Re: [摳腳] 活俠傳 STEAM六月銷售額
首先推一下r大的文,對銷量估計有個基本認知
#1cUvwXtA (C_Chat)
然後這個網站跟之前有人貼的一樣,用的模型八成就沒考慮過"只賣中文圈"的問題
https://vginsights.com/game/1859910
https://i.imgur.com/zmfSTgH.png
9900000/667000=14.84鎂
活俠傳一份賣多少呢
https://i.imgur.com/5cVwMGL.png
人民幣區9.38鎂
印象中不知道哪邊看來的中國那邊占7成,大致上可以當成一份10鎂
剛上市的10%折扣沒計算,算了就差更多
銷量無從驗證,各家網站都有它的通靈法
但這個銷售額起碼要打7折
--
不知道DLC會不會算上去,我是有買來支持
無法相信有人沒買dlc
哪裡來的DLC明明只有原聲帶
不太可能 OST這種東西應該根本抓不到有多少人買
ost和dlc不是一種東西啊(
一二樓要不要在一起好了
硬要說的話 能額外買的內容steam都分類為dlc就是
喔,那麼說好像也是啊欸(
你貼那張看起來還有看評論來推估,所以又更少了
不過看起來鳥熊不會餓死了,瑞杏大型更新可以來了吧?
肯定餓不死啦 只是貼這種很浮誇的數字我覺得也不好而已
我覺得九百萬鎂可能不到25%吧
人家至少推估的有憑有據啦,除非鳥熊自己把後台貼出
來,不然都是羅生門
反正不管怎麼算,都是中國人的功勞
就是沒有有憑有據啊 銷量都就自己通靈 r大的文就說了
誤差最少20% 最多甚至能超過50%
667k抓50%是450k~1000k 這個範圍之大
然後均價就是很明顯的不對
只要能幫助他們能把作品補完就行其他不重要
哪個第三方網站的銷量不是自己通靈XD 數字肯定不會是
準的,但相對金額/排名,還是有一定的參考價值
以活俠來說,以目前的狀況來說,肯定不用擔心他們會
餓死啦。說難聽點,他們銷量屌打九日,會餓死赤燭已
經去死了
這種誤差最起碼40%、極端一點可能超過200%的東西叫有參考價值嗎? 然後九日喔...,你看"份數"的確是屌打啦 但想一下九日的售價是活俠的兩倍、發行還是他們自己 我沒有說活俠他們賣很差會餓死,不要那麼極端
可以確定的只有steam週榜首周(6/11-6/18) 全球排名
第50,還是很驚人的成績啦~
沒參考價值的話那些手遊課金流水也不用看了XD 我能負
責任的跟你說,課金流水沒一個金額是準過的,誤差比
這大多了
那東西不就是看個熱鬧嗎 嗯...那我的確沒必要那麼認真,畢竟這個話題大家也是看個熱鬧
誤差大就沒參考價值的話,為什麼這些遊戲公司的人還
會看呢?原串轉的臉書粉專算是小有名氣的手遊CEO了哦
我不知道,就我的觀點,一個連基本售價都大有問題的東西是沒有參考價值的,拿評論 區語言比率修正一下售價沒什麼難度才對吧 或許他們(你說這位手遊CEO)有他們的方法可以修正,又或者他們也是在看熱鬧lol
對啊,九日多少人製作,活俠幾個人?活俠這銷量分下
來養活兩個人綽綽有餘了啦
欸不是 我就沒說過活俠賣很差或他們會餓死之類的 你一直
強調這個是不是認錯人啊
有錯跟參考價值本來就不衝突,數據是死的人是活的,死數據
是要看活人如何解讀。基本上能判斷“較大機率”會落在那個
範圍區間就很有意義了。不過,主要還是看你們解讀這個的目
的是什麼?例如大宇資跟你說女鬼橋大賣,那能用來分辨他是
大賣1千、5千萬還是1億,這樣就很有意義了,至少不會一點概
念都沒有,人家吹大賣就只能跟著捧
人家女鬼橋賣個15萬份就能算大賣 2的首周5萬叫做狂銷
比照辦理活俠當然是噱翻了
就這個區間大到我覺得很沒參考價值啊 或許懂得人能看得出
什麼吧
或許看西方遊戲是有它的參考性 但活俠光售價沒特別處理
覺得就很糟糕
所以我舉例重點在於,你看了要幹嘛用的?例如若只是要用來
跟人爭論“精準”收入,那範圍大到要用來吵的確反而可能被
笑
對啊,跟用資料的目的關係很大,如果想用熱度高做說法推
坑別人,那當然很好;但如果用來說鳥熊賺了超多錢(這就是
吵精準收入了),所以開始覺得作者應該怎樣怎樣的,那就是
問題啦.
我的確是不太喜歡那些喊900萬怎樣的XD 謝謝回覆
爆
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Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,86
[閒聊] 活俠傳算賣得好嗎?雖然目前評價是大多負評 但各大討論板的文章絡繹不絕,應該很多人買很多人玩吧 數據顯示同時在線人數,鋒值差不多兩萬五千人左右 當然其中有些人會退費,但有些人買了沒同時上線的69
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