[閒聊] hololive tcg體驗會
場內攝影NG 都文字情報
https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 場外看板
GPT翻譯
基本規則參照寶可夢卡片遊戲。
像是海賊王等,有領航卡。
用PTCG來說,獎勵卡(生命)數量會記錄在你的領航卡上(在體驗卡組中 空是5,Azki是6)
場上有推卡(領航者)、中央區(類似寶可夢卡片遊戲中的戰鬥場)、後場(類似寶可
夢卡片遊戲中的備戰區),包含推卡可放置的卡片總共最多為6張(實際上是5張)。
和寶可夢卡片遊戲中的寶可夢和進化類似(遊戲中稱為Bloom),基礎卡從中進化
。從起始(debut)到第一階段(1st)再到第二階段(2nd)依序進化。
和寶可夢進化相同,剛上場的回合無法進行Bloom。
先攻抽卡存在(?!)。
先攻放置能量存在,但是因為只能從能量牌組頂端拿1張,所以無法選擇顏色。
能量可以放置在場上的任何一個Holomen身上。
出道(debut)Holomen在場上的限制內可以放置任意多。
技能(Arts)在先攻時無法執行。
存在支援卡(道具、支援、工作人員?3種,印象有限)。
支援卡中有標有limited標記的卡片。limited表示該卡片在第一回合有限制,先攻的第一回合無法使用。
在支援卡中也有類似裝備卡的存在。
除了中央區域以外,還有連動區域存在。在第一回合,可以將處於未解除狀態的Holomen放置到連動區域。如果放置時有「連動效果」文字,則會發動效果。
技能(類似於寶可夢卡片遊戲中的「招式」)在其指定的能量和顏色符合時,可以在回
合結束時發動。
不僅中央區域的Holomen可以發動技能,連動區域中的Holomen也可以。
相反,連動區域中的Holomen也可以成為對手的技能目標。
連動區域中的Holomen在玩家的回合返回時,會處於未解除狀態,並移至後場。
每次放置到連動區域時,從牌組頂部抽取1張牌裡放入特殊區,背面朝上。
特殊區的卡片可以作為推卡Holomen的效果代價使用(第一回合不可)。
使用作為代價的特殊區卡片,將其送入指定數量的檔案區。
推卡效果分為第一回合和遊戲中一次。
當Holomen受到傷害時,與寶可夢卡片遊戲相同,將傷害計數器放置在其身上。
當HP降至0時,將其送入檔案區(不是墓地)。同時,任何附加在其身上的能量和裝備也會被送入檔案區。
當Holomen被擊敗時,被擊敗方可以在其場上的Holomen上添加1個能量。
當場上的Holomen數量為0、生命值為0、牌組為0,的回合時該玩家輸掉遊戲。
可能有些翻的怪怪的 請在看原推文
https://twitter.com/san_otoko/status/1786599673282867565
此外,Hololive TCG的招式相對保守,但支援卡等非常強大。
類似尼莫的無條件抽3(友人A)。
從頂部抽取4張牌,可以將喜歡的「# 歌」屬性的Holomen放入手牌。
有些卡片可以在沒有花費的情況下,從牌組放置一個喜歡的起始Holomen到場上。
推卡片空的遊戲中一次效果是老大的指令
有些上面寫著類似撤退費用的文字,但這次體驗被要求不要理會它
空的最終進化有一個愛心+50的字段,詢問是否是治療效果被要求不要理會它
有張1階段的Bloom卡SorAZ
它可以從Sora和Azki當中進化並可以視為他們其中之一(用於卡牌效果)
Hololive TCG看起來像是尋求節奏感的遊戲,就像寶可夢卡片遊戲一樣。但是,因為被打敗的一方會加速能量的產生,所以結果可能有些難以預料。
雖然想要在連動區域快速增加能力來獲取優勢,但是考慮到可能被擊敗的風險,這可能並不是一個明智的選擇。
即使是像空的2nd這樣的卡片,只要放到連動區域就能抽兩張牌,這樣的效果也
是令人驚訝的。
https://i.meee.com.tw/jwtWbSU.jpg 大致上的場地
遊戲流程如下:
1.重置階段
2.將連動區域中的Holomen以解除狀態移至後場
3.抽卡並從能量頂端抽取1張,將其放置在喜歡的Holomen上。
4.主要階段 放置Holomen,進行Bloom,使用支援卡,移動到連動區域。
※ 先攻方第一回合無法使用limited的支援卡。
5.使用技能
※ 先攻方第一回合無法使用技能
--
對卡牌不熟 看規矩挺複雜的 不過也代表有在認真搞機
制嗎
就和寶可夢 基本一樣
看樣子大致是抄PTCG的規則形式
機翻可能不通順 看有沒大大要翻譯
THE 抄
我本來以為不管哪家的卡牌都是通用一個主要牌場規則
看起來各家都有不同?
