[閒聊] 200%怎麼不直接寫成2倍就好了
最近在打33遠征隊
上面有些技能寫傷害加成200%
有些寫雙倍傷害
算出來東西都一樣
怎麼不直接寫加雙倍或是加2倍就好了
還是其實有差
卦否??
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看起來比較帥
你自己寫過程式就懂了
如果是文客就會寫成2倍
因為加200%看起來像三倍
暗黑力量200% 跟暗黑力量兩倍你覺得哪個比較帥
看是不是同乘區 如果有個buff也是傷害加成% 不同乘
區搭起來結果不一樣
翻譯問題?
也不一定是翻譯,某些廠商的遊戲內語法就常常不統一
200比2大
看起來
兩倍和兩百趴先抖,後者比較強烈吧(?
加成200%不是三倍嗎?
確實耶 那怎麼不寫3倍就好
規格好套啊
加成200%不是三倍傷害嗎?
改一下
三倍冰淇淋
加成200%應該是300%
一個是+200%,另一個是*3,不要混用啊
帥
不同來源的疊加比較好解釋啊,兩倍後三倍會變成六倍,
遊戲必然有大量互動,你寫成200%或是+100%
不管是合併顯示或是讓玩家自己腦內計算都比較好
2倍這種格式是最不方便的哪一種,所以就少用了
但+100%之後+200%只是四倍
我使出百分之百的力量
vs
我使出一倍的力量
那你可不可以一開始就限定這個N倍不可能和其他遊戲元
素互動?可以,但沒人會一開始就這樣限定的
開發產品是有學問的,早早限定就是沒有學問的行為
格式要一致是遊戲UI的基本吧?
戶愚呂弟:我使出一倍中的一倍! 看起來就很爛
不過這有可能是原文的鍋,翻譯只是照翻
貴了1倍跟貴了2倍到底一不一樣?
乘區啊 200%會被同樣加成的稀釋 實際提升不會到2倍
跟程式的邏輯有關吧 200%的200可直接從變數撈
寫成2倍或雙倍還要另外寫字串
湊字數
加算跟乘算有差啊
有在注意傷害公式的話就不會問這種問題了
比較帥
仔細想想可能有多重buff的影響 傷害兩倍+200%之類
好的,二點五倍
一個是加一個是乘 這樣
文案不統一是文案問題
但凡你有動過腦
應該是沒人負責對這個而已
x200%跟+200%不一樣吧
程式碼比較好敲嗎?
被一倍中的一倍戳中XD笑死XDDD
String(“%.2f”,value/100)
要這樣搞為什麼不乾脆直接一點寫%?而且遊戲各種參
數也都是%,統一單位很重要的= =
這根本不是什麼問題,你遇過那種buff 一堆的遊戲就知道了
,這種東西疊到後面絕對不會只是加法
至於是增加100%還是變成200%這種屬於說明的問題,結
果一樣不代表+和*計算方式是一樣的。
我不懂為什麼100%是2倍==
乘區問題,一個是 +,一個是 x
給你兩罐兩公升跟一罐四公升的感覺
雖然我不知道這遊戲這樣寫有沒有差別就是了
那185%要寫1.85倍嗎
沒玩過33,但不是翻譯問題的話應該是乘區不一樣
這就是 OOXX 的問題 例如某東西增加20%
其實在程式碼的算式裡是x1.2 這大概也是我們中文的1.2倍
帥
遊戲王,攻擊力3000的比例意義其實就30
看有沒有得疊加,一般來說可疊加的會用%數,這樣計算構
築很直觀
寫法 有時候是拉填入的數字 不是跟回文一樣用打字的
那一倍到底是X1還是X2
一倍是x*1
加一倍是x+(x*1)
你沒考慮 其他語言怎麼處理
+%數 其他語言都可以快速套用
厚問文 大家真友善
可能有些不是100的倍數,為了方便統一格式
一律使用%數表示法
沒唸書沒關係 沒唸書還跑出來現就很丟臉
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