[閒聊] 線上遊戲維修真的那麼難嗎?
是這樣的拉
蔚藍檔案 早上的時候就已經關服
進行維修了
結果到現在都還沒搞定
這個版本不是早就在其他地區上過了
國際服也應該只是將圖片文字改一下而已吧
為什麼能搞成這樣?
很多遊戲都有同樣問題吧
明明只是語言修改一下 結果搞到大修
線上遊戲更新是那麼困難的嗎?
--
其實是找理由送石 其他遊戲羨慕死了吧
沒放乖乖吧
不是 你檔想要多發俗頭而已
去問你們公司或學校管伺服器的就知道
看公司技術能力啊 你想得到什麼答案==
發家致富 全靠維護
烤蕃薯基金,別急
別人沒問題不代表自己沒問題
看技術阿 檔案也不是新聞了
勸你不要多管閒事
戰女到底什麼時候要維修好啦==
修一修不小心把檔案刪掉只能從此停止營運的也有阿
單純檔案底層爛 都不用關機維修或是維修總是準時或提
前開機的遊戲也很多啊 跟是不是「線上遊戲」什麼關係
通常爛的就是一直爛 架構好的他修起來不用那麼久
工程師:啊我就怕被罵啊
代表他們不重視
我玩Roblox 重登就可以更新 或自動斷線重登 根本不用花一
分鐘
nexon從2003年到現在始終如一呀
不小心維修排太早結束石頭發太少了,找個藉口補發(X
認真的說就是nexon技術不怎麼樣
單純技術爛而已 不然你以為為什麼早期問題一大堆 修到現在
還是常常修到有問題
不過的確有些鬼故事是不知道為什麼uat沒發生的事情上正
式就爆炸了,不過原因通常就是測試環境弄得不夠還原正式
環境
原神:有很難嗎?
我要延長維修
內褲鬆的技術問題 手遊方面又更慘一點
它這家每次修每次延長每次壞的八成有架構上的嚴重問題
修好後一陣子壞掉 是什麼毛病
不壞掉哪有俗頭拿
技術問題 魔獸世界除非出大包 都很快 還可以熱修
你太瞧得起工程師,有些換個語系換個時間格式就爆炸了
上面推文說的,有什麼遊戲真的修壞停止營運的嗎?
不重要,重要的是石頭
打翻泡麵
一般資料會有備份 所以頂多回溯 不會壞到完全開不起來 了
不起預定更新的內容先不更了
真的很爛 但石頭一直發就不會有人罵了
不然上線流程一般都演練過好幾次sop,正常是簡單到猴子
都能看著手冊操作的流程
跟赤血online維修好幾年比,這真的算是小事情了
看隔壁楓之谷一直延長就被罵很慘 補償解決一切
底層架構爛,又不喜歡備份,某次更新砍到核心檔案不
能復原,就開始哀,遊戲公司常態,畢竟沒人重視工程
師的重要,活該整天修修修修修
別的不講永遠的切輸入法當機有那麼難嗎?
如果不是假維修真送石 這種越修越久的頻率肯定是有大問
題
架構還是人員問題不知道 反正都不是好事
甚至上線會很慘烈的話代表他們測試大概也做的很隨便,或
者根本沒有一個獨立的測試環境
不然程式上線基本上零技術含量
端午節送石沒什麼人理,用維修送石才會有很多人感謝
八成是底層有問題,如果沒有權限改(原廠之類的)更慘
更新出問題,伺服器修壞對線上遊戲說,又不是什麼稀罕的事
反正對該遊戲,只要有一就會有二三四五六,先有心理準備吧
劍C維修時間靠北常 幾乎每次活動都延後
然後幾乎沒補償過 又很愛半垃圾線下
多修一點石頭送多一點啊
想不到到現在都還沒好哦= =
手遊跟MMO怎麼比 用心度差這麼多
其實線上營運的更新還蠻困難的
首先有BETA伺服器的遊戲就不多
有BETA伺服器還要有夠多的BETA玩家能在這個伺服器玩
BETA玩家等於要打兩份工 而且有一份工的成果還不能換現
有BETA的話 那就會有一群人可以對正常玩家劇透
如果是MOBA的話感覺還能忍受畢竟BETA伺服器數值都沒調好
某些遊戲劇透 玩家就可能不能忍受了
有BETA伺服器的話還要測試夠久
譬如說如果有一個線上活動延續幾個月賽季才能收割
那BETA伺服器也要這樣幾個月才算測試完成
玩家又不夠多就會有東西測不出來
在更新頻繁(營運主導)的專案 這件事(穩定測試) 變得很嚴峻
所以很多專案就會乾脆一個線上服就衝了
完全是靠工程師遇到問題佛擋殺佛
一開服發現問題馬上關機再修
沒BETA伺服器能彩排一次的資料庫升級 只好重複回溯try&err
直到測過為止
我本身就遇過一個BUG要人夠多同時使用才會觸發
這樣的情況這個功能在公司內部能測的人就是不夠多到觸發
偏偏那個功能就是幾乎人手一把伺服器直接就不斷死
我還記得很清楚 十點開服 十二點就死 技術總監找我想辦法
然後討論完要怎麼解之後 我就去吃午餐了先吃飽
先吃飽然後幹六個小時把功能的架構重寫
下午六點改完 開始內部測試
因為架構改了牽涉到設計面(介面) 晚六~十點改介面說明文字
伺服器總夠停了十個小時 晚上十點開伺服器 團隊監測兩小時
晚上十二點狀況解除 解散回家
應該是我人生最高光時刻了
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