[何去] 總是慢半拍的任天堂,如何在業界生存
https://www.managertoday.com.tw/articles/view/66520?
Switch 已 6 歲了,新主機卻遙遙無期!總是「慢半拍」的任天堂,如何在遊戲業生存?
任天堂(Nintendo)表示今年不會參與全球最大的電玩展 E3,似乎也暗示了該公司沒有即將要亮相的新主機。Nintendo Switch 自 2017 年推出後,今年已邁入第 6 年,關於下一代主機何時面世,卻是外界比任天堂還急,包含《彭博社》(Bloomberg)、
Eurogamer 在內的媒體曾推測任天堂將在 2021 年推出新主機 Switch Pro,然而該公司當年只發布了螢幕尺寸更大、但基本性能和 Switch 差異不明顯的 Switch OLED。
《衛報》(The Guardian)指出,任天堂不只是遊戲公司,也是科技公司,然而它的表現卻從來不像人們所認知的科技業 —— 總在追求最新、最快、最有話題性的事物。
例如,任天堂在線上遊戲方面落後多年,是微軟(Microsoft)旗下的 Xbox 取得領先地位;早在 2000 年早期,任天堂就停止與 Sony 的 PlayStation 競爭遊戲主機的技術規格;它也沒有加入 2010 年代初期的手機遊戲熱潮,而是等到 2016 年才與開發商合作發布了第一款手遊,也就是在當年大獲成功的 Pokémon Go。
總是「慢半拍」的任天堂,不只在遊戲業存活了,還是當今最傑出的遊戲公司之一。根據任天堂 2 月公布的季度財報,Switch 的全球累計銷量達 1.225 億台、是有史以來第 3暢銷的遊戲機,僅次於 Sony 的 PlayStation 2(超過 1.55 億台)和任天堂自己的 DS(1.54 億台)。《衛報》遊戲編輯凱扎·麥克唐納(Keza MacDonald)觀察,任天堂雖
特立獨行,但其經營策略和企業文化確實有值得學習之處:
一、遊戲再暢銷,也不虧本賣遊戲主機
任天堂很少走在技術尖端,其對手微軟和 Sony 都選擇推出技術革新、但賠錢銷售的主機,然後透過遊戲和周邊的收益賺回來。相反地,任天堂致力於降低硬體成本,以在每次銷售中都有獲利。
微軟遊戲執行長菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)就曾透露,微軟為每台 Xbox 主機補貼
100 到 200 美元的開發成本,並期待透過配件和其他銷售回本。Sony則在2021年宣布,配備光碟機的 PlayStation 5,將以高於生產成本的定價(499美元)販售。但據《彭博社》報導,該公司另一款價格較低(399美元)、無光碟機的PS5,是通過配件和其他硬體銷售,來抵消Sony的相關損失。
盡量壓低成本的策略也讓任天堂在新主機沒有受到市場好評時,不至於失血過多。任天堂史上「最短命」的遊戲主機之一Wii U因銷售成績慘淡,隨著 Switch 推出而停產,但任天堂並沒有因 Wii U 的失敗而解雇高管。
而比起靠技術比拼,任天堂的研發人員傾向用既有技術創造讓人眼睛為之一亮的玩法。
2006 年,當微軟的 Xbox 已經可以連網玩線上遊戲時,任天堂則發布了主打離線多人遊戲的 Wii 及其靈敏的控制器,立刻成為暢銷產品。
二、樂趣至上的企業文化
任天堂曾有許多劃時代的創意,好比紅白機的方向鍵,當今的遊戲開發者仍受到它的影響。遊戲開發商 Digital Eclipse 的編輯總監克里斯.科勒(Chris Kohler)表示,「任天堂一直遵循把『遊戲玩法』擺第一的設計理念:把有趣的玩法記下來,然後才開始思考故事和角色。」
這種樂趣至上的精神,可以追溯到任天堂踏入電玩市場以前的歷史。任天堂1889年創立時是一間玩具製造商,最初主要生產紙牌遊戲,直到1960年代,該公司試著業務轉型,他們研發了各種新產品,包括一些在當時看來真的很「古怪」的點子:只能向左轉的遙控汽車、迷你吸塵器和透過光傳輸聲音的對講機,當中也有一些玩具獲得了市場好評。
