Re: [閒聊] MHIB操蟲棍這武器是難在吸精華嗎
操蟲棍在世界超級爛
動作慢難吸燈,空中各種被扒下來
代價太高,收穫太少
但在米飯(崛起)總算有大幅改善
除了蟲有各自能力(但還是只有幾個實用)
還有各種鐵絲蟲技能和交換技能應用
蟲的部分可以一次吸兩燈,和打異常的蟲粉
鐵絲蟲也可以自帶無敵的高速起跳
燈要滅了能主動把燈用覺蟲擊全打出去重新點燈
輸出時間長的舞踏可以換成輸出時間較短的操蟲斬
換操蟲斬是真的實用,輸出時間短避免被扒下來之外
還能準確的點一燈
是個靈活並且有完美空戰體驗的武器
不過崛起蟲棍缺點大概就
1.操蟲斬有紅燈就不給再點燈
2.覺蟲擊會上蟲印,影響打頭後還想點紅燈以外的地方
3.蟲粉會被隊友打掉
4.最大火力還是輸充能斧/雙劍,但很靈活所以也還好
--
野團很少看過會玩的棍 都在天上裝忙
SB降龍要先空中舞踏三次才有最高加成啊
有趣但輸出弱 連線時真的是在裝忙 但朋友都說很帥XD
輸出低就是原罪 幹什麼都是裝忙
不管有沒有打好 看不懂的就覺得是裝忙
不玩降龍的話,蟲棍幾乎每分每秒都能打
不太需要去抓龍的攻擊
操蟲斬是真的靈活好用,就算不降龍
最後降落那一下是算痛了
如果說充能斧等武器需要挑時機打大傷
那不降龍的蟲棍一直打,其實DPS也沒落後多少就是
除了降龍 蟲棍的蟲技實際上實用性是高的
操蟲斬真的好用,雖然打點窄且空中瞄準需要練習,但習慣
後靈活度跟安全性都大增,反而不適應以往的空中螺旋槳了X
D
空中螺旋槳打點很散,重點是輸出時間太長
螺旋槳總輸出很高,但時間長很容易被八下來
主要是破曉後期大多是屬性當道,蟲棍輸出最高的循環是
在地上打四連印loop,上去了不用翔龍下來感覺又很虧...
實際上有打到弱點的操蟲斬收招(忘了叫啥...跳躍斬?)
會比打歪的降龍好得多
崛起才是會被空中打下來那邊,應該有看過崛起破曉金獅子
把懸崖上獵人打下來的畫面吧。不過我也懂這篇講的是世界
冰原怪有空中招式崛起破曉沒有(有的都是hitbox是直接到
空中),這造成我用蟲棍打黑龍和冰咒王很好打,但打雙確
診克服天迴變得和白癡一樣
裝忙棍 想要輸出高 輸出模式不如玩太刀 想玩空戰就
是沒傷害 武器原罪
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主24
[MHR ] 蟲棍試玩感想最大的感想是變忙很多 因為這次物理輸出很低加上爵銀龍肉質不好 用蟲粉爆炸會是比較合理的輸出方案 但其實說是蟲粉輸出也就多加一個上印在循環裡 偏偏這個動作其實蠻影響蹭刀的XDD21
[MHRS] 操蟲棍:三色粉逃課流(零護石要求)安安,之前一直說要寫的蟲粉心得文 現在來補上了,要轉要貼隨意,尤其建議給新手朋友或蟲棍入門參考 本篇開始: 1、配裝18
[MHR ] 現階段操蟲棍泛用配裝&心得前言: 操蟲棍,全魔物獵人最自由的武器 在過去由於點燈機制的限制,對新人入門有一定的門檻 然而在Rise中因為共鬥蟲的加入實現了超低難度保底紅燈 讓蟲棍的輸出穩定提升不只一個檔次,本文針對現版本操蟲棍做簡單的介紹8
Re: [MHR ] 蟲棍小小心得與疑問1.雙色蟲有夠好用,但就是速度真的真的很慢 要紅燈需要拉進距離,對新手而言一開始送的回血蟲足矣 2.單人的時候打地面棍,多人的時候空戰多操龍 飛圓斬應該是全面玩爆四連斬 光是小位移跟大判定就比原地街舞強8
Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、6
[閒聊] 冰原操蟲棍野團經常看到操蟲棍 不知道是真的玩家多(應該不會吧?) 還是因為操蟲棍顯眼 這幾天看了幾個影片 有被燒到5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦
爆
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