Re: [活俠] 專訪原始鳥熊(3)你我身邊可能都有晁和
感覺現在怎麼想都是把廢案推成DLC很有利吧
口碑建立起來了
大家天天都在敲想看新劇情
遊戲程式基本上也只剩除錯而已
遊戲本體只有三四百的狀況下
大概瑞笙的兩個後宮線包一個三百
應該也不會有什麼意見?
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※ PTT 留言評論
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推
可是本體還沒寫完欸
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形式大好 可惜就卡在只有兩個人
推
問就是寫不完 熊又對細節很龜毛
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就怕他們寫完就想搞新作
推
三百? 多給你一個零 三千啦,給我解藥
推
新增劇情工作量不是線性而是指數成長,鳥熊正常產出就好
推
他們本體一定先補完啦,其他廢案看情況調整
推
廢案太散了,要和現在的劇情連起來大概可以再出一個活俠
→
傳ㄅ
推
問題就是廢案能不能撿回來放進現有的劇情架構 還不影響劇
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情發展 當初會成為廢案 除了時間來不及做完 也很有可能是
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偏離主線描寫重點才廢棄 變成廢案 相同的劇情設計概念再
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用別的形式回歸本體 像是訪談提到的初版龍湘拆成現在的盛
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雪和龍湘兩個人
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一個已經有人氣的作品DLCvs開發一個還不知道會不會紅
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的新作, 他們自己會評估
推
沒寫完叫人出DLC是在害人吧
推
他們做完九女角跟瑞杏dlc 要怎麼賣都ok 呀
推
訪談有說先完善本體再規劃瑞杏dlc
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而就是沒留學線才加強梅蘭竹菊的
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梅寫完
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沒完成繼續加餅不是好事
推
覺得廢案可以寫成分支較少的dlc,走向幫你固定了8
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成,不要想結合進原本的劇情,那樣分支太雜亂了,
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編修顧慮原本的本體就夠工程浩大了。
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劇情是一回事,戰鬥系統希望玩法多元一點就是,畢竟還
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是個遊戲
推
先把本體做完再來說其他的
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不留學線先補完再說吧兄弟
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光是看目前拆包內容可以知道故事裡的人際關係安排的很嚴
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謹,只是我們阿活不知道也沒差,要等下一部新作大概又要
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幾年過去了
爆
首Po專訪原始鳥熊(3)假趙活是真的—你我身邊可能都有一個晁和 2024-07-30 17:14 遊戲角落/希洛 江湖紛亂、官府朝廷,《活俠傳》故事格局龐大,官方也做出諸多取捨。本文將聊及目前16
來聊一些感興趣的東西 ※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言: : : 原先預計在瑞杏 DLC 裡規劃了一段特殊劇情讓她發光發熱,但現階段決定以完善本體 內容為主16
按照鳥熊的說法 留學本來是拐走瑞笙後宮的路線之一 點蒼=夏靈犀 崆峒=孟仙謠(現在則是梅蘭竹菊四姝) 峨眉=?8
節錄以下原文 玩家在後山練功可把許多前來攪局的路人俠推下山谷,就連劇情初期與呂翁一同上唐門討 債的「先生」在特定情況下也能被趙活大手一推、就此行蹤不明......但其實這些人壓根 兒沒死,甚至會在結局成群結隊、回到唐門向趙活報一箭之仇? 相信不少玩家對於前半段相當熟悉,但後半段的結群復仇其實已成廢案──為了趕上開發
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[活俠] 專訪原始鳥熊預告 聊發售風雨、未來規劃專訪《活俠傳》開發團隊預告!暢聊開發秘辛、一路歷經風雨與未來規劃 2024-07-12 10:40 遊戲角落/編輯角落 由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠遊戲《活俠傳》無疑是今年遊戲界話題十足的作品。50
[閒聊] 活俠傳DLC多少你會買?我自己心中的預設價格 補完葉雲裳和小梅的線 170 金國線補齊 280 色情額頭和小竹、上官 350 瑞杏(並且把瑞笙的故事補好)50060
[閒聊] 活俠傳 未實裝劇情雷 集合!曹氏宗親會對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 無法觸發的文本中包括大家喜聞樂見的後宮結局 跟龍傲天後宮王瑞笙滿好感(目前版本遊戲內無法做到) 會觸發瑞笙託孤的劇情,要你在他死後接收他的後宮42
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評被 : : 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩 家 : : 的能夠打贏。 : : 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明18
[活俠] 瑞笙目前改過後的劇情本意推測(有雷)如題,這裡面討論的劇情包含一個假定前提跟一段難以觸發的劇情「人間道」相關,所以 有雷 另外這比較偏向個人推論,不代表鳥熊他們的想法 這邊都以正常能跑出來的劇情(不包含加點好感跟拆包)當推論標準,然後一樣排除感情 線,加上去整個無法討論8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,
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