Re: [閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 歐西里斯的天空龍
: 遊戲第一張擊敗古魯斯入手的神之卡
: 而且是靠遊戲機制擊敗並非打倒天空龍本身
: 但遊戲幾乎沒看過用天空龍取勝過
: 好像只有拿來噴死貘良了一次?
: 甚至王之記憶篇天空龍的戰績超級難看
: 連實卡都沒看到科拿米替天空龍出過專武
: 為啥天空龍會被當成笑話呢?
召雷彈這種必發效果是不是有利有弊?
好處就是不會被卡時點,只要對方怪物入場就是一定要噴
沒有任何方法可以豁免召雷彈
缺點當然也是必發,不能主動選擇要不要發
不過整體來看,這種必發的效果還是利大於弊吧?
各位k語言專家說說看
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
他如果攻擊防禦都會觸發其實就干擾很大了,算強力定場
那如果沒有無限抽牌,光是無限復活的軟泥會直接卡在召
雷彈無限連發無法進行遊戲嗎?
實卡就利大大大大大大於弊啊,誰家被噴能剛好是全部
幫忙發效果而不是場值直接被噴到倒閉的
對了那個不是遊戲王的系統請不要出來說話,沒人想看
你們堆墓
無限loop在電子跟實體狀況不太一樣 看你選哪個問
看實卡誰被下修最多就知道了,天空龍跟鬼一樣.
天空龍實卡比較強吧
首先,那個洗腦用法一定是違規的,ATM被裁判拖走敗北
退一萬步假設真的可以這樣洗腦,那這種無意義迴圈在
實卡和電子程式可能有多種不同處理方法,實卡最常見
的方法是禁止開洗腦,因為你開下去遊戲就壞了,玩家
有義務自制以免把遊戲弄壞
啊?真的有無限loop喔?
原版效果應該是三神中最適合實卡的,攻守太低的出場直
接下去
實卡領先位置鎖就是利用「玩家有義務不把遊戲弄壞」
的原則,讓對手幾乎所有動作都不能做(因為他做了遊
戲就會馬上壞掉,所以他有義務自願坐牢)
洗腦是違規的?
有寶牌不會無限,沒寶牌就是真的無限
那解釋一定違規啊,又死又復活,卡片移動區域重置的
原則不用看的嗎,所以認真解釋就是ATM被裁判拖出去
實卡的復活軟泥沒動畫那麼扯沒這問題
天空龍是劇中表現太悲劇,各種被針對,不然效果那是真
的強
問題是他那個迴圈跑到最後是會遊戲結束的,這樣也是會上
鎖強制停下嗎?
禁止無意義的無限loop,遊戲的洗腦是有意義的,所以可
以通過。類似對面丟G,然後你做了一個特召的無限loop
但他是ATM不能認真解釋,所以原作只能給他過,討論就
只能假設裁判全部收了錢給他過,然後再來看無限loop
動畫版本的才會出事 更別說復活軟泥那種可以無限復活的素
材在現版本可以玩出超級花的combo K社怎麼可能自己搞死自
己 就算出了也很快關進監獄裡
他那洗腦等於是以墓地的軟泥為對象了 當然不行
當場就該叫裁判了XD
這個當初連載時就討論過了 天空龍原效果就是實卡環境
裡面唯一好用到會被禁的程度 另外兩張根本廢卡
重點不是復活軟泥不會在ATM場上復活嗎?
實卡軟泥要付1000分等自己的準備階段才能復活 要達成無限
復活的條件是不可能的
如果不論攻守都會扣2000,那一定超強
大多數下怪出來就是被炸掉,上一個這麼強的叫雷熱
無意義是說上面推文假設場上沒有生還寶牌 洗腦還硬開
雷熱幾乎只有破壞還是打的人不要不要的
頂多你把血量堆到10萬以上然後每回合都可以復活他一次直
到理論上40-60回合後雙方牌組抽乾 但是這有意義嗎
噴2000大多情況也只是封特招的下位吧 沒有抗性也就那樣
這樣說起來雷火劍還真的有點像,出來就炸
強制發動是容易被耗到扣打用完,天空龍是無限發還無妨
,不然像光與闇之龍或NO.23這些都是會用光,甚至還有
可能卡到自己
如果好出場當然很強 雷熱強還有全家陀螺的關係
嚴格來說 能弄死人的都一定不是無限loop
所以說蝶之短劍無限loop邏輯上也是不準確的
蝶之短劍可以自選 出鞘就能殺人 完全不是無限loop
決鬥城市都是讓決鬥盤去跑的 遊戲那樣可以過表示他們
本來就能這樣玩吧
召雷彈雖然弱於封召喚 但它是雙召都噴 這是很少見的
至少也是弱化版的No.86
而且這個弱化版還能不限回合留場
就像古魯斯的盜版卡能過決鬥盤驗證,比賽結果就承認,
我記得好像有過這麼一段對話
原作那個洗腦過了就是過了,沒有要質疑這點
決鬥盤認證就當作是官方有驗卡,能用就是官方承認
召雷彈如果噴攻防 可以封掉一大堆 做牌召吧
但現在是有個討論是把生還寶牌拔掉,然後用實卡的無
限loop規則來審整個情境,那當然就要連洗腦一起審,
而洗腦是問題最大的
不過我前面也有說過,既然真的要討論,那就先假設洗
腦因為不名原因給過,然後無限loop就可能這樣那樣處
理
攻守都能噴是真的強很多,只要跳到場上就能炸,缺點就
剩三祭品通召
假設現在先手做出天空龍 對面要過有很簡單嗎?