怎麼可能通用= =
如果earth裡面能打這個應該會推廣更快
差很多 XDD
哪來通用這理解w
你去看三大的MTG YGO PTCG差異大到幾個平行宇宙去
就沒在玩卡牌的
烙格三大家是真的差爆幹多
或者說做的跟他們類似的活不下去
通用w光是卡牌桌遊就有不同玩法,更何況TCG
有紙(場地)有牌(卡片)的通用唄
到時候粉絲純買來收藏應該也有
這種就收藏向的
在earth打牌感覺蠻有趣的
其實收藏也是消費族群中的一大塊
有興趣但不看好
可惜還沒開放卡面情報
就算是上面三家,我也會買一些特殊但對戰不會用的卡牌來放
卡面有喔 我有貼
卡磚純看了愉悅呀
希望開發順利 玩家也許不會多 但收藏者應該很難少吧
看板 那個就是卡面
不過期待的還是高版本的卡面設計
我指的是其他的 那個我有看到
那個看板的卡牌圖面感覺就還是草案的樣子
9月就要發售了 應該差不多了 只剩規則要優化
說到規則上抄PTCG那種確實是最穩的,單純且適合集中在
少數單位的對戰上
勝利條件的部分大致是通用的
1.把對手打死 2.特殊勝利 3.讓對手嘯著投降
4.對手死亡(X
不知道台灣這邊卡店會不會進 感覺剛出一定又是絕望的
一盒難求
貓腳印應該會有吧
笑著投降嗎
一定會有人進拉
5.場外亂鬥
比想像中還要PTCG 不過單就能量獨立這點好評
未來官方出簽卡,商機很大的
出簽卡好狠
不知道能不能出個電子版XD
應該說該出了電子版不然不能實況推廣XD
如果只是進沒有代理貨量也常常不穩就是 之前rebirth
跟ws holo卡盒都超難買 沒訂買不到訂了也可能砍單
希望跟PTCG一樣 稀有度是看卡圖而非能力
想專心打牌的全收普卡就好
三大卡牌各有獨有機制吧 PTCG的獎勵卡 YGO的無能量需求
這看起來好像沒有獎勵卡 是好事
MTG的TCG界最偉大也最欠狗幹的設計 地牌
這把獎勵卡改成純能量代替 key卡不會被綁架
萬一有成員非正常畢業要禁卡嗎,有點尷尬(x
最近柯南也想分食一杯羹
阿不過要用的卡有可能會被噴到特殊能量區 這點跟WS一樣
地牌讓初學者也有機會送老鳥下去,非常有意思(?)
畢業的頂多變絕版卡吧(?
盤子經濟學
一樣武士道的 就元美代理啊 擔心啥
只需要擔心活動爛吧
主要跟PTCG的差別 主戰卡 コラボ 類似WSストック的系統
能量放獨立牌組 獎勵卡只會有能量 大概就這些
HO固定辦官方大賽 優勝獎勵特殊簽卡之類的 應該不會沒人
玩
下次大拜拜可能就會有卡牌區了
又一個超臭遊戲要產生了?
會臭嗎
以信仰力來說 日本沒問題 但國外就不好說了
齁的應該主要收藏為主吧,不看好會有打牌商機
地牌設計超棒的....有了這個就算超級老手你該死的時候還
是會死www
更新運作流程
被打敗能補能量感覺比較合理,一直不懂ptcg打贏了可以
拿獎勵卡的邏輯,不應該是讓打輸的那方可以拿卡好有機
會拉回場面嗎
基本上主推高配版一套,副推n套,怎麼想都賺麻了
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