Re: [FGO] 2-6是不是和黑暗靈魂很像?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 最近台版開2-6前篇了,聽說劇情很頂
: 然後我不久前把前篇打完了
: https://i.imgur.com/mHz9w1Y.jpg
: 蘑菇寫的劇情真的是高潮迭起,人物刻畫又飽滿
: 正當我在回味劇情時,仔細想了一下
: 欸不對,這次的妖精圓桌根本就是黑暗靈魂吧?
: 有預言(被選中的不死人)
: 有敲鐘(敲響兩口鐘,開啟通往神明的居所)
: 有巡禮(在羅德蘭巡禮,獵殺王魂的持有者)
: 最後當上了王(薪王/黑暗之王)
: 不過妖精們有人性多了,比起黑暗靈魂那種要死不活的絕望氛圍和滿街跑的幽魂,更有中: 世紀RPG的感覺
: 奧伯隆當嚮導也很好笑,用三吋不爛之舌走天下的感覺,還時不時當個機掰人一直戳術傻: 很期待後篇開放欸,感覺前篇的劇情還只有點到為止的程度
: 應該還有一堆真相還沒揭曉吧
我覺得2.6應該就是以借鏡黑魂世界觀創作出來的的----
畢竟蘑菇自己就表示過很喜歡宮崎英高的遊戲和世界觀。
那怕到了2.7, 還是會不時看到讓人聯想到黑魂世界的要素。
摩斯的造型設計與黑魂裡的"人性"極為類似,
而妖精失去目的後會"摩斯化", 這個機制可說是就是在致敬黑魂裡"遊魂化"的過程。
黑魂裡的"人性"基本上與 黑暗 忌妒 憎恨 掛勾, 然後再對比2.6裡摩斯戰鬥中會用的招式
而且之後有幾個地點的美術設計,
完全會讓有玩過黑魂的玩家聯想到"這個場景我好像在黑魂的某處看過....."
如果是對黑魂世界觀有進一步研究的玩家,
在得知預言之子真正的使命後, 這個感觸應該會更深。
而如果是鍾情於黑魂的動作系統的玩家,
之後大概還會覺得"不帶霸體的人型Boss果然還是有些尷尬啊"
當然細節上有很多不同,
所以黑魂故事裡的人物關係及立場是完全無法套在2.6的故事上的。
如果想說
"哎呀既然2.6和黑魂的世界觀那麼像, 那是不是可以從黑魂的故事來推敲2.6的發展"
而逕自猜測的話, 基本上會得出完全不搭嘎的推想就是。
--
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推
又是翻玩嗎:)
→
感覺很藍色窗簾
推
2-6是目前最精彩的章節 過多的據透只會讓台版玩家失去
→
當初的樂趣 只能說好好期待吧 蘑菇不愧是磨菇
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。48
[問題] 有沒有世界觀很黑暗的動畫為了準備在艾爾登法環受苦,最近把血源黑魂隻狼全部重玩一次練練手 雖然以前玩過,現在再玩一次才覺得,對比大部份ACG故事,宮崎英高的作品世界觀很黑暗 ,然後突然就想看這種動畫 這麼黑暗背景的動畫在我印象中只有烙印劍士和多羅羅 --25
[問題] 關於Borderlands 2的劇情性最近 Borderlands: The Handsome Collection打到骨折有點心動 看到PTT有很多資深玩家想詢問一下 小弟遊玩的類型雖不怎麼挑,但比較偏吃遊戲的劇情 這款屬於刷寶類遊戲但爬文說劇情好像不錯 想詢問看看是屬於像巫師3、古劍那種重情感著墨會讓人想二刷那種19
[閒聊] 艾爾登法環 為什麼不叫黑魂4?晚上都在看別人實況 老實說 從美術風格、戰鬥機制、裝備系統等等 各個地方都能看到黑暗靈魂的影子 還有那個在地上留言給其他玩家的功能也是19
[閒聊] 為什麼黑暗靈魂不給暫停?雖然說黑魂有入侵模式 但大宗玩家還是在跑圖打王玩PvE 甚至還會有人關連線防入侵的 這樣黑魂的本質還是單機game 單機game給個暫停應該蠻合理的吧11
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[閒聊] 黑魂1"新手教學"黑暗靈魂系列一直以來都被普遍認為是困難的遊戲,這使得很多玩家看到黑魂兩字便避之 唯恐不及。 為了讓更多玩家能體會黑魂的有趣之處,特別為新手玩家製作了此次的教學影片。 本影片會詳細的教導您如何從遊戲開始->擊殺您的第一隻王,2
Re: [閒聊] Switch有推薦劇情好的遊戲嗎?當然是推黑魂重製版啊 作為魂系列的開山之作(不算惡魔靈魂的話) 黑魂1建立了非常龐大且壯闊的世界觀 雖然一開始玩的時候 可能會什麼都搞不清楚
51
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