效分泡影一滴 手夠強壯的後手玩家至少能抽到一張
然後先手只擺個天空龍的玩家應該就會倒閉了
沒人會想頂著召雷彈展開 當然是直接插下陰
不講那些解場單卡,光是只能噴攻擊表示的怪這點就不大
行
這年頭只做一隻怪結束連獅子神姬都不夠看好嗎...
高貴的神不吃速攻魔法也不吃陷阱,效分只能在對手回合發,正
常漫畫裡直接破壞除外這些處理神也不吃.
只做一隻怪結束還勉強能嚇人的就......千年吧?
天空龍本身大致可以視為軟封通召+L1 L2
神碑?
沒有,神一直都吃魔法,所以就算是原作抗性天空龍+完
全體召雷彈,禁忌的一滴也會成為永遠的天敵
效分不行喔,除非你是要在對手回合做招
神吃魔法 只吃一回合 但是該走還是要走
對,抱歉,效分不行,忘了
神抗性本身就很迷,反正你想一卡解他就跟你說不吃,頂多吃你
無效什麼的一回合.
原作確定可以解乾淨的是無效完戰破
假設天空龍有原版抗性跟效果,有什麼牌組放三祭品通召
權給天空龍嗎?
但這很簡單,天空龍無效後是0攻
直接打實卡的撲克騎士就好,有很多輔助牌
特召三祭品不難,檢索比較麻煩.
沒有那種牌組,而且天空龍需要的是強迫玩家只能以攻
表特召怪物的綠陣,只是營運根本沒想要認真強化
都忘了還有撲克騎士
撲克騎士基本上就是天空龍本家了,還讓你拿一堆撲克
回來湊手牌水分
這遊戲調度結界像或王虎簡單多了
不一定要給天空龍通召權,神速召喚這張速攻魔法可以
在雙方主要、戰鬥階段從牌組二速通常召喚天空龍
先手只放一張怪是看不起旁邊那隻海龜嗎
真的有原作天空龍當然是直接用這個系統玩
問題是撲克自己就很魯所以(ry
強制攻表的綠陣別想了 一定會被玩壞的
真有這種牌我玩飆攻牌組打otk不香嗎
魔廚菜單(
卡片效果的通常召喚不用管你召喚了幾次,你只要能讓
效果通過就是直接現場進行通常召喚
天空龍現在好像就是跟撲克綁一起
其實也可以用神史萊姆,只是要繞一小圈
參考魔廚綠陣,出個綠陣是場上有天空龍就必須攻表,但
是konami好像放生天空龍
畢竟召雷彈本質上是個惡臭貼紙
K社(捏鼻):你們可以討論別的東西嗎?
可樂美對神的態度大概就是能玩就行
強度就別想了
出場難度也不可能太簡單
不然一不小心光創就飛出來了
有天空龍條件的強制攻表特召肯定是沒問題的,只是K社
冷待
嚴格定義上的"通常召喚",在沒有例如二重召喚、連鎖召
喚的卡片效果下,都只有一次
至於其他卡片效果給予的則是"召喚",雖然跟通召時要注
意的東西一樣,但不算是通常召喚
不知道我這樣的理解有沒有問題
你想一下如果對面封你通召你能不能用追加召喚空投生
物就知道了
場上必發變主流 我就放天童 跟吃剎帝利一樣舒服
卡片效果用詞是召喚一體什麼什麼 但那當然是通常召喚
畢竟如果不是通常召喚就只能是特殊召喚 你想弄死神嗎
如果天空龍是L4 條件3怪
沒有什麼嚴格意義的通常召喚 那些都是通常召喚
你就看大家會不會出
用詞是召喚是為了做點區分 覆蓋神秘怪獸也是通常召喚
召喚這個詞可以明確代表是表側攻擊的方式
通常召喚=》召喚或set怪
差點忘了還有一個上級召喚也是通常召喚的一種
實卡就反過來 太陽神靠一堆配件才勉強能用 巨神兵是3換1
隻4000也挺廢 只有天空龍召雷彈可以讓對方沒辦法召小怪
難叫還是用不了的主因吧? 畢竟天空龍太好叫就會像
貼紙一樣進監獄了
不會啊對面回合把天空龍死蘇干擾力還是有的
對方五手牌時開蘇生的天空神 這招是很強的
沒破壞平衡只是因為設招過於麻煩又不穩定
巨神兵也很強吧 穩定4000 放在現在基礎攻也算高 特效發
動能清場還有無限攻擊力 反而太陽神比較難用
太陽神最好用的就是那顆蛋
52
首Po歐西里斯的天空龍 遊戲第一張擊敗古魯斯入手的神之卡 而且是靠遊戲機制擊敗並非打倒天空龍本身 但遊戲幾乎沒看過用天空龍取勝過 好像只有拿來噴死貘良了一次?![[閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的 [閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的](https://pbs.twimg.com/media/GunaPwxasAAapV2.jpg)
