[檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊
本人從開服算起斷斷續續玩
到一周年若藻殺出後一路沉迷到黑子下池
應該也算是老檔民了吧
自從抽完黑子並一路拉滿
思考之後從一檔仔轉成輕鬆愉快的劇情黨
來聊聊這其中的變化跟最近熱門話題
順便賺點P幣
.轉成劇情黨的原因
一開始其實我也是隨緣派
看角色喜歡就抽,抽不到就用魔法
直到有一天發現好像可以打到一檔後就熱血開凹
也是要歸功於周年角真是強勁到不行
從此在強度的路上越走越遠,然後魔法也越用越多
直到前陣子爬塔橫空出世
深刻感覺到檔案已經是一款
不適合用手機遊玩的手機遊戲了
檔案現有的高難度內容,在手機上要達成只有痛苦跟折磨
舉凡反手拐、AOE指向技最大化圈怪、技能位移等等
模擬器跟手機操作完全就是不同難易度
甚至我還看過高分影片是直接設定模擬器鍵位的
搞得跟彈鋼琴一樣
痛苦太多,收穫太少
後來想想放過自己轉成劇情黨
有活動(其實也就上次的山海經)再開起來看,不亦樂乎
再來聊聊時下熱門話題
.產能不足
在討論文最常看到的字眼之一
版上也有熱心版友整理出來,簡單明瞭易懂
根本沒有產能不足的問題,三年走來產量都是一樣的
會有這問題,追根究柢就是當初最終章集中放出太過癮了
事後來看悠星的強烈要求才是對的,他們真的很懂玩家需要什麼
不然原本團隊還要跟之前一樣拆成一年內慢慢更新
熱度很容易掉,情緒也無法集中釋放產生割裂感
.製作團隊出走帶來的衝擊
現在最有爭議的話題,一群草創的創作團隊都相繼離職,檔案的未來堪憂
我自己本身不是個會追Staff玩的人,真要說可能是追著悠星在玩吧
我認為檔案現在這麼紅,悠星的功勞至少佔了一半以上
前陣子百鬼校外教學的慘況,想必大家都知道
沒有經過悠星那一手在地化,原本到底會有多可怕,有目共睹
先不說好壞與否,畢竟那是個人的觀感,但至少會是個「能看」的東西
因此現在檔案劇情,可以看成是製作團隊和悠星共同完成的
少了某些人,創作不會也不應停下,這才是正常的遊戲製作團隊
至於是否能撐過這波衝擊,就交給後續推出的內容來證明
教授跟輝夜真的是香啦
.出走的人擺爛說
很猶豫要不要講這個,但畢竟也是熱門的討論點,還是加進來好了
最近看到一些言論,是指這些出走的人在職期間擺爛
導致了產能不足、角色不好看、劇情不吸引人等等
首先產能不足已經破解了,產量就是這麼多
角色跟劇情部分,延續上一點,真正成熟的製作團隊應該是共同創作
而不應該把這些東西賴給某些特定人士
在我看來就只是找到了一個宣洩點發洩一通而已
敢端出來賺取利益的東西,其帶來的後果必須是由團隊承擔才對
.KV
眾所皆知,離開團隊後的那些「知名」人士端出了這個專案
並在9/1擠牙膏後引發喧然大波
以下討論不會加進任何非官方聲明的內容,包含各路謠言與爆料
純粹看他們到底做了什麼
「刀劍、學生、校園、光輪、教師、天空上的白線」
哇喔,著實就是刀劍版檔案,更甚者就是刀使的巫女2024.Ver
(題外話,打到這邊刷了一下KV相關推特,竟然看到扶他鬥劍,Holy)
這些元素結合一起,感覺好像在灰色地帶邊緣瘋狂往侵犯領域試探
但遊戲抄襲這件事情實在太過模糊,本身也不是法律人
我想最終解答只能交給NEXON來判斷
想必大家都知道,NEXON這間也不是好惹的
那我個人身為一個玩家
當然是很高興看到有一款新的作品
夠不夠好玩、夠不夠對胃口,只要這兩點打中就可以
目前的情報真的是過少,一方面也會想是不是太早放出
至少等遊戲性確立後再丟出來也不遲
核心玩法的話希望能夠做成刀劍動作類的遊戲
然後再加入解放系統,改刀&光輪變化&解放台詞等等
對就是卍解那一路,可發揮空間相當大,而且還又潮又帥
喔對,還要找個專業一點的在地化營運
不然目前推特發的那些實在是,嗯~
不知不覺打了很多字
也算是對玩了三年多的檔案總結
檔案本身還有那麼多未實裝角色跟劇情要演
保持期待與快樂的心情,玩玩堆積成山的單機,豈不美哉
--
產能不足是跟其他遊戲比,不是跟自己比
如果檔案營收不斷成長,然後資方挹注的資源卻不在遊
戲內容,那不是本末倒置嗎
我原本也用手機打,不過日向打大雞要五環圈五隻雞
共11下,真的不是手機能打的,這之後就模擬器了
推個快樂心得
我也不懂為什麼產能都要推給走的人 根本趁機甩鍋吧
贊同一樓,前幾年慘澹經營,現在沒有吧?
