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[閒聊] 格鬥遊戲起身固定時間好