9
借串問一下 如果在比賽時,我做出用一個loop 而這個loop可以讓我某張怪攻擊力變成兩倍 然後這個loop可以無限循環操作,當然隨時可以停 也不是無意義的必發循環17
借這串問問 原作動畫或漫畫版的神之卡 抗性到底到了什麼程度阿 總是說什麼陷阱卡無效 魔法卡一回合 但是吃到落雷或是城之內的怪獸落雷也得下去吧?6
還有一個東西,我其實很好奇 天空龍的召雷彈到底能不能被無效? k語言很複雜,效果外文本我記得好像是不能被無效的? 所以像技抽這種的好像對天空龍無效? 比如我已經先發動技抽了,對手召喚天空龍,天空龍的那些效果可以發動嗎?15
天空龍的缺點真的就只有對面躺著不發動召雷彈 照現在做場的玩法 光是要解掉天空龍就很麻煩 什麼怪跳下來都要被電爛 尤其是那種打同步跟LINK的3
說到三幻神 翼神龍的神格最高這點沒問題 天空龍跟巨神兵到底誰高誰低? 記得動畫法老王打佐克都是先出巨神兵,打不贏再出天空龍,所以我以為天空龍>巨神兵 但好像也有人說巨神兵>天空龍?
33
[閒聊] 亞圖姆會輸484天空龍的鍋遊戲早就知道會召喚三神 他利用天空龍的特殊能力「召雷彈」 反殺自己人 要是亞圖姆不召喚天空龍484就能贏遊戲![[閒聊] 亞圖姆會輸484天空龍的鍋 [閒聊] 亞圖姆會輸484天空龍的鍋](https://i.imgur.com/w3DvODrb.jpeg)
27
[閒聊] 天空龍沒有Nerf會太強嗎如題,歐西里斯的天空龍 因為不Nerf實在太OP 所以Nerf了,但是變成十分可笑的樣子 只要守備狀態就不怕召雷彈 那如果照原作效果26
[閒聊] 遊戲王天空龍的召雷彈改回原版效果有救嗎遊戲王無印的三幻神 武藤遊戲所持有的歐西里斯的天空龍 aka 天坑龍 aka 內奸龍 雖然造型勇猛帥氣招數威勢驚人 但實際戰績卻差強人意 以至於時不時遭到取笑24
[閒聊] 還是要再強調一次,天空龍不是啥好形容要帥度有帥度 要戰績有帥度 要強度有帥度 高光是用召雷彈打死自己跟兩個隊友 天空龍是真的呵呵![[閒聊] 還是要再強調一次,天空龍不是啥好形容 [閒聊] 還是要再強調一次,天空龍不是啥好形容](https://i.meee.com.tw/53QcFcr.jpg)
14
[閒聊] 召雷彈其實還是滿強的吧?是啦,我知道天空龍被嘲笑是"天坑龍"、"內奸龍" 然後攻擊力由手牌數決定,正好和遊戲王的玩法相衝突 不過召雷彈還是滿強的吧? 怪獸一上場直接扣攻擊力2000,這在當時的環境中威力驚人啊.... 不知道大家覺得如何?7
[閒聊] 三幻神照動畫效果做會太強嗎?如題 實卡的三幻神慘遭閹割 抗性閹割 效果微妙 淪為fun deck 有點好奇8
[問題] 召雷彈改成選發效果是不是就翻身了?歐西里斯的天空龍啦 又稱天坑龍、內奸龍 都因為他那必發的召雷彈 ATM洗個腦搶走軟泥就讓天空龍噴到牌組乾掉 (其實是生還寶牌的鍋)7
[問題] 召雷彈對翼神龍無效合理嗎?安安 剛剛看豆哥的影片 3:55那 因為神格的關係 所以翼神龍可以無效天空龍的召雷彈![[問題] 召雷彈對翼神龍無效合理嗎? [問題] 召雷彈對翼神龍無效合理嗎?](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
4
Re: [閒聊] ATM三幻神站場,若是其他代主角怎麼打?原作版三幻神齊聚、後台一張神反, 這個情況要克服的難點說穿了就是兩項: 1、展開時與展開後不可被效果破壞 2、如果想靠戰鬥的話,攻擊力要堆到超過三幻神+對手血量總和 第一項很多人只想到召雷彈,![Re: [閒聊] ATM三幻神站場,若是其他代主角怎麼打? Re: [閒聊] ATM三幻神站場,若是其他代主角怎麼打?](https://i.imgur.com/NPOsw0hb.jpg)