[閒聊] 黑悟空如果造成中國一波做3A熱潮更可怕
82分作為第一款3A作品 也算及格
我不懂中國人第一次上戰場就要考一百分的心態
第一次上戰場拿80分不好嗎
我覺得自信這玩意兒是很可怕的
我可以拿80 那接下來不就是我可不可以拿更高分?
實在是不懂對岸為什麼要這麼著急
原神米哈遊套路確定有錢賺了 後來競品就跟上了
黑悟空確定有錢賺了 其他抄襲的 就直接上了
有信心有套路有人才了 產業循環就開始了
到底為什麼要執著 黑悟空要一次封神?
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做這東西吃力不討好
人總是喜歡挑戰極限
不可能啦 這種燒夢想的東西 做這個怎麼不做氪金手遊
亞洲家長 沒考第一 就是失敗
頂多就是幾批人馬想做 不太可能前仆後繼做
確定有賺錢??
後面還有影之刃零
華人通病 不覺得台灣也這樣?
3A要怎麼變熱潮 一款起碼要3-4年咧
樂見其成 3A遊戲有競品才會促銷降價
有得牌就好了 為什麼要金牌? 一樣邏輯吧
因為中國現在就是要遙遙領先啊,甚麼負能量思考還要等下
次,你是不是歧視
中國會這麼想就不是中國了
做遊戲的人不著急 急的是戰狼
重點是3A不好賺,手遊才是現金之王
手遊躺著能賺五倍十倍的錢拿同樣的資金去做3A幹嘛
這波屬於嘗試和給現在快中年的單機遊戲派玩家交代
等到中國手遊世代的青少年長大到30歲以上 基本在
中國就不會有人玩單機了
米哈遊也不是第一款就做原神,巫師也是到3代才登頂大爆賣
不太可能「多人」投入 他們的產業對這種非服務型遊
戲沒那麼樂觀 畢竟一款開發週期太長 營收也不見得能
贏手遊太多 黑悟空算例外啦 背後有國家支撐
3A就不好賺,不然生意頭腦那麼頂的中國人怎麼到現在才
喊80分低到處出征的都是明顯幾乎沒玩過單機的人
所以黑猴才被人說是年輕人第一款單機
開始有人在搞
中國也知道手遊好賺。單機就是一種浪漫
因為要爭取金主投資啊 3A本來就花錢花人力 黑悟空當年也是
拿樣品到處展示希望能有投資
這波買的人可能有一半是因為愛國情懷買的 你確定第二
款還吃得到福利嗎
比仙劍強的單機接著有好幾款 但不到3A
3A熱潮.....那要死多少公司? 各大廠都說過3A疊太高了
有經濟能力 機台都擁有不是基本得嗎
你評價 銷量不好 以中國的那種競爭市場誰會想再投資?
中國的遊戲產業九成九的土壤都是網路遊戲跟手機遊
戲提供的 他們的單機遊戲市場會萎縮的比其他國家都
快
總是要一個開始吧。
先等索尼投資的中國之星那幾款出來再說啦,還太早
要賺直接出手游好嗎
那一開始就先預設立場。那就學台灣做博弈就好了
變熱潮是有可能啦,但是重點是要有資金
第一個做的是神,第二個做的就是抄襲
遊戲市場大小就那樣 並不需要全面3A 也支撐不起好嗎
至少人家願意乘風破浪去做。給尊重
有標竿帶動大環境是很重要沒錯但是你要確定人家能回本欸XD
他們遊戲業 其實一直游離資金很多就是 mmo和手遊賺太多
中國的熱潮就是會出現一堆公司然後全部死光
單機是沒那麼熱 但你講萎縮也是太扯
3A這種賺不了錢的東西捲不起來啦
我相信 騰訊網易等 都會想做3A 想做出FF7等級的3A大作
手遊:悟空你那麼累幹嘛,弄得要死要活還比不上一個免洗
博弈手遊,
除非遊戲一款賣破萬 那可能可以支持普遍都3A
然後再改編手遊賺錢
從當年國產單機賣50元RMB 到現在也願意買200多RMB
投資2億美金 5年後看回報 5年後說不定完全賠光,這計畫你
為何累?養IP啊 看SE養出FF7 就能依靠它出多少個手遊
打個比方 現在在中國說要做單機遊戲就好像亞洲家庭
的孩子長到25歲說自己要當職業電競選手一樣 給你拼
覺得有多少老闆會想要搶著做
一年要是成績沒有全國第一這種等級你覺得家長還肯
不肯繼續支持你去拼
很明顯單機也是有成長 不然騰訊幹嘛開始投單機
一個成功的3A遊戲 廣告效益太大了
日廠現在就手遊賺錢 本家單機 手遊天尊就一直開發新IP 開發成功 建模 素材 系統 回收再利用再拿去做手遊
黑神話不光是打著3A噱頭,他還拿了中國人最愛的西遊當
有這技術更多廠商寧可去拼手遊
做手遊賺多了 做這個爆死的風險超高
題材,其他公司想搞3A沒這種條件了
可能可以達到省級狀元。不一定全國第一 變成省級第一
一次成仙就好了,因為第二次就是免洗
現在2億還只是製作成本 還沒有宣傳
這款都做這麼久了,我幹嘛稿下一款,手遊他不香嗎?
