[手遊]《我想成為影之強者》 星宇代理10月上市
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《我想成為影之強者!Master of Garden》星宇互娛取得代理權 台港澳預計 10 月上市
大宇資訊旗下星宇互娛今(1)日正式對外宣布與日商艾鳴網路遊戲攜手合作,取得日本人氣動漫遊戲《陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン》台港澳繁中版代理權,中文命名為《我想成為影之強者!Master of Garden》。官方表示,《陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン》於日本上市首月下載量已突破 100 萬次,而此遊戲預計於十月上市,期盼台港澳的玩家也能親身體驗這部遊戲的獨特魅力。
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官方指出,《我想成為影之強者!Master of Garden》遊戲的開發過程中,原作者親自參與並擔任監督,確保了遊戲的內容與原作保持一致。而除了原作中的經典故事,遊戲還將加入一些未提及的細節、世界觀、故事背景,如「七影列傳」等,這些獨家內容將在遊戲內一併揭曉。玩家將可以體驗動畫劇情內沒有的「七影列傳」,一窺七影成長的過程軌跡。遊戲主打的還有獨特約會系統,可跟角色互動交流培養好感度,以及獨特的
Combo 系統,簡單好上手的戰鬥,輕鬆玩無負擔享受 Combo 快感。
另外,星宇互娛將在遊戲上市前,與知名領域的七位女性合作,一同為「七影列傳」揭開序幕,讓所有粉絲可以更深入的探索《我想成為影之強者!Master of Garden》的世界。
是打算要找七位網紅來代言合作嗎~~~
--
啦啦隊吧
先猜有林襄
日服人氣狀況怎麼樣?
台版能撐多久勒
二公主站那麼前面喔
會有 李多惠嗎
正版授權
這版會想玩,當成看故事,短命也沒差
讚拉,可以慢慢看劇情了
很懷疑能活多久..日服狀況是還行但是也少了很多人
這好玩嗎 聽說有些劇情獨有?
可以看劇情就好
日服至少活到10月二期出來沒問題吧
有妹子,我想玩
一年預定
動畫有在出至少可以撐吧
地錯那樣也活了好幾年
3D人物橫向戰鬥...就公連那種 本體是劇情
相信K董
日服二期會回來一波吧 小說漫畫也都有在做 撐三年沒
問題吧
日服以營運的態度要撐很久一定是沒問題,不過人確實少
了很多
台服大概簽一年約 最快大概就是一周年前倒
最近我自己收人都有點難了
抽妹子遊戲
這遊戲抽卡滿坑的,然後戰力膨脹有點嚴重,建議抱著舔
舔人物的心態輕鬆玩就好
作者的劇情來得及寫嗎?小說第六集都難產了還得顧手遊
劇情,感覺快開天窗了耶
日服剛開有玩一陣子 ,其實沒啥人玩XD
地錯人數多很多,pvp很明顯
電子小說
營收聽說很高。不過說真的可玩內容太少
每次活動都一樣 活動劇情一點點。
劇情還ok
劇情也沒啥啊。反正想不出來就讓beta跟epsilon換一套
衣服出來吵架就好
連AI都不用
手游可以用兼修之類的方式做阿
至少那個七影傳還算不錯的
列傳補了不少劇情,還多寫了兩三個國家
PVP分區很大不能判斷 公會戰跟活動pt 還有上禮拜的魔
劍士決鬥祭來看 有在玩的一萬上下吧
劇情才是本體 裡面多了很多劇情
魔劍吃單人強度 養太平均練度不高不好打
一萬上下挺糟的吧...非N年遊戲來說
魔劍再次感覺Fes Delta單挑跟鬼一樣
雖然人少不過死士很多的感覺 營收看起來賺飽飽
不可能只有一萬吧。公會戰二勝一敗都不見得能前500
我猜至少有30000活人
我魔劍士每次都有打到4強 最後也才6000名
角色強度綁裝備 裝備掉落率低 使用率又超不平衡
公會戰看勝敗不太準 他排名二三戰會是那次是總pt附近名
次的團 所以前排團也有可能二敗
看劇情綁外傳進度 難度又高度和裝備掛勾
至少有6000人是那種角色該練都練 多少有課或很歐的
對新追的人來說真的很白癡==
然後300後區間的團根本是10人打10人 會看到另外一半根
本沒動
所以就是讓你平常normal加倍農阿
所以我算每個公會10人阿
他可能是想延緩玩家進度 不然太快玩完會冷掉
加倍能農多少? 這遊戲劇情關就叫你練4色
我FESgamma開始玩 追了3個多月才劇情全開
加倍很多啊。只是這遊戲就很騙課
無課就當劇情黨就好
很蠢耶 應該比照活動 至少劇情不要綁難關吧
公會戰前500很容易吧,我公會平均10人打沒掉出去過
三敗也沒關係,主要是看總分
信仰遊戲 暗影池抽0/200井出來後也沒專武(含專也井要2
30)活動限持有1/8 必得活動限又重複就決定以後當劇情
黨了 嘔嘔嘔
pu才0.6% 然後還能看到一堆高突的。
這遊戲真的44很多
每次練新角那個頭盔指輪腕輪就從最低階一路卡上去
因為你不夠課。那種課長都是加倍打一大堆
有些裝堆了幾百個用都用不到 像那個莫名其妙的拳類==
抽到新角就能直接灌到10
我是連機率都很臭也不歪 不然一起玩的兩個無課都兩三隻
突五常駐了 我課了還最高突三一隻而已 哭啊
拿課長比開大絕???
