[情報] 角川 2023 Q1財報
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/ir_material_for_fiscal_ym13/139226/00.pdf
營收+1.5% 利潤比去年-60%
其中遊戲業銷售-65% 利潤-82%
畢竟法環去年的實力可是兩千萬
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.177 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跟SE比慘
→
島
推
這樣看應該是去年太賺
推
這只是校正回歸 去年法環他們自己都沒料到
→
跟SE的狀況差多了
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同67
[情報] CD Projekt 2021Q1 獲利大爆死來源: 路透社 CD Projekt 昨天星期一公布 2021 Q1 財報 淨利遠低於分析師們原本平均預期的 2200 萬美金 實際只有 887 萬美金 較 2020 Q1 同期下滑 64.7%50
[情報] Sony Q1財報1.Q4 PS5出貨6.3m台,PS5至2022 Q4總共賣了38.4m台。同期PS4約賣40m。 2.PS+ 來到47.4m,比Q3上升,跟去年一樣。 3.每月活躍人數108m,Q3為112m,2021Q4為106m。 4.Q4營收創新高但是營業利潤則是下跌。30
[情報] 我推的孩子 角川銷售額破10億在我推的孩子的動畫中,角川是動畫製作委員會投資序列第一的人,換言之是最大的金主 角川持有的權利是串流 BD等映像權的周邊銷售 今天出來的Q1財報除了在映像權產生的營業額第一外 銷售額也突破了一口氣衝破了10億線,在此之外銷售額賣最多的是美好世界跟無職轉生,9
Re: [標的] 2603 長榮 2021年EPS試算及股價推論這篇前後文是不是不同人寫得啊 去年的寫的那麼詳細 今年估的跟屎一樣 折了又折 折上再折 去年EPS Q4都估出2.5了9
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。4
[情報] 第三季三星財報出爐 手機利潤年增五成昨天發布第三季財報 公司營收66.96兆韓元 年增8% 毛利率40.3% 盈利12.35兆 年增58.8% 消費性電子營收14.09兆 年增27% 盈利1.56兆 年增200%
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