Re: [問題] 還有什麼自由落體很爽的遊戲?
※ 引述《aegis123321 (AE)》之銘言:
: 如題
: 想問看看有沒有其他可以從空中自由落體一路下墜會讓人身心愉悅的遊戲
: 我其實也不知道怎麼形容自由落體看起來很爽這一件事,想了一下共同點大概是
: 1. 第三人稱視角
: 2. 垂直距離要夠長
: 3. 地形有垂直結構更好(不是單純的甚麼都沒有的高空到地面,而是有漂浮的建築、空島之類)
: 4. 角色衣服一定要抖抖抖 + 角色墜落的動畫很自在的樣子
: 5. 墜落中能夠一定程度地控制角色移動
: 現在最知名的案例大概就王國之淚吧,畢竟老任發售前就一直在宣傳空島和自由落體俯衝。
: 即便已經看過無數次預告,遊戲一開始看到林克往下跳還是一股莫名的感動湧上來。
: https://i.imgur.com/IL5GQmR.jpg
: 想到的另外一個案例是索尼 Japan Studio(已解散)的重力異想世界
: https://i.imgur.com/oGv3tj1.png
: https://youtu.be/ewlic9MYVss?t=1004
: 有人可以推薦其他類似感受的遊戲嗎? 年代無所謂
說道自由落體,以前有一個蠻經典的遊戲
就是星際大戰原力解放2
其中有一段就是在墜落中要擊倒BOSS解救友軍,那段除了可以用原力以外,還可以到處閃躲障礙物
https://www.youtube.com/watch?v=HgBwT-PRZaM
還有一段更誇張,是從星球軌道墜落,只是是在驅逐艦上面比較沒有臨場感,但是進入大氣層以後他還是有跑出外面自由墜落,享受主角無雙的爽感
https://www.youtube.com/watch?v=lvQa8I8aei4
這部比較可惜的就是比較早期的引擎,畫面的呈現無法像現在這麼擬真好看
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爆
[討論] 簡單的比喻說明彈道飛彈國防部的說法是正確的,只是一般百姓沒有辦法理解為什麼飛彈都飛到台北正上方了還不 發佈防空警報,下面舉幾個比方。 應該可以用馬斯克的獵鷹火箭做比喻,一級火箭脫離太空船後會變成自由落體,但在離地 200公里高左右下墜,也需5-8分鐘才會墜地。爆
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[問題] 塔吊墜落中捷對主結構有嚴重傷害嗎塔吊墜落的部分是整個先觸碰到高架捷運,才跌落地面嗎? 畢竟重量也是以公噸起跳的, 這高度砸像捷運,只會破壞到最外層的軌道和機電,橋面是完全承受得住? 還是會對橋面造成嚴重傷害嗎, 足以影響支撐能力 必須額外補強?7
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[閒聊] 絕地英靈還可以用原力?趁這個連假看完星際大戰789部曲 雖然不覺得有糟糕到不值得一看 但還是覺得9部曲路克天行者跑出來抓住光劍那段有點奇怪 絕地英靈是可以抓住實體的嗎? 而且他還可以用原力把自己舊戰機弄出來5
Re: [閒聊] 櫻木遇到電梯墜落生還率是否很高本魯der物理不太好 假設電梯落下時因繩索之類的摩擦力而非純自由落體。 g速小於 9.8m/s^2 你在裡面跳起來4不4更慘阿 跳起來有兩種 對外面靜止的觀察者來說 1. 你還是在往下衝 但相對電梯變慢了一瞬間 阿那個瞬間也只會讓你已自由落體“撞”回5
Re: [爆卦] 中友百貨電梯掉下去是這樣辣, 我覺得你一定看錯惹, 電梯要 [自由落體墜落] 的可能性實在太低, 1. 電梯馬達輸出是蝸桿蝸輪, 就算沒電會機構自鎖+煞車自鎖
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