資源有變多結果產能跟以前一樣那不就是產能不足嗎
我認為出走的將領確實是對檔案本身的產出沒有太大的
因為看到哪有洞就會自然而然把問題都歸咎到那裡
影響,所以這件事我認為NEXON的問題比較大
自從總力戰凹愛麗絲爆擊 凹了一個晚上
我就把對檔案的熱情 消耗殆盡了
已經刪遊了
太煎熬了
說到底為什麼NEXON的環境會讓這些老將待不下去 寧可
硬著頭皮出去開一個新的IP做豪賭
賺錢了所以內容應該加倍是吧 F也是有這種人在嘴
有加倍啊 你看1-3那個演出加了十倍吧
模擬器用是不可能用的 凹爆擊是不可能凹的
樂團活動的MV 小夜曲的陽奈模擬器 哪個不是加倍的
確實 檔案產量是加在演出上吧
數量跟品質 我覺得檔案選擇了品質
人走掉最大的影響大概就是前陣子各種空窗和翻譯爛掉吧
我最近反而覺得狀況是有好轉的,希望下個大型活動把氣
勢拉回來,而且如果八卦沒錯,輝夜和教授都是新團隊搞
出來的,那我其實蠻放心的,對KV團就祝福他們囉
夠香我刷首抽玩玩
不過升衛星太多是造成產量不足的原因吧
的感覺
回1樓 跟其它比是毫無標準的 陽奈模擬器 1-3各種演出 值
應該是今年不知道為什麼都排換裝 不然未實裝本來就很多
推,劇情輕鬆玩比較快樂
衛星一直都很多吧 是出角都 慢慢出固定速度
我覺得方向很正確 玩家想看到的就是陽奈模擬器 甜點
部MV這些
因為超多人是日版終章前後入坑,那個時候伊甸前後、終章劇
情累積一次看真的超爽,其實產能攤開看真的差不多,新的
章節演出還比較強(雖然是 3D 小人部分
賺錢了所以內容要變多就老問題 出一堆新的總力王好不好
你要知道裡面老將有幾個是23年就走的
不是要做KV才走的 說不定就跟最終章上強度有關
扶她鬥劍,哇幹
09/05 17:24
從一開始就知道不適合手機了 檔案靠北大 ram吃超兇 人
物超難點
檔案賺錢都花在線下。廣告跟活動狂出,遊戲本身反而不
太改善
應該是nexon的干涉 越來越用力 原本的日皮 都快被扯光
了
後面感覺超農的 超hardcore 抽了角你也沒資源練
超農笑死 別雲了
只抽 兩次Fes 就把資源用完
推個 自己開心比較重要
檔案又不是什麼大團隊,一口氣少掉1、20人,會覺得這跟
產能吃緊有關,也是很正常的想法吧
檔案140人,走的如果不是大咖可以說接近無痛了
140人一次走20人覺得能無痛...好吧我沒這麼樂觀
專三搖滾喜美只為了打塞特真的痛苦太多,收穫太少,推
心得
金說140人是7月的事情
離職的人後面也有補上
上面那個不是超農是資源能獲取的總量不夠吧
想農還沒得農勒
因為理論上不會是今天提離職明天就走
都有交接期,啊他們內部接不接得上也只有他們知道
除非是人直接蒸發消失找不到啦,不然有人員流動都是很正
常的事情,做好交接該做的事情進度不會影響太大
總量的話就是玩1年~1年半左右會覺得很夠 不捲頂分的話(不
是一檔)
當然這個夠不是全都能練滿,這遊戲設計上做不到
產能不足我覺得是因為主線間長草期過長導致的錯覺,實際
上你攤下來產能就算都一樣但他們並不是平均的分配在一整
年的每一個月份
交接這事就不可能有公司跟你講白的,遊戲又基本全是保密
協定範圍的內容更不可能告訴你
檢討產能比較偏向是期待落空的一個表現ㄅ我覺得
也從開服老屁股轉成二檔躺分仔,要凹又難操作加軍備就懶了
