[閒聊] 狂野之心製作人: NS2更像XSS而不是PS4
《狂野之心》Switch 2增強版《狂野之心S》製作人枝川拓人近期接受了Wccftech採訪,談到
了對Switch 2的看法。
部分問答:
Q:您第一次收到Switch 2 開發套件是什麼時候?
感謝您的提問,但我無法提供具體細節。
Q:《狂野之心S》開發多久了,您如何看待新平台的開發便利性?
雖然我不能透露它已經開發了多長時間,但我認為,由於我們在Switch開發環境中積累了經驗,所以儘管這是一個全新的硬體,我還是認為它對開發人員非常友好。
Q:您能分享一下對新主機的看法嗎? 在您看來,最有趣的新功能是什麼?
那一定是聊天功能。 對資深玩家來說,在玩遊戲時使用Discord等工具進行交流已成為標準做法,但將此功能整合到主機中也可以讓更多玩家享受它。 這聽起來可能有些誇張,但我認
為這可能會對整個遊戲文化產生影響。
《狂野之心S》是一款多人遊玩非常有趣的狩獵遊戲,現在隨著多人遊戲從三名玩家增加到四
名玩家,與他人協調就顯得尤為重要,所以我希望大家都能使用聊天功能與朋友交流,一起享受狩獵的樂趣。
Q:在原始計算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4還是XSS?
原始計算能力有很多特徵,因此很難一概而論,但我認為它可以被認為更接近XSS。
Q:您是否在遊戲中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution? 它與PC上的DLSS SR基本相同嗎
?
我們不會在這款遊戲中使用它。
Q:你們為Switch 2版本提供哪些解析度和幀率選項?
遊戲還沒有發佈,我們現在不談論解析度和幀率。
Q:《狂野之心》最初僅適用於次世代主機。 在將這款遊戲移植到Switch 2硬體上時,您遇到了哪些挑戰?
我們能夠在我們想像的範圍內處理圖形品質和性能調整。 尤其是在便攜模式下,高品質的LCD使圖形看起來比實際規格更流暢、更精確,這有很大説明。
然而,儘管這並不是Switch 2的處理能力所特有的,但在將多人遊戲從3名玩家增加到4名的過程中,我們遇到了困難。 我們非常注重角色創建功能,它非常強大,所以添加一個額外的
角色是一個巨大的挑戰。
https://wap.gamersky.com/news/Content-1941519.html
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不是 ns2最大的優勢不就是大力水手了你不用難怪只有X
SS
像XSS?後看又要被某些粉絲說是拖油瓶了
怎感覺一天一個版本,而且還有製作組背書。一開始不
如PS4,再來是被網紅拿來套1050,發售後發現是超越P
S4,現在是製作組認定接近XSS。不過這樣也挺好的,
至少真的跟以前謠傳的一樣了。
不能靠北難優化了
XSS比PS4強,不是更好嗎?
任黑改個說法就好,2025年了還不如XSS
沒用這個dlss還能打到接近XSS 真的以後移植爛不能牽拖
了
說到ps4,好久沒上ps store,想買獨佔遊戲,發現搜尋
列居然不能分ps4跟ps5,好扯。而且ps store買錯超難退
,圈叉改掉前就沒在開機了,居然還在擺爛
能不能共用存檔啦 不行的話我也不想買來重農了
除非像CDPR那樣有自建伺服器,不然應該是沒辦法共用
這遊戲開了語音一定是互噴而不是討論組合融合絡繰
看收回去自己弄能不能有契機做續作
他就在PS4跟XSS中間,比PS4強一截輸XSS一截,當然不會說更
接近爛的,只是以後酸XSS可是上NS2的開發商,根本小丑,根
本就是不願意優化,還牽扯那麼多
看官方影片感覺畫面會定在1080p30fps吧,這款的箱庭地圖
跟絡繰的硬體開銷還挺大的
PS4就十幾年前的微架構了,NS2用30系本來就會接近用
RDNA2的XSS,要說的話30系的架構還比RDNA2更先進
AMD只能拼光柵性能,新技術都是NV發明,AMD幾代後跟進
所以就算RDNA2跟30系推出時間接近,但光柵性能更差的
NS2能靠30系的特性彌補硬體差距,讓觀感上接近
當時用xss跑狂野試玩 那畫面超慘的耶…
不知道為啥不開DLSS?感覺有機會45幀以上
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Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整:![Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整](https://img.youtube.com/vi/erw4xkN1gnU/mqdefault.jpg)