[討論] 魔物荒野 大家是不是對拿塔太苛刻
如題
看起來不超過小學三年級的年紀
腦衝 聖母 搞事
看到蠻多討厭拿塔的梗圖
跟奧姐形成對比
但我真心覺得對拿塔太苛刻
我以前跟小朋友講過小熊維尼跟巧虎的笑話
就是小熊維尼把小豬吃掉
還有巧虎把棋棋吃掉的笑話
小朋友的反應不是好笑也不是難過而是生氣
他不能接受一些大人的無聊笑話
他們會覺得這是他心中所認定的價值觀和觀念被破壞
拿自己舉例就好 以前會覺得主角團裡有人死是壞結局
想要拼命就想搞出好結局
但是長大了 多死幾個也還好 人死是正常的
拿塔就是小朋友 會聖母很正常
是不是太苛刻了
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確實
請皇太子下令即刻屠殺斯坦索任
話說這一代除了那個西索...呃是索西有比較明確寫死
,其他角色都活著的樣子?
魔獸
切 改標題了
拿塔長大後會說獵人真高興你趕到了、必須淨化整片
荒野嗎?
他還是個孩子ㄚ
問題是轉變太快
他後面有反省而且道歉拿石頭打龍錯了 確實是好孩子
他反轉的太詭異了 鎖刃龍毀了他們村落居然想保護牠
看到村子大家都好好的 所以覺得就當作出門長見識了吧
不如說打從一開始 他表現的一直都是太冷靜了 失控只一下
原本以為莫名被拆家很氣 結果是前人的業障那沒事了
但拿塔你真的想一下為什麼只有你被推出去流浪XD
就不能討厭他嗎
不就是因為他爸爸太礙眼(ry
沒辦法 誰叫拿塔是黑人 有些人看到黑人就會高潮
其實設定成叔叔就很奇怪 為啥不直接設定成爸爸 叔叔果然是
有陰謀的對吧
他就發現叔叔沒死 連村子都還好的很 不熟的村民死
幾個也燃不起復仇心吧
把他推出去 如果拿塔直接死在半路 沒得關燈那不就 ==
鎖刃龍對他最大的影響就是讓他遇到兩個大姊姊
不好好教育以後他會發動龍都地鳴滅世
你看心境轉變就知道了,一開始還會氣到丟石頭,知
道村子沒事叔叔也好好的,就開始同情鎖刃一輩子處
男了
變收素材工頭後仍會說我還是覺得我跟鎖刃龍很像
但拿塔就不是黑人阿 只是皮膚比較黑而已
跟誰沒關 就是編劇沒說好故事我不喜歡
小黑只是拿來轉移焦點
人物塑造差啊 想寫成長 但是從頭到尾沒貢獻 只是跟著旅
你說的或許沒錯但我討厭這死黑鬼
行和出一張嘴 劇情結束後才打雜而已
長得醜戲份又不討喜就這樣
他最大的問題是一路躺分,玩家根本沒辦法同理他的心境轉
變,只會覺得你他媽躺分還這麼多意見
我更想吐槽的是下位禁忌種 前輩們都感覺被侮辱了
真的要幫他找點工作 光是管理收成 有時候看他坐那邊真
的都會擺出無聊 無趣的態度
不能因為小孩子就放縱啊,邊緣禁地3硬要捧機歪小女孩也
是被罵爆
你自己摸著良心想一下,要是獵人打白熾的結局是你
暈倒,拿塔姍姍來遲把你救走,你真的會覺得比較爽
嗎?
確實
很苛刻啊 我在時只能坐在帳篷不能到處走 我去狩獵時不
能跟只能到處跑腿 請客大餐還沒他的份 村民大概以為我
虐待徒弟
到想丟石頭那邊我都覺得還好
但後面突然開始共情鎖刃龍 轉的有點硬
我是不太懂要個小朋友有什麼貢獻啦 而且他的貢獻就
跟通行證一樣 沒有帶著他 以守護者的封閉程度 根本
進不去龍都 更別提接觸到超古代科技
早說了 如果是金髮雌小鬼就不會有這麼多人討厭XDD
大家都好嚴苛
4
因為章節太少跟演出問題 他的情緒是很突兀 但因為這
樣就氣到不行的人 蠻可怕的
進不去嗎我掏出龍擊砲跟大爆桶G
就算孤鳥是女的,妹子也都孤鳥的,給一個小孩開走怎麼能忍.
