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Re: [閒聊] 要怎麼拯救台灣之光霹靂?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 要怎麼拯救台灣之光霹靂?作者
pauljet
(拜登哥不要)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:56

有些人真的知道自己在說什麼嗎?

拍戲不就是成本跟票房?

票房還得跟戲院拆帳 拍爛就不是爛戲這麼簡單

爛戲是直接影響戲院生存

說什麼戲院票房收入不是營收主力週邊才是我只會覺得在講幹話

奇人密碼成本是誇張的3.5億

台灣票房只有可悲的2000萬台幣

當時沒人擋電影去中國上映 結果票房中國也不買單

硬體實力再怎麼硬 劇本不行就是不行

你真的要為這樣的電影IP續命拍第二部?



身為奈米股東我可以忍 身為納稅人我不能忍


其實吧 刀說異數到蝶龍之亂真不是多好的戲

但是也能打個及格分 主要還是異數劇情有底蘊

而且把當年毒點都改掉了

他是有努力向市場靠攏的

有努力過就不會令人這麼難繃

你如果是從後面往前追就知道

為何是異數劇本被選中重啟而不是知名度最高的霹靂狂刀

異數劇本是前期霹靂劇情張力最強的

起承轉合規整到就像照編劇教科書寫出來的

很爽



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※ PTT 留言評論
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Basket020509/29 23:20賣周邊可以續命吧

Basket020509/29 23:20但是要怎麼救 老實說老IP沒新血進入就這樣 不只有霹靂

Basket020509/29 23:21WOW 英雄聯盟 等等

Muilie09/29 23:21其實看看聖石號稱預算3億,奇人已經算便宜了,只是劇本真

Muilie09/29 23:21的是一坨屎

Ttei09/29 23:23吵架吵到自己回一篇XD 人家明明就正常討論 硬要吵耶

pili95503009/29 23:23聖石至少成績好,雖然還是虧本

Muilie09/29 23:24聖石現在去重看,真的是驚為天人,那個場景炸的毫不手軟

Muilie09/29 23:24,特效也完全不過時,霹靂電影初作即巔峰

felixr012309/29 23:28東籬不錯啊 日本也開始有一批穩定受眾了

vm4m0609/29 23:35你當納稅人補助霹靂是補助的很多嗎?