「當時任天堂的設計師們幾乎獲得了絕對的自主權。」研究任天堂古董玩具20多年的收藏家艾瑞克・沃斯庫(Erik Voskuil)分析, 「基本上,當時形成的企業文化延續至今:敢於創新,也接受偶爾的失敗,並運用恰到好處的技術,來獲得最大的樂趣。」
像是該公司在 2018 年發布了用瓦愣紙板製作、能與 Switch 結合的 Nintendo Labo,當時許多媒體好奇售價 70 美元的紙箱玩具能否獲得消費者的青睞,但這項大膽的產品也充分彰顯了任天堂的設計原則:用簡單的技術來創造最大的樂趣。從這個角度看來,比起推出更有趣的新遊戲,發布技術升級的 Switch Pro 或許不會被任天堂視為當務之急。
分析師預測:任天堂 2024 年才會推出新主機
一些分析師指出,Switch 這項產品已來到其生命週期的尾聲,不過今年 5 月即將推出的新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)有機會為 Switch 再帶動一波買氣,他們預測,任天堂 2024 年才會推出新主機。
任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa) 2 月 7 日回覆投資人,該公司仍持續在為 Switch 開發遊戲。他也透露:「隨著我們繼續長期推廣 Nintendo Switch 業務,我們會盡可能保持軟硬體的價值和價格。」
各種跡象顯示 Switch 今年極有可能以同樣規格、價格出現在消費者眼前,今年遊戲迷會等到改版過的 Switch OLED,抑或只是跟《薩爾達傳說:王國之淚》 同捆販售的 Switch?目前仍是未知數。
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新tag:慢半拍
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十部會讓觀眾感動到落淚的神作
https://i.imgur.com/gapXJQk.jpg 相信 https://i.imgur.com/JhXacb5.jpg 夏日
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大行何島
島
我來到一個島 它叫任天今年島
大行何島慢
行將就木
行將今島
今年一定島
到底是讚是貶還是偷臭 這樣我怎麼推文
今島 何從
因為主機不是比畫質 是比誰的遊戲好玩
行將就木
又有新的形容詞:慢半拍XD
不跟白癡爭
這記者也太菜了,第八世代的第一台主機就是老任的wiiu
當年位元大戰後老任就悟道了
要吹可以但我覺得功課不做不行
新梗慢半拍
今島何從就木慢半拍
下面開放沒買過wiiu的新任粉幫吹
何去何從
賞味期限
不是使用慢半拍的任我還不要
今島 何去 慢拍
一定
因為走太前面只會死在沙灘上
任天堂拖泥帶水,不思進取,遲疑不決,行將就木
好不好玩跟畫質模糊卡頓不衝突
不過當初Switch出的時候還覺得走太前面了
金句越來越多了
大限將至
問就是今島、何從
WiiU是第幾世代根本沒意義
搶先推性能爛機說是最新世代又怎樣?
何去何從
這篇是反串文嗎 笑死
任天堂是科技公司?第一次聽到
老任哲學就是成熟技術的水平思考阿 簡單講就是榨乾價值
大限將至 又學到了一句
事實是用量產晶片就能生產的主機讓任天堂這波賺到翻
2023今年一定島
[慢半拍]
沒有敵人可以超越怎麼辦?好急噢~
老任就是在想遊戲怎樣才會好玩 不是要出什麼遊戲才能發揮
這篇是明顯褒啊XD
馬車DLC都還沒全部釋出
硬體最大的價值 你是在玩遊戲 不是在跑benchmark
著重地方不同而已,別家重點在硬體效能的軍備競賽,他著
重的點是遊戲新玩法的創新
何去 遙遙 行將 今島
感覺快要有文章出現了
主機銷量就可以看出玩家對哪一種方式比較買單了
和去 就木 今島
成語大賽,現在開始
沒要生存阿 要島了
重新定義慢半拍
5/12之後看慢半拍公司怎麼教育業界
縱容今島何去從
成語大賽是在這邊報名嗎 我先來一個 為所欲為
所以連島這件事也慢半拍了嗎
遊戲公司注重在遊戲性不是很正常的做法嗎,任天堂這麼做,怎
麼反而變成異類!?