你弄個劇情架構中間應該要演的東西都沒演 能夠理解角
色情緒的人就少了 那些時間演進就算只是過場帶過也應
該要做
就說小黑只是拿來模糊焦點的 編劇才是問題
拿塔不就小屁孩一個,這種連打手槍都不會的年紀能指
望他悟出甚麼人生哲理才奇怪吧
他的精神還是早點成長起來才好,不然到時候要對付護龍龍
主塔辛的時候以小孩子精神狀況可能會撐不住(X)
拿塔錯在他不是女的(x
有沒有可能覺得自己像鎖刃龍是伏筆,畢竟拿塔是塔辛
叔叔的最高傑作(X
事實就是劇情編排很爛連帶讓角色塑造都出問題,拿塔只是因
為戲份吃重最能凸顯出問題才成為眾矢之的,不然這代多的是
描寫得莫名其妙的角色
其實我也覺得討厭他的人對劇本裡的小孩很苛刻XD
他本來就不是戰鬥人員,甚至還沒受過任何專業訓練,到
底希望他可以做什麼。人家也就只是正常有自己的情緒
就被討厭也太誇張,大概真的只是因為膚色偏黑吧
推文已經有人直接說討厭黑人了,果然錯就錯在膚色
然後拿塔應該也不是黑人,只是比較黑一點的黃種人吧XD
問題就是獵人團沒收欠你,如果是收錢照顧你就算了,路
上撿到一個小孩還這麼多意見
就是失敗的人物塑造
拿塔是小孩,但編劇是成人,我想大家有意見的肯定是對
這整個劇情==
dlc加入拿塔自定義功能,可以把拿塔捏成黑肉雌小鬼
,出任務負責吹耐無限攻防特大,再灑粉放陷阱,她
的評價就回來了
小孩不懂事不代表你一定要在故事中加入一個不懂事的小
孩
他就也沒有多不懂事啊= =
明明就很聽話 沿路也是一直在反思給你聽 唯一的問題
就是轉很快 這是編劇劇情安排的問題
拿塔超懂事好不好,你看過哪個小孩會願意這樣一直跟大
人說他現在在想什麼的....
劇情不喜歡本來就能罵呀看最後2艾比跟劇情大家都在氣
,是不是也要寬容
整個流程節奏就跑太快了 沒給他轉折的時間
你看各種ACG作品裡屁孩搞事哪有他這麼溫和的
故事鋪陳不夠趕火車才會轉太硬,能理解角色的動機
,但玩家沒有情緒。
跟喬爾夫球那種失智作死差地遠了
一樣覺得劇情有問題的 現在講的就不是這個層面 是有
人就擺明針對拿塔
在我看來一個小孩可以這樣一直在探究自己的情緒想法然
後針對自己找問題,超厲害的,甚至沒多少大人做得到XD
所以我從頭破完是覺得這小孩屬於過度冷靜又多思的類型
有不符合那年紀的超齡感 到底塔辛怎麼養成這樣的
在守護者一族生活 就算不知道真相 壓力也這麼大的嗎
我是覺得拿塔的轉折快到連討厭他的情緒都起不來 共情的很
突然 但打完也沒什麼鬧脾氣的劇情 就只是覺得很突兀而已
這作劇情演出很像在看個章節大綱 然後就跳下一章了
我也對角色沒什麼情緒
但說回來魔物獵人要塞劇情 我是覺得這個開頭嘗試算是
及格啦
我生氣的點反而是後面覺得護鎖刃龍真的確實蠻衰小的
連種族都亂掰 拿塔這比較偏印度人建模…
單純論冷靜能力甚至不會輸JOJO第四部的最強小學生 但思考能
力不足
而且說真的 他真的把石頭丟出去事情就提早解決了
還不如設定鎖刃是拿塔他爸咧
大家在氣什麼,這遊戲每隻龍都只是砲灰的存在 怎麼輸
其實還好,不知道一堆人氣啥XD
以小孩來說他超好教的 根本天使
生氣完會反省 還會幫忙做家事
小孩別幫倒忙就不錯了,他的工作是認路和指認鎖刃龍
好歹也獨自走過萬里長征到一個科技水平完全不同的地方求
救 這要不超齡很難吧
是
就劇情鋪陳的問題,他恨鎖刃龍恨到想拿石頭丟我沒意見
,但是後來突然共情鎖刃龍轉變太快,中間好歹給幾幕鎖
刃龍身負重傷逃出龍都後,拼命打到霸主的進化過程,以
及拿塔獨自走在漫漫沙漠中的孤獨做對比
就一堆人覺得他應該要跟4-50歲的大人一樣成熟冷靜
可是你各位是沒看過7-80的老番癲喔?
