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Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?

看板C_Chat標題Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?作者
Lumial020
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時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《snbftmb (私心)》之銘言:
: 其實就只是強化劇情通關難度的一種手法而已
: 因為你如果不這樣設定,很多原本重要的主線任務(比如阻止某人死)
: 很可能就很輕易就被推翻了。
: 但如果重生真的存在的話,我也不覺得這種狀況真的會有
: 畢竟這種宇宙意志根本不會鳥你人類的悲歡離合
: 你覺得很重要的人,對它來說其實一點也不重要
: 但如果是創作的話,我覺得這類的設定就還滿重要的
: 可以"合理"的讓故事主線不會亂跳或失焦
: 不會隨便的對過去做了一些修正,就讓主角的目標達成


這就是時間旅行作品,除了活用過去經驗外 最有趣的點了

以下摘自wiki:

祖父悖論(又稱祖母悖論)

是一種時間旅行的悖論,科幻故事中常見的主題。最先由法國科幻小說作家赫內·巴赫札維勒(René Barjavel)在他1943年的小說《不小心的旅遊者
》(Le Voyageur Imprudent)中提出。情景如下:

假如你回到過去,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死,
但此舉動會產生一矛盾的情況:

你回到過去殺了你年輕的祖父,祖父死了就沒有父親,沒有父親也不會有你,那麼是誰殺了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父沒有因你而死,那你何以殺死祖父?



然後為了合理化穿越時空這個理論 才有以下幾點探討:

A: 平行宇宙

物理學家認為,也許世界是由無數個平行宇宙組成的,而當某人回到過去殺你的祖父母時,此人殺的其實是另一個宇宙的人(或者你的這個舉動也可以創造一個新的平行宇宙),而此人的「祖父」或「祖母」的死只會使那個平行宇宙的此人不再存在,而這個平行宇宙的此人則平安無事。

這種說法可以透過量子物理和M理論來合理化

常見的作品例子就是最近大部分的時空穿越作品
畢竟想一個平行宇宙就不用去煩惱時空邏輯上的問題




B: 時空修復(時空自清潔效應)

另一派的物理學家則認為,當你回到過去殺了你的祖父母之後,時空為了要自行修復這件事情所造成的問題,會讓你自己和你的父母以一種合理的自然或意外事故死去,例如:地震、海嘯、交通事故等。你的祖父母原本所造成的其他影響也會以合理的方式被抹除。

這就是你上面提到的修正力,如果沒有多重宇宙,時空是單一性的話
就會變成這樣

常見的例子就是有提到修正力的作品 以及哆拉A夢系列的單元劇內容


也有的作品大多是結合A+B

比如命運石,結合世界線的展開和收束,變動率太低的話就會維持B
變動率提高就會變成A

哆拉A夢整個故事應該也是偏這個走向


而原PO提到的罪惡王女和乙女遊戲那種就不一樣了
但用遊戲機制和劇情設定的抑止力就隨作者講
不嚴謹的同時也顯得沒那有趣了

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Vulpix08/11 14:40C其實你無法造成任何改變。例如大雄爸的初戀。