也不用多課阿。每個月買漢堡就好
我前一陣子加倍至少漢堡也是吃滿 這遊戲素材利用設計
就很有問題啊
只是抽抽真的太勸退 我現在只買月票了
劇情有幾關特別難會卡很久,那種只能慢慢練
抽一次中風一次
競技場有分區所以看那個不準,前陣子有重新分區過
抽卡是真的超級無敵坑
230原本也不是不能接受 但ε後把2格裝改成突3超幹
有個頻道叫GoFast的 都會拍非原生SSR推圖的影片 對無微
課蠻有幫助 看出他打的眉角的話也能根據自己持有的類似
SSR替換上來推過去
可以看列傳劇情就好 遊戲性方面...
魔劍士我有三天運氣好拿到優勝,最後2700名左右
公會戰綁三天,世界樹階層要打贏的練度與獎勵不成正比
這公會戰已經超養生了 才1小時又有CD
我看我公會每次都是個位數人互打 我也常忘記==
我八強一直第一戰撞一萬一的五凸FesDelta 有人試過哪個
火好打嗎QQ
這次補加成啊 感覺戰力差太大就用補去試看看
不是五突用補都有機會。五突開大絕就直接秒了
我有兩天想留角被7000多的教官擋住 BUFF真的很強
他單挑那個盾跟鬼一樣 自己的8000也能幾乎滿血推過非剋
11000的其他人
打狗狗你要有辦法殺的比她快
真的是七陰攻城兵器
不然就是夠坦 蘿絲有機會
蘿絲是又硬又痛的坦
羅斯是我傷害最高的火角
我蘿絲也打過狗 2突對抗4突 我贏
這次活動看傷害表真的笑死
專武運氣好都是減傷 然後二突剛好能開出特異功能 吸血
應該說傷害回復比較準確
魔劍士看起來戰力不要差太大 補>坦>輸出
666攻擊模組的傷害動作確實也是偏多 這次這樣單挑才注
意到一些人可能一分鐘只有做三次輸出
主要是rank要夠高 基本素質夠 剩下靠特殊能力
像是初期的幼年阿爾法也有很噁心的被動
我預選翻車的場基本都是拿戰力高一點的輸出去碰坦補
開場針對防禦低的直接灌傷害
有些坦你輸出太低反而打不贏
基本上我都是補師對補師或者非高輸出的坦 輸出跟坦就
看情況上
輸出都要靠大絕吧。秒不掉就會輸
這模式真的滿有趣的 希望能改成每天常駐 沒獎勵也好
世界樹那個有調低難度,但是我還是懶得打w
世界樹完全沒打過。每天進去解任務閃開
那個是不是要同屬性練很多角色?
q不一定就是 有些角色的特殊能力就夠強了
世界樹就當挑戰吧 哪天想到進去看一下 戰力超過打一下
世界樹你至少打個一層 每天會給A級水跟肥料
原來如此
但世界樹設計也不是很好啦 很前面就要你同屬出兩隊
裝備素材靠那個可以做不少裝
啊怎麼第一層就是==
世界樹就吃你練度跟牌庫
對阿。所以我看到就直接退了。到現在都沒打過一次
同屬就要你分隊伍
雖然現在打得過。但是就懶
坦至少一個屬性要有兩隻比較好過
所以我非剋屬過戰力才去推掉了
補師就還好
有暗影大人打很快啦
但7層25600 8層34200 中間是不是少了好幾層==
不然就是要動腦靠組隊吃技能搭配
你要問營運
世界樹我卡第七層,不是很想上去了,獎勵不是很吸引
隊伍夠強其實可以跨戰力打
反正那個沒硬性規定 爽就打
只是加減拿素材的地方
這遊戲感覺是靠大課長在撐 不好玩人數掉很多 感覺台服也頂
多一年
96
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