[閒聊] 為什麼特效越來越貴?
洽民好啊!
為什麼近年的電影或是動畫的特效成本越來越高啊?
隨著硬體跟軟體的進步,高規格的特效成本是比較高沒錯,不過相對於中低階的成本應該降低不少了吧?
像是以前可能是高階特效的遊戲畫面或是影片,現在搞不好用普通的電腦就可以編輯出來了,加上AI的進步,毛髮分佈跟煩躁的細節都可以用軟體輔助降低人力不是嗎?
怎麼相加起來,成本越來越高的樣子啊,甚至花的錢還達不到應有的品質!
有沒有西洽?
--
員工薪水
員工要不要錢
電要不要錢 員工要不要錢
要阿,就跟工業化一樣,人力可以越來越精簡吧?
※ 編輯: callhek (42.72.110.223 臺灣), 06/20/2023 13:49:21這就是人家為什麼是第一
我才想問,薪水要漲,為啥物價不能漲? 明明是正常都應該漲
你沒看好萊塢各種特效工業罷工
工業化你設備一樣要花大錢投資,設備也會漲
表示本來的薪資就低的不太合理
顯卡算力製程愈來愈先進應該要省電省功耗怎麼卡還是愈做
愈大張QQ
員工薪水越來越貴啊 特效花費的時間也越來越多
設備越來越強也越來越貴 甚至軟體也一直漲價
除非未來一樣能靠AI大幅度減少人力消耗
因為有邊際效益問題,以前可能多邊形數量多30%,畫面就
有顯著的差異,但現在要體感到同樣差異,可能多邊形數量
就要多三倍。
工業化只是把部分拉到人力成本低的地方做而已 藝術產業要
怎麼拉?
你很適合當台灣老闆
特效越漂亮要越多工時啊 軟體進步不代表變簡單
反而通常是參數更多更複雜
人力要不要錢?設備要不要錢?運作要不要錢?
軟體進步還要花時間學習新軟體,也不是越新越簡單
通常簡單=模組化,這種在需要很多客制化場合就很難用
軟體進步確實有簡化工作量 但是人力成本和對成品的要求疊代
的更快
邊際效應,以及顧客越來越挑。要低品質也不是說不行啦
成本降低是那些低精度需求的成本,最高精度的成品一直都
是非常貴的,就像上面說的,你想讓一塊布有材質感很簡單
,但你每把細緻度上調一個階段那價格就會開始飆高
你希望連布料的每一根毛都看見那價格跟貼一片材質就交件
是不能比的
爆
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