[閒聊] 人龍8外傳:大叔遊戲是我們的特色和強項
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20241223-322893/
https://i.imgur.com/AYLuvmU.png
——前日堀井先生曾提到「我們會繼續創作普通大叔做各種普通事情的遊戲」,
這句話在英語圈引起了熱議。
堀井:
這次的《人龍8外傳》,標榜『真島吾朗還暦紀念作品』,
能看到我們的主人公們,基本都是步入中年的角色。
一般RPG主角大多是二十來歲的年輕人,
但我們的作品並不是這樣。這正是我們的特色與強項之一。
比如說,像「最近得了痛風」這樣的故事情節,
絕對不會出現在年輕人物的劇情中,更不用說在劍與魔法的世界中講什麼痛風了。
但人們的日常生活中,這卻是一件很可能發生的事。
如果我們筆下的角色提到痛風這種話題,玩家就會感到非常現實、非常貼近生活。
大多數遊戲的世界觀無法容納這類話題,
而我們卻可以自然地融入其中,這也成為我們作品被認為富有「真實感」的關鍵之一。
所以,我們一直重視將日常話題與角色的「普通」生活融入到作品之中。
——橫山先生,您曾提到自己喜歡看體育報紙,而不是專業雜誌。
這是否也是在為自己的遊戲創作研習「普通」呢?
橫山:
我只是單純地過著普通的生活(笑)。看體育報紙只是因為我喜歡。
——所以並不是特意「普通」?
橫山:
完全不是(笑)。我只是隨心所欲的過日子。
像不愛學習,懶散的一面,也被投射到了角色上,
比方說:足立那樣的角色,這其實是我心中「普通」的一種體現。
——作為大公司知名遊戲的開發者,各位有著不低的媒體曝光率,
給人的感覺像是名人,有種「勝利組」的氣場。
橫山:
完全沒這種事!至少我是個超普通的人。
我會留意「每逢5的日子」去賺積分優惠來過日子(笑)。
堀井:
我覺得正是因為我們能夠毫不掩飾地展現出這些真實的、簡單的生活點滴,
才讓作品更具真實感。我們不會刻意去想「怎麼寫出真實的內容」,
而是直接把我們日常中討論的話題放進去,結果反而更加真實。
橫山:
我們平常聊的也就是房貸,利率這類的話題。
阪本:
還有股票(笑)。
橫山:
我們就是個小小的上班族,既不是實業家,也不是什麼大人物。
但這樣就已經很好了。就算我們的作品和公司變大了,或許在遊戲行業內稍有名氣,
但放在整個社會中也不過是個普通人,最多就是《人中之龍》世界中的路人甲。
堀井:
我們的矛盾掙扎也很平凡,比如思考是不是該從味噌湯,改點蛤蜊湯這種小事(笑)。
橫山:
這種生活狀態,讓我們的作品保持了真實感。
如果哪天我們的角色變得很優雅高尚,那可能就意味著我們的生活水平真的變了(笑)。
阪本:
到時候大家就可以懷疑:「咦,怎麼有點不對勁喔?」(笑)。
日常話題放到遊戲裡...
https://i.imgur.com/zZBOiVM.jpeg
所以蘋果咪咪的女大學生歐派店劇情誰寫的 XDD 抓到了(炸)
沒提到什麼人龍8外傳的新料
7外傳大家普遍覺得長度剛好,麻雀雖小五臟俱全,
橫山說他目測8外傳長度,大概是7外傳的1.3倍(所以價格也稍微高一點點)
然後說8外不太需要歷代作品的背景知識(不管你信不信反正我是信了ry
真的要補的話,建議可以補個8代
優勢是寫大叔日常
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您覺得這胸部 1.真讚
☜ 成為你朋友中第一個說這胸部真讚的人。
--
會分身的大叔
7 8代那個走在路上的閒聊真的超讚
覺得就是製作人自己帶入XD
代表客群也是大叔….
大叔臭了嗎QQ
確實,可惜主線太鳥
香大叔遊戲
賣女色(x) 賣大叔肉體(O)
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