vm4m0609/29 23:352597

vm4m0609/29 23:36奇人密碼補助100萬,成本3.5億

vm4m0609/29 23:38至於台灣的戲院,是完全在依賴進口片生存的,國片如何,

vm4m0609/29 23:38對他們影響不大

pauljet09/29 23:39我就問票房表現好的聖石傳說都沒機會續命輪到奇人密碼續

pauljet09/29 23:39命?也不要太樂觀了 東離一開始就沒啥大問題還有點要走

pauljet09/29 23:39紅的趨勢 還是被砍掉篇幅 就他們內部這個審核標準 又開

pauljet09/29 23:39新戲又砍篇幅也不是不可能

vm4m0609/29 23:40他們是可以盡量排國片上映,但上映時間撐不超過一周的可是

vm4m0609/29 23:40大多數,大部份的台灣電影是這樣子的待遇

vm4m0609/29 23:42東離是台日都有出資的,奇人密碼那是霹靂獨資的,錢放那

vm4m0609/29 23:42邊划算他們自己是看的到的

pauljet09/29 23:44甚至把我常常在酸的黑白雙少/煞拍電影我都覺得還行 我知

pauljet09/29 23:44道哪些人會去戲院看 至少雙煞客群明確 而不是奇人密碼這

pauljet09/29 23:44種奇葩IP續命

vm4m0609/29 23:45而且日本現在的新番文化,像東離這種4季+三部劇場版,論

vm4m0609/29 23:45長度已經不算低了

vm4m0609/29 23:47日本現在的新番,多的是只有一季的作品,甚至有些是長度只

vm4m0609/29 23:47有5分鐘的泡麵番

vm4m0609/29 23:48一個企劃,預期賺的多當然資源充足,預期賺的少也不是沒

vm4m0609/29 23:48有做法

vm4m0609/29 23:49東離企劃給的長度已經算是比很多新番還長了

vm4m0609/29 23:50只是他的營利模式也沒有到能取代霹靂本家劇在霹靂的收入

vm4m0609/29 23:50而已

vm4m0609/29 23:58而且我是不想吐嘈,當初在板上的風向可是東離沒有免費放上

vm4m0609/29 23:58動畫瘋的話可是不看的

vm4m0609/30 00:01霹靂本家劇能作的那麼長久,靠的是最新的一集付費買dvd來

vm4m0609/30 00:01看,要到免費上他們自家的電視台也已經是幾年後,賺該片

vm4m0609/30 00:01的長尾效應了

vm4m0609/30 00:03雖然對板上的人來說,動畫第一時間上架動畫瘋讓大家免費

vm4m0609/30 00:03看是很正常的事,問題是對於一季動輒3000~5000萬台幣的投

vm4m0609/30 00:03資來說,「第一時間免費看」「靠週邊賺回來」是真的很正常

vm4m0609/30 00:03

pauljet09/30 00:04如果說我能從十年來遊戲經驗學到什麼事 那就是不課金的

pauljet09/30 00:04人聲音最大 課金的人只會被訕笑

vm4m0609/30 00:04其實就是板上已經習慣看「代理」的動畫,而木棉花目標也只

vm4m0609/30 00:04要賺這部動畫的「代理費」就夠了

vm4m0609/30 00:07如果目標只是賺代理費的話,那木棉花也已經找到了可以穩定

vm4m0609/30 00:07獲利的方法

vm4m0609/30 00:13不過「台灣市場的授權費」只是佔「日本動畫的海外授權費」

vm4m0609/30 00:13的一小部份而已

vm4m0609/30 00:15我這樣講你有理解「台灣拍的片要賺回來」是多困難的事情

vm4m0609/30 00:15嗎?

vm4m0609/30 00:19以及「布袋戲已經過時了,台灣應該要做動畫片才能跟上時代

vm4m0609/30 00:19」這種想法是有多可愛嗎?日本一年大概有300部動畫,而且

vm4m0609/30 00:19已經穩定的建立起上下游產業鏈

vm4m0609/30 00:20有些動畫是根本還沒開始畫就已經海外代理權賣出去了,合作

vm4m0609/30 00:20的廠商彼此都是有默契的

vm4m0609/30 00:29台灣的動畫就算有佛心投資人肯不在乎一季3000萬而且幾乎

vm4m0609/30 00:29賺不回來的佛系投資,要成長到有一部動畫能把成本賺回來,

vm4m0609/30 00:29其實還很久

vm4m0609/30 00:30日本可是根本還沒開始畫就已經有保底不會大虧了

gm325209/30 08:46布袋戲動畫一開始就要人付費更不可能

gm325209/30 08:47最基本的一定是要有人看之後再來講能怎麼建立產業

vm4m0609/30 08:53我其實不認為在台灣建立動畫產業是能有那麼一丁點希望的

vm4m0609/30 08:58「一開始不能收費」「一開始也不可能能做出足以外銷的品

vm4m0609/30 08:58質」「日本的成熟製程一季動畫就

vm4m0609/30 08:58也要3000~5000萬的投資成本,台灣要從0開始摸索建立的話會

vm4m0609/30 08:58更貴」這些條件綜合起來,你知道在台灣投資文創產業那是

vm4m0609/30 08:58什麼大愛嗎?

zx102711223309/30 15:14痛定思痛大改賭一波,贏了有機會轉型,輸了直接下去

zx102711223309/30 15:14,現況就是慢性死亡

zx102711223309/30 15:15台灣本土電影最強的都是流氓片呵呵

zx102711223309/30 15:16東離這麼穩定又能打出圈的企劃都能砍,表示高層根

zx102711223309/30 15:16本不願意改變,不願意慢慢深耕新的可能性