE 3D化後也是玩家會受傷等等,這種遊戲應該還是不少吧
會有人覺得3D遊戲敵人撞玩家,結果是玩家受傷不合理嗎?
--
最後還是要回到好不好玩吧
滿不喜歡碰到就受傷的設定,可是沒有又會覺得怪怪的
你去給橄欖球隊員撞看看
想當年我大佛爺那白痴彈道學殺死無數人 如今撞一下
就骨折零件掉滿地 不勝唏噓啊
合理性並不重要 重要的是這個機制能帶來樂趣嗎
馬力歐:
敵人身體好髒 摸到很噁 吐血了
有些敵人身上就一堆刺 甚至是顆輪子的 很合理阿
推6樓,有的遊戲已經給敵人很多優勢增加難度了,結果模組
互撞還只有玩家吃虧會讓人覺得很不公平
雖然不是3d遊戲 終結者莉莉跟空洞騎士都有碰撞傷害
但前者給我的感覺超煩躁 後者倒是沒特別注意
在討論合理性之前,這機制要先能讓人覺得好玩
卡比探索發現,如果是一般碰撞雙方都會有傷害
最近打薩爾達GB某魔王,被玩家攻擊不會硬直退後還一直往
玩家衝過來,北爛到爆
應該討論撞到小矮兵受傷比較不合理吧
因為空洞騎士的操作精度遠大於同類型遊戲
其他操作比較粗糙的2D橫向動作要閃碰撞多半會很吐血
伊蘇有代玩法就是跟敵人互撞
而且空洞還有黑衝跟下砸的無敵幀能閃,閃不過是你問題
喜歡玩衝撞後敵人受傷的可以去玩麥提九號啊
伊蘇12代都是撞人啊
敵人跟玩家一樣只有攻擊判定就很棒
“洛克人”
以前的玩法就是直接撞敵人
看不懂。看遊戲類型吧。rpg你怎麼衝撞村民也不會受傷
吧
碰一下受傷還好,碰到就回彈然後摔死的比較不能接受
洛克人普通撞自己會受傷,才能凸顯體撞型特武不受傷強處吧?
洛克人類遊戲的銀白鋼鐵X是撞敵人敵人會爆喔
空洞的無敵不是1f就有所以要抓一下距離,莉莉可以貼臉
用無敵閃(如果真來不及還有R2格檔讓攻擊無效
合理啊 萌夯都這樣
萌夯哪有....那是已經車過來才受傷,還是你在說小指頭
踢到獵人那種
判定標準啦 像東方的擦彈也是很不合理啊
攻擊超短還要搞碰撞判定才崩潰 創世小玩家
萌夯除了模組外還有判定條件,怪沒攻擊時怎麼撞牠都沒事,
怪攻擊時有時是撞攻擊部位才會受傷、其他部分沒事,有的是
被模組上凸出的一根毛甚至稍遠些的空氣判定碰到都會受傷
像著名的亞空間鐵山靠就是攻擊判定沒寫好,變成模組是從正
面撞但判定卻會從背面來的神奇現象
這機制合理阿 要不然瑪莉歐也不用玩了
而且已經夠簡單了根本變成幼稚園難度會更好?
68
[閒聊] 洛克人X要怎麼重返榮耀安安 對於跨超任 - PS1世代的玩家來說 capcom的洛克人X系列一定有著不容抹滅的地位 尤其洛克人X4一出幾乎是每個有PS SS的同學都人手一片 但現在除了糞手遊跟冷飯冷吃外42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳24
[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?蒼藍雷霆GUNVOLT系列 輕小說風格的2D動作遊戲 聽起來很小眾 但最近要出3代遊戲了 反倒照理講IP價值比蒼藍雷霆更大的洛克人X系列卻死不出X921
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的19
[討論] 洛克人當年可以蹲下的時候有多震撼?最近玩洛克人X合集 熊熊發現到X5才提到洛克人有蹲下的動作 有點好奇當年洛克人死忠玩家 發現一直腳麻不能蹲的洛克人 居然有朝一日膝蓋能彎了10
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題如題 洛克人就選關制 8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城 如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家 不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘6
[閒聊] 洛克人X DiVE 充滿惡意的活動關&兩周年這次關卡看背景就知道很搞人 壓人天花板3
[請神] 影片 / 文章來源 100p/200p請神第一篇影片 稅後100p 一個影片在講為甚麼手遊會有很多我們看似白癡的設計 以hollow knight為例 第一下攻擊可以破門 第二下破門 第三下打怪 維持一秒一下 同時讓玩家知道這個攻擊有多重功能 是良好的設計範例 再舉例洛克人攻擊和選單是同一個按鍵1
[閒聊] 黑惡魔是多少玩家的惡夢?洛克人X5的黑惡魔 前身在元祖系列的黃惡魔已經有人提過了 到X系列難度又提升了一些 來回的黏土塊攻擊順序基本上是隨機的X
Re: [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎有啦 X前陣子出手遊 坦白說一開始玩還挺有趣的 有很多角色跟各自的攻擊技能 3D模組也作得不錯
53
[閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好?67
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑65
[毒物] 已經……不想再工作了63
[鳴潮] 椿還是愛我的56
[絕區] 1.4內鬼情報 這下動搖米本了55
[閒聊] 老任明年台北電玩展不會有NS後繼機情報50
[情報] B站財報首次成功實現單季盈利46
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?47
[Holo] 星街 Live Tour 2024 轉賣消息46
[Vtub] ビビデバ Youtube觀看數破億45
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放45
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧56
[Vtub] FLOW GLOW團 Youtube第二刀 開砍42
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動41
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?41
[活俠] 中了雲裳的最後暗器 怎麼辦41
[閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!46
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!38
[閒聊] 有沒有愛情觀不太正確的作品?39
[MyGO] 愛爽偷捏36
[GBF] 首次合作活動石抽池終於來了(轉生史萊姆)32
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套42
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品33
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼35
[閒聊] 碧藍航線 X ToLove黑出包聯動生放串爆
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店33
[閒聊] 仙境傳說3試玩影片42
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?30
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售30
[閒聊] PTCP 霞,妳再丟正面啊