現在走的幾個美術反而產出量才多 比留著的幾個都還多
可是喜美練上去爬塔超爽耶,突突突隨便爆打
爆
[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理爆
[蔚藍] 目前KV裡已知的檔案成員簡易整理有些不確定有沒有離職,所以還是稱為檔案成員 目前未證實職位變動,可能有20人離開團隊 朴PD: 檔案的前PD,目前ProjectKV的主導人61
[蔚藍] 檔案研發團隊來台分享營運心路歷程《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素 Nexon 旗下手機遊戲《蔚藍檔案》於上週末參展 G-EIGHT 遊戲展,邀請 Producer 金用河 、Producer 朴炳林與 Director 林宗奎一同來到現場與老師同樂。趁著研發團隊特地來台 ,巴哈姆特 GNN 等媒體也在官方的安排下訪問三位總監,請他們分享《蔚藍檔案》營運至35
[閒聊] 公主連結的劇情重要嗎???看某串在討論檔案跟KV之間的關係 看到推文說檔案主線從最終章後步調就慢了下來 中間長草期塞一堆總決算和復刻活動,而且三週年了角色語音還沒實裝完畢 突然想到隔壁公連,都已經打到第三部演一半了 收掉的霸瞳和厄莉絲都還挖出來給玩家當老婆了20
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼訊 : : 2.挑戰寶石難拿 挑戰關卡不看攻略很難解 切出去看攻略又要重開遊戲 還是載太慢的 問 : : 3.劇情沒語音沒動畫 可能被公連慣壞了 以劇情賣點但沒語音代入感有點差 劇情再好 看27
Re: [檔KV] 手遊staff是很沒自由嗎?老實說,檔粉才不管原團隊出走的新作品怎樣 他們要拿自己是前檔案團隊的名號 作為他們履歷的資本 那也是他們的本事 問題只有一點24
[KV][新聞] Project KV爭議與Nexon的下一款RX【記者手記】Project KV爭議與Nexon Games的下一款遊戲RX Sesutong(玄南日)| 2024-09-03 20:13:29 原文為韓文新聞 對KV的報導中有批判,結尾也有替KV做出一些澄清。9
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差以蔚藍檔案來說,它在NEXON的遊戲也算是奇特的存在了。 蔚藍檔案的製作團隊是NEXON旗下的NAT Games (現已被合併為Nexon Games) 在NAT Games這個製作團隊中,以著名的遊戲HIT:英雄之戰 開始聞名,讓NEXON注意到並且 吸收。 他們依序製作了以下幾款遊戲(依照時間軸排列):2
[閒聊] 第一繼承者用蔚藍IP會火嗎?前天NEXON的第一繼承者(The First Descendant)展開為期一周的公測 製作團隊是NAT Games (Nexon Games)。 對,做蔚藍檔案的那個。 遊戲玩法類似冒險聖歌,因為是免費我就順便玩玩了。 理所當然的選女角(喘氣聲ASMR),玩起來還可以,不過長期玩的話可能很快就膩,劇情也蠻
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