遊戲公司就要像索尼一樣,一直買三廠半年獨佔,專賣硬體
慢條斯理 遲疑不決 步履蹣跚 遲緩不前 望洋興嘆 以卵擊石
又褒又貶
最近媒體很急耶 要炒股去吹隔壁影子都還沒有就到處
放消息的PS6不好嗎
之前看過一種說法說不參加E3是因為新機E3前就會有消息了
,不過也是道聽塗說的就是了
老任其實是家玩具公司不是科技公司
在憋大招,十倍性能還要續航,現在當然生不出來
今島 何去 就木 慢拍
哈哈笑死
慢半拍 不過索尼看老任有什麼就會跟著做 那誰慢
島
這群人膩不膩
行將就木才用沒多久 這麼快就有新關鍵字了嗎
每年都預測會推出新主機,總有一年會中
這些人真的不膩耶 遊戲公司到底要著重在性能還是遊戲?
性能再好一堆不怎麼好玩的遊戲,那買這遊戲機到底要來
幹嘛?
我來到一個島~它叫今年一定島~
慢半拍?走在前面的遊戲廠商賺多少
怎麼不問那個用了BD跟VR的公司賺了多少錢...
恩 對 好喔
只能說個人跟風情有可原 企業跟風只能賺剩下的錢
其實這篇文章好像不是在嘴老任就是了,反而是在吹的,結
果大家反應那麼大
金定島
其實老任也沒多屌 只是周圍的都在開倒車 他就排到前面了
主要是這個標題已經看到煩了,我剛剛才開始看內文
標題萬用今年老任島,結果內文再吹,搞得我好亂啊
任天木
用科技公司的標準去看遊戲公司就會像這樣
每天都有新形容詞啊
等王國之淚掉幀就能開始罵了哈哈
一個問題是對股東好還是對玩家好
在多平台的2023年,能期待的只有本家的品質
像索尼只把索粉當玩家,其他當屎
籠粉死忠才能長久,不然WiiU一堆任粉叛逃
只要本家還能被信仰拯救,就不會有島的一天
何去何從 行將就木 慢半拍 今年一定島 任天堂四大天王
之前小島秀夫還被信徒罵叛教,哪個教我就不說了
沒啥遊戲,主機卻能狂賣,就是信徒在買來貢奉
像日本遊戲銷量遠低於主機,倒底是買來幹麻??
看來信徒最近一吐怨氣,活躍了許多呀
看樣子今年一定倒了
懂了 NS連銷量下跌的速度都慢半拍
信徒快去搶救被丟在垃圾堆的魔咒之地吧
今島何從
遊戲性真的比較重要啦
就木,何從,今島
今島 何去 行將 慢半拍 任天堂之天啟四騎士
慢半拍的SWITCH都賣成這樣了,老任躺賺就好
王國之淚=任島最後的淚水
新增tag 半拍
87媒體沒新聞寫
3DS那時候大使計劃大降價有虧本賣吧 記得?
慢半拍 島 行將就木 何去何從
遊戲又不用一味追求科技及最新技術,你追求的同時有想過
你的顧客(玩家)使否能負擔嗎?今天就算你全力開發出穩定
能4k 120fps,但售價超高又有多少玩家買單,能不能回本
都是個問題
半拍
NS以掌機來說,也算當年的高性能了
任島的市場定位和其他家比太獨特
回歸接觸遊戲方式創造的感動
慢都慢了 就看一眼索尼打著哈欠吧
沒話題只好再拿老任出來說,不然軟索之戰太無趣
索尼:責任全在微軟方
這篇看起來明貶暗褒啦
可是任天堂自認為是「娛樂公司」耶,只是剛好踏入電子遊
樂界,還剛好救活了當年已死的美國市場
這是當初寫「動物朋友退燒 任天堂何去何從」同一家?
島
縱容定島
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