[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念
小妹我突然想到
爆擊這設定很常出現在每個遊戲中
像是英雄聯盟就有
然後就會都是機率性的
阿那這種遊戲設定
以現實的角度來說
是什麼設定啊
假如25%機率爆擊 = 拿刀砍四下
有一下特別用力 傷害特別高
可是拿刀砍 或是出拳 不就只是出力的大小嗎
阿那這樣如果每一下都用力 不就每個都是爆擊了
我很好奇
--
命中要害
打中雞雞
小指撞桌角?
打中要害的感覺吧
打到要害啊
高木同學有一集有
踢到蛋蛋
你沒有砍人看到卡住的經驗嗎
有人被推倒在地上 莫名其妙就掛了 大概這種概念
你拿槍打靶也會有的中有的不中啊
打到要害吧
暴擊率提升 > 專打要害
https://youtu.be/u7mm34UzMoA 最佳範例 還有特效
要害命中阿
要打身體結果爆頭
幹!這篇有提到刀...
一刀插在心臟跟插在屁股效果差很多
前天有脖子中三刀鬥沒爆擊的
手被打中麻穴整隻麻的感覺
敲到麻筋
你覺得插到心臟跟手臂傷害一樣嗎
你現在用拳頭用力地打你的蛋蛋
打到丁丁
重擊你的肝臟試試看
有人脖子被砍到跟擦傷一樣 沒有傷及要害
你出拳揮刀每下都能同一個力道 那你根本是機器人吧
瞄準要害結果真的打中
用力也有施力差 就算訓練過也只是縮小上下限
打四下踹中老二一下 大概是這個概念
砍到臉
要害
砍到要害啊 血管之類大出血
打要害 所以原本是用提升敏捷來增加爆率 後來才變幸運跟
裝備之類的方式
打到麻筋
拳擊之類的擂台賽超多,剛好一拳掃到要害就KO
因為你遊戲沒辦法挑要害打 所以就用暴擊來呈現
踢雞雞
25%就打靶平均打四發 會有一發命中紅心的概念
現實瞄準要害對方也會躲未必打得到
爆擊就是對方大意了沒有閃 你也沒打歪
棒球選手也不能保證每次揮棒都打在甜蜜點上,大谷例外
大谷也不行啊...被三振幾次了
所以爆擊的附加效果通常是無視防禦 畢竟是打中弱點
打到神經上了
因為沒防禦到而且很脆弱的部位被打
是"暴"擊 沒有火字邊
看你要設定成敏捷高更好戳到要害 還是幸運高不小
心戳到要害
ro刺客很會暴就是因為刺客就專門打要害
試著彎曲你的手臂,然後用另一支手朝著彎曲處內側輕微
用力敲打幾下,會麻的那下就是暴擊
阿就剛好一刀砍在大動脈阿
打架打到一半踩到樂高
在家光腳踩到樂高的畫面
就是你去打擊練習場揮100球 有1球被你打中銅鑼
大學第一次打到那面銅鑼還送美津濃手套
搔癢搔到腋下跟手臂的差別啊
彈 藥 誘 爆
冬天腳趾頭踢到桌腳
踩到積木
換算現實 100%爆就是每次他打人都打到你的GG 100%爆
率+0%爆傷就是 他很精準的找到你的GG然後哈氣
樂高暴擊
除了弱點以外每下攻擊的感覺不太可能一樣吧
你去遊樂場打拳擊機,也會有打的比較好和差的時候,角度啊
力量延展什麼的差別
砍到大動脈
跟打棒球打到甜蜜點一樣
critical hit
全壘打
53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標30
[閒聊] 關於蒐集者這個道具如題 蒐集者 價格:3000 45物理攻擊 20%爆擊機率26
[閒聊] RO刺客的迴避率到底誰設定的最開始的原版RO 刺客就是中二拳刃帥到爆 閃閃閃 咖咖咖的 但不管迴避撐多高 都有被必中5% 20下就有一發隨便中 雖一點連中跟被爆擊 被圍毆還會降回避23
[閒聊] 有沒有幸運會心爆擊流的角色如果兩個人,體格相當、智力相當、才能相當、努力相當、武器相當 那麼一決勝負的時候,關鍵就在於誰比對方更多一點被幸運女神眷顧吧。 例如: RPG都有某些職業(例如楓之谷盜賊)就是點高幸運 能夠提高命中率和爆擊的機率和傷害11
[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??如題 有些ad兩件裝就開始有傷害 像是好運姐 跟燼 艾希 不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等 這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位20
[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎普攻或魔法傷害變為 原先的一倍~兩倍不等 參雜機率性的要素 還有為了避免玩家太非 有些公司還有偽機率9
Re: [日聞] 常駐三星祈梨(時間旅行者)18:13看到UB沒傷害+爆擊800 就是一個偏輔助定位 S2傷害技能是37000HP 1.2倍 對比一下新年飯糰UB 62000HP 5倍 現在知道為什麼新年飯糰其實不弱了1
Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?這問題讓我想到LOL的以前的問題 到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西 當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論 打N下只要建立在已經疊層的狀況下 就會想去拼搏打出那個獎勵
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