這年紀情緒想法變化大根本很正常
樓下貼怎麼不找找自己的問題 by 拿塔
劇情不夠讓玩家體會拿塔轉變合理 但是拉長肯定又有
人說拖台錢 拿塔屁孩去死
拿塔應該算中東長相吧…雖然這也算刻板印象
要怪他沒有成人的智商跟成熟 上帝視角很嚴苛的
一邊說他超齡 一邊說他小孩很正常 媽的人格分裂
那就不要創這種白癡角色
看樣子獵人們比較喜歡世界aibo回歸
會認錯就屌打一狗票大人了
一堆人在拿塔那個年紀,心智也沒比他成熟好不好,
而且後來懂反省認錯還畢恭畢敬叫你師父
欸 至少他有好好的道歉耶
拿塔錯在性別 設成小女孩就算其他不改 C洽沒全面擁護也十之
八九擁護
現代網路鄉民連跟小孩角色都計較 可能也跟大家接觸小孩機會
變少了有關
其實他真的就是個小孩而已 對鎖刃龍有恨但知道背景後又同情
也沒啥奇怪
現實中有些殺人犯也有人同情 比如日本近年案子 殺前首相或殺
感情詐欺欠錢不還的都有人同情
拿塔算乖了吧 超快就道歉了講話也很有禮貌
那有人同情跟被虐待被迫害後殺了人的野生動物也沒啥奇怪的
只是獵人還是要優先保護人類社會跟自然平衡 日本那邊野熊爆
增發生野熊吃人時也是這樣
如果劇情中有多描寫他看到外面正常魔物是怎麼生存的
然後再讓他同情老祖搞事造出來的鎖刃龍會合理很多
主要是劇情轉折太快吧?早期以為被滅村對鎖刃有怨恨,
後期發現多數人包含自己最熟的塔辛都沒事,怨恨就稍微
消解、理解護龍歷史後產生罪惡感並對鎖刃產生同情也是
很合理的,但問題是這過程太短了鋪陳不夠,再多個幾場
任務解釋一下內心轉折應該會好一點
中東人種都能說是黑人 文化水平真的是要多低有多低
國中可以重讀的那種
原本以為人都死光了沒想到還剩那麼多就沒那麼氣啦,而且也
不是突然轉變明明人家知道是自己祖宗的鍋以後就開始想要怎
麼面對了,在先知那邊連你家貓的意見都問了
而且沒有下位那段聖母上位第二次討伐鎖刃的時候就不會有“
有成長”的感覺了
153樓說到重點 我們這群養不起小孩的的確不太能直接理解真的
小孩有多麼
啊就一堆二三十歲的叔叔阿姨,拿著自己都做不到的高標
準去要求一個離鄉背井又有心理陰影的小孩啊。反正不管
那個對象是不是聖人,玩家總有閒話可以硬嫌,不用理他
們就好
皮膚黑就叫做黑人這智識程度...
壓縮到我真正夥伴們的戲份
一堆嘴拿塔的成年男子感覺還比拿塔更討人厭咧。
成長跟轉折寫成大便沒啥好護的,魔物獵人塞一個小朋友不
知道要幹嘛,要小朋友還不如艾草
我也不懂為什麼可以這麼討厭他XDD
你就看卡普空要不要補完啊 都能為艾草寫額外的小說了
就過太爽讓人眼紅吧
如果你角色捏成美女
那就是生活作息都跟跟三個美女在一起
騎鷺鷹龍也是坐在阿爾瑪跟潔瑪後座
爆
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[魔物] 抱歉拿塔,我真的忍不住 (荒野作者 抱歉了拿塔,但我是不會停手的 要怪就怪德田不給植生所吧! 這家拿塔很可愛,果然是外表問題嗎35
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