像絕區 我覺得很多設定根本是單機來著的設定
畢竟題材要選好 太天馬行空。很容易翻船
所以是不會有「多人」投入啊 燃起一部分人的夢想是
一定的 廠商更願意去嘗試也是一定的 但「多人、大規
模」僅憑一款黑悟空是很有難度的
割一波傻子玩家還差不多
但是米哈遊敢把絕區真的完全做成PC/PS5單機不做手遊
不可能
今年3A遊戲有幾款是成功的 想不出來
這個就,他們現在的環境風氣
亞洲人通病 不是第一沒人會記得你
可怕在哪???
不如手遊 一個造型1980
天堂就擺明要割韭菜。營收還不是爆炸高
尤其這次政府好像有協助
要怎麼熱潮,3A又不一定會賺錢,現在的中國經濟已經
不是允許到處亂投資的環境了
不會,頂多是做門面,但實際上賺的錢跟手遊差太多
很棒啊
手遊現在也很貴了 櫻花大戰手遊的成本被笑多久了
你看黑悟空做了多久
覺得手遊只是存活率高 比較賺 但投入成本也是很高
一直說政府協助是多少錢...不然台灣也有拿補助阿
要騰訊才養的起 沒幾家騰訊
龍傲天作品看習慣了吧 新手就能世界第一 初學就是武林宗
這種說我好的就是客觀,說我不好就是白人走狗的風氣
在他們那邊是越來越有市場
師
不然先做個1,5A
有錢的不少了 騰訊網易完美西山居 覺得口袋都有錢
只要風向對,黑的也能吹成白的
不過他們這幾年也確實很多拿得出手的東西,所以這個
風氣就暴走了
帕魯這種賣2000萬套的作品引起模仿風潮比較可能
想太多 解個成就而已
如果能搞到競品一堆很好啊 反正遊戲好玩就好
出一堆很好啊,命中率百分之一也能噴不少佳作出來
只是今年真好奇哪款會是GOTY 不像明年一堆神級競爭
臺灣在那邊幫人煩惱中國事務 嘻嘻
現在看對岸的狀況,黑神話是只能有超高水準這個結局
了
不可能 索尼自己也吃不消
肯定是一堆抄,到底在期待什麼? 抄法環連演都不演
國外都沒人敢做3A了,你要這個做手遊爽賺的國家做3A?
對啊我們星城昂賴想的話隨便出個黑猴子拉霸機營收屌打
什麼雜魚3A
目前3A除非搞Ubi換皮那套,不然根本不可能大量產
就”我只是不努力 所以才沒拿第一名” 這種心態 不要說中國
美國也在自我催眠 只要自己肯搞工業 肯定世界第一
躺著看小粉紅對決SJW不好嗎
可怕啥?
感覺資源還是在手遊那邊偏多
這個槓桿這麼大 中國工作室最好多做點
祖墳都賣了給他搞出這成績接下來要幾輩子吃土
是說黑悟空是關卡制、棍式抄仁王、變身系統也是抄仁王2
的怎麼到了中國就被中國玩家譽為國產3A遊戲XDD
也可以觀望韓國阿 劍星P謊都賣100多萬套 不知道賺還陪
實際上沒有手遊好賺==
就沒原神好賺啊,而且黑猴做很久了
手遊也不好做的 每個原崩 後面都一堆半死不活的白荊迴廊
P謊不知道,不過劍星製作人有說是賺的
不努力XDDD 努力去暴死嗎 甚麼時候3A變成奧運金牌了
他們做那麼多年,國外一款3A的成本都千萬美金為單位。你先看
有幾家能這樣撐
說真的你問我要不要再去買玉璧的開地圖小遊戲
我還真的寧願拿去買滷味來吃耶
很好啊 有做整體就會進步 最慘的是一款都做不出來
以為笑對方就贏了
我們有300人加上足夠的時間就能做出巫師3
真的是很多人這樣想
怕過了這個村沒了這個店了吧
之後就廠商跳水了 不急
希望成品真的不錯 樂見更多東方文化的作品出現
如果品質佳當然好呀
有沒有一種可能中國早就有實力做3a了 但選擇做手遊原神 鳴
潮
免洗手遊投報率更高,中國金主不是傻子好嘛!
手遊好騙多了
怕賣不好吧
其實我樂見黑悟空商業上成功後,對岸開始捲3A單機遊戲。
不然市場都充斥著轉蛋課金手遊,並沒有比較好。
中國手遊多,是因為他們刻意跳過電腦,他們會用電腦比
例比臺灣少,除非工作,否則只靠遊戲是很難推廣電腦少
。
環境只允許只有贏家
畢竟是支那人
有這麼簡單習帝早就一統地球了
3A遊戲根本不賺錢
應該說手遊比較好賺啦
想太多了 騰訊的垃圾換皮手遊海才是 中國答案
3A製作成本太高時間太長 如果花3-4年遊戲類型過氣就gg 風
險也很大
可怕啊 上次中國晶片狂潮倒了多少公司 3a遊戲要賺錢難度
有點大 沒本事亂跟風也只是來浪費錢的 除非每個都有黨
媽罩
不用想那麼複雜,盜版大國又沒把握賣海外的,不做骯賴
/手遊難道做單機給國人免費爽嗎?
支持3A遊戲卷起來
想太多惹,3A就是難賺
就是因為不知道有沒有下次,所以才希望這次就是一百分
面子問題兒,還有就是仇外情緒,他們是真的認為西方媒體
在打壓他們,而不是遊戲有瑕疵
3A非常困難
很快就會有一堆標榜3A中國手遊上市了
我希望啊,不然台灣不願意投資,我們東方人的文化輸出
只靠日本跟韓國有點勢單力薄
反正直接東抄西抄一下再把愛國情愫就保底不會虧了 哪
有差
熱潮...想多了
一款3A要好幾年 這幾年可以洗好幾款免洗手遊了
就算是開發原神等級手遊風險還是好過3A,開發期長資金大
,一旦賣不好可能公司直接倒掉,連歐美日自己都吃不消
了
黑悟空也是生了好幾年啊,下一個先有消息吧
這是一個產業突破吧,只會做手遊和賭博遊戲不就台灣這樣
這種東西很難熱潮 但只要有更多公司願意投入就是好事
重點是中國的下一個故事題材是什麼?日本美國一堆可以賣
到全世界的創作,中國有什麼?
當然是做李小龍打洋鬼子,這才是真正讓中国人爆射兩加
侖的題材,又自帶海外知名度,贏麻了
覺得有趣的是幹嘛那麼怕中國遊戲業崛起,身為遊戲宅
有更多3A大作總比一堆廣告詐騙的免洗手遊頁遊好吧?
造成熱潮很好阿? 人才跟資金不用全綁在騙課上
總比繼續做糞手遊好
你想太多了,要掙錢還是會選手遊
你要確定有錢賺 黑悟空又不是手遊能一直要你抽卡薛
你錢 其他人不好賺就不會投入了
因為中國只會說外國人傲慢偏見,結果自己對外國惡意
更大
不好賺啊...
想太多 3A比手遊有多難賺你知道嗎...
而且成功的3A也很難贏成功的手遊 失敗的3A卻虧更多
應該是3A為了符合中國市場而修正
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[閒聊] 黑神話悟空會不會是今年的GOTY現在目前對岸越來越多人都這麼認為了,剛剛跟nvidia畫質展示影片又讓對面更有信心了 。 已經不少人開始開香檳慶祝了,照他們的講法這遊戲是媲美戰神規格的作品,也是最容易 得獎的類型。61
Re: [新聞] UE5【黑神話:悟空】釋出新預告中國遊戲沒有出 沒有摸到之前 我都不會相信 他們太多 無限EA 造假數據 弄個PV 移花接木的鬼東西了33
[閒聊] 黑神話比較近幾年3D類魂遊戲MC均分回顧近幾年3D類魂遊戲的MC均分 黑神話剛好在中間值,比較起來也不算太差 當然也有可能再往下降 大概就是80上下 天花板依舊是仁王27
[閒聊] 龍族教義2 媒體評分開盤 ps5 87 pc 92跟我預測的差不多,85上下 分數最終落在82吧 新增:pc版92,不知為何19
[閒聊] 為什麼黑悟空是全村的希望?現在看起來黑悟空像是承載了全中華民族的希望與驕傲,不拿個10/10和GOTY不行。 但是黑悟空有想過我大原神嗎?我原神才是村里第一個大學生,中華3A一哥,黑悟空有本事 賣的比我原神多嗎? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡1X
[閒聊] 台灣憑什麼批評黑神話悟空如題 目前中國在手遊已經無人可比 光米哈遊的原神、星鐵、絕區零 營收嚇嚇叫 只是一直講沒 有3A大作 現在中國開發出了黑神話悟空這種單機3A大作 台灣除了博弈 其他遊戲都做不出來 憑什麼 批評黑神話悟空1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲X
[問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧?明年底發行的黑神話悟空 是華人界第一款3A動作遊戲大作吧? 印象中好像中文圈子裡並沒有甚麼好的動作遊戲 可能是有技術實力的人才不夠多 黑神話悟空能做到遊戲性不輸戰神隻狼 畫質還那麼好 已經很不容易了吧 說不定它會是明年的大黑馬 TGA拿個GOTY 也是有可能的 --X
[問題] 黑悟空是和臥龍同等級的遊戲嗎?黑悟空metacritic平均82分 臥龍81分 那可不可以解釋這兩款是同樣等級的遊戲呢? 大家覺得臥龍好玩嗎? 聽很多人說臥龍玩法太過單一 太依賴化解 缺少耐玩度 是真的嗎?
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