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[討論] AI轉影片成動畫展示(Reddit高讚數影片

看板C_Chat標題[討論] AI轉影片成動畫展示(Reddit高讚數影片作者
yangtsur
(yangtsur)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:90

文章連結:

https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/12i9qr7/i_transform_real_person_dancing_to_animation/
短網址:
https://tinyurl.com/3eztdaf9

這是今天在Reddit上看到點讚數頗高的新的 AI 生成動畫
這次的成品相較於上次由 corridor crew 所製作的動畫
完成的品質又更高了.
動作更為流暢, flickering..光影變幻與人物輪框的穩定性也大幅提高
當然頭髮的處理上還無法完美, 但整體動作與流暢感已經非常驚人.

與之對照的我想是之前滿紅的 書記舞
https://www.youtube.com/watch?v=QDXh9hoYooY&ab_channel=Juviaw

製作方式:
https://youtu.be/xX6tnGT6jvc
製作的原理也是相同
一些熱門運動漫畫也都是這樣
如同3D動畫動作捕捉那樣, 請真人打一段拍攝好後再描繪

只是過往是人工手繪描邊 現在全部交由軟體處理
之後再由繪師在細部做修飾...
不過按照現在進步的速度, 或許過幾年後連修飾也不需要了

以下是這次的REDDIT 影片動畫的教學影片
https://youtu.be/kmT-z2lqEPQ

當然看教學, 製作AI 繪圖也不是像一般人想的那樣按個鈕就完成
但是極大幅度的提升效率節省時間, 那是肯定的.
初次製作流程一定是最繁瑣, 後續流程都確定後每次都會比上次更快

有人覺得有這樣強大的輔助軟體的出現
或許可以完成過去人力無法完成的更強大的作品
可對於資方來說, 可能會覺得, 反正消費者接受現在的品質
那不然砍掉90%的人 剩下的那10%去使用軟體去製作有過往水準的動畫就好
不過與之衍生的 可能是客製化真人特定情境動作影片需求量增加
所以少了工作 A 多了工作B這樣
大概吧

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※ PTT 留言評論
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allanbrook04/12 20:38我只能說動畫不是把素材轉成看起來像畫的東西

allanbrook04/12 20:39所以這個方向怎麼發展 都很難往平常看的動畫創作去

gino071704/12 20:42好色ㄛ

attacksoil04/12 20:42樓上 半年後你就不會這樣講了

eddiego04/12 20:43半年後會更色,不用擔心

allanbrook04/12 20:44你自己是研究者再來通靈預言吧你

Julian9x9x904/12 20:45動態上可以省很多事情沒錯

trywish04/12 20:45現在都能動畫裡面安插3D了。這個插進去會更真實一點,只

Julian9x9x904/12 20:46但風格還是很難取代

trywish04/12 20:46是問題在目前能重繪幅度比較小。另外裏動畫拿這來做感覺

trywish04/12 20:46可能有戲?

trywish04/12 20:48應該不能說更真實,應該說更符合畫風。實際上3D有時還是

Vulpix04/12 20:48其實反向吹的人也有很多不理性的,他們也瘋狂預言AI這個做

trywish04/12 20:48有點突兀。當然前提是畫面能固定下來。

zeyoshi04/12 20:49就動畫的一種風格 也沒必要反成這樣

yangtsur04/12 20:49H動畫爛滿久了 這個去救一下

Vulpix04/12 20:49不到,那個做不到。

n2000100604/12 20:52認真回 這個完全用不到

attacksoil04/12 20:52拜託真的可以救一下h動畫==

attacksoil04/12 20:53AI半年後做動畫 大概就像現在ai生圖一樣吧 劇情分鏡

attacksoil04/12 20:53還是要人想

Vulpix04/12 20:55H可能還是有難度。姿勢複雜度略高。超過一個人的時候還是

yangtsur04/12 20:55請演員去拍一小段戲就可以了

Vulpix04/12 20:55很可怕的吧。

trywish04/12 20:56你可以看他取樣的方式,他不是用姿勢建模。只是如果20幾

trywish04/12 20:56格裏面壞了就得修。但這東西還在發展,應該能變更好。

yangtsur04/12 20:57如果這技術發展速度慢,那也不會特別拿出來分享

yangtsur04/12 20:58是因為發展太快了, 應用的趨勢基本已經確定

yangtsur04/12 20:58這reddit影片的壞格相較於上個月corridor做的那片.flick

yangtsur04/12 20:59與morph好了極多

yangtsur04/12 20:59多人同場景,多人同景不同臉/風格也都有人在研究

y12442147304/12 21:00我覺得是習慣一般動畫播放的逐幀,突然變AI動畫很突

y12442147304/12 21:00

MoodyBlues04/12 21:05髮型完全抓不到w

HatomiyAsuka04/12 21:05進步有點快,這樣低薪重勞力的動畫師......

xxxzxcvb04/12 21:06衣服顏色一直變 沒辦法固定顏色嗎

attacksoil04/12 21:06可以轉職ai調教師 薪水比較高

HatomiyAsuka04/12 21:08搞不好再進化連原畫師都可以不用了...這種現況感覺

HatomiyAsuka04/12 21:08有點抖,這樣產出者的人力被大量減少,跟著消費力

HatomiyAsuka04/12 21:08也會被大量減少...

Vulpix04/12 21:10雖然我沒玩股票,但正反兩方吹的似乎有種看多看空的感覺?

Vulpix04/12 21:11看到畫面愈來愈讚,我也是很開心啊~

allanbrook04/12 21:11我說的就只是研究方向跟應用需求的問題 根本就不是反

allanbrook04/12 21:12這個技術方向就不是你各位平常看的那些動畫番用得到的

allanbrook04/12 21:13除非你刻意保留這種風格來做片段或片頭片尾之類的(或

allanbrook04/12 21:14是像PPTP那樣章節實驗性強的) 不然就真的方向不同用不

allanbrook04/12 21:14

n2000100604/12 21:14動畫這塊不會有那種擔心自己被AI取代的反方啦真的

yangtsur04/12 21:14可是這個rotoscoping技術就是平時動畫就有用到的啊

allanbrook04/12 21:14現在光是轉描有些人就受不了跟其他段落的差別了

yangtsur04/12 21:14從迪士尼公主時期就不斷在用了

n2000100604/12 21:15反而超多人希望AI能投入到動畫中即使是輔助也好

finalL04/12 21:15ai先能配合律表作畫再來說

allanbrook04/12 21:153D輔助就很夠用啊 轉描方便也沒有都變成轉描

n2000100604/12 21:15會說不行只有一個原因 就是真的不行 用不到

HatomiyAsuka04/12 21:16原畫 3D成型 補禎(動畫師) 可能了不起再一個偵錯AI

HatomiyAsuka04/12 21:16。從零產生動畫,未來應該是很有可能的

allanbrook04/12 21:16就是因為大家想看的東西 多的是描的沒有想的直覺

yangtsur04/12 21:16好吧,畢竟我不是專業也不是從業.我只是看這技術發展的

yangtsur04/12 21:17如此迅猛,我個人是認為這技術未來應該是會用到

allanbrook04/12 21:17一定會被拿來用的 但是用在哪是另一回事

chewie04/12 21:17學習的越來越厲害了 之後可能就會更實用

yangtsur04/12 21:18我是認為應該會用在動畫產業啦

allanbrook04/12 21:18反過來說 非商業大量需求的實驗性作品有更多手段跟表

allanbrook04/12 21:18現可能了

papple23g04/12 21:21動畫越來越穩了 如果能讓AI意識到物理的連續性 不要讓

papple23g04/12 21:21東西變來變去 那就接近完美了

attacksoil04/12 21:22律表人看就好了吧 ai要懂這個 之後再說

Erichikaunkr04/12 21:22所以為什麼不行啊 我看很有潛力啊@@

philip8150104/12 21:24會變成某種特殊類別的動畫吧 就像AI繪圖

s717200104/12 21:30真的不懂這種舞有什麼好看的

trywish04/12 21:30連續性就所謂的補幀呀,這反而不是大問題。問題是是產圖

trywish04/12 21:31無法固定。

streakray04/12 22:06期待瑟瑟之力

arcanite04/12 22:09只希望成人動畫市場品質能提升 目前都粗製濫造

jeremylouee04/12 22:26先從色的開始就好

HatomiyAsuka04/12 22:28露出系AV在日本都死光了,結果卻被AI又產圖出來了.

HatomiyAsuka04/12 22:28..

SALEENS7LM04/12 22:32還是不行,拿來適度輔助一些繁瑣雜項例如些許中割工

SALEENS7LM04/12 22:32作協助之類的減輕從業者壓力還在勉強能接受的範圍,

SALEENS7LM04/12 22:32手工比例再超過就不了

zion198104/12 23:28有轉過文藝動作片嗎

Meuf04/12 23:36轉描是很早就有的技術沒錯,但動畫不是只有轉描……

HatomiyAsuka04/12 23:37科技的車軌可是不會管上面有沒有人有幾個人ㄉ

Meuf04/12 23:39我是覺得會比較像3D技術成熟且成本降低之後,

Meuf04/12 23:39機械作畫就變少那樣,未來這個技術成熟,可能角色動畫的

Meuf04/12 23:39表演風格往真實物理靠攏的作畫會變少吧……

Meuf04/12 23:48像這些畫面,現在製作大概都是丟給3D 處理了。

Meuf04/12 23:48https://youtu.be/o9lT5MshbXI

HatomiyAsuka04/12 23:49原本的動畫除了3D以外(而且真實物理?)2D只是平面吧

Meuf04/13 00:112D是在指平面動畫沒錯啊 上面講到3D是在說因為

Meuf04/13 00:11現在已經能做到用比較低的成本,在平面動畫的畫面中

Meuf04/13 00:11用CG輔助作畫工程減少製作成本。

Meuf04/13 00:11沒記錯細節的話,像紫羅蘭一開始在PV的打字機原畫

Meuf04/13 00:11沒用CG輔助就耗掉不少工時,後面製作正片打字機作畫

Meuf04/13 00:11就有使用CG輔助。

Meuf04/13 00:11至於真實物理的部分,我自己在上面提到的是「往真實物理

Meuf04/13 00:11靠攏的動畫表演風格」,當初講這句主要是想闡述

Meuf04/13 00:11與「動畫物理學」概念相異的動畫表演方向。

HatomiyAsuka04/13 00:16你要AI演算加上物理演算應該不是算很難發展的技術吧

Meuf04/13 00:20的確不是不行啊 所以我上面才會推測這種技術成熟後

Meuf04/13 00:20這種作畫需求大概會變少啊……

Meuf04/13 00:20不過到底什麼時候才會有人在這塊弄出成果

Meuf04/13 00:20我原本以為會更快就是了0.0

Meuf04/13 00:25欸 等等你說難不難而不是辦不辦得到

Meuf04/13 00:25我是覺得人類一定可以搞出來啦 但就不確定有多少人在積極點

Meuf04/13 00:25這個技能樹就是了

bightb5691304/13 07:43太猛了吧

lemonjye04/13 08:58這個原理跟換臉濾鏡差不多,仔細看人體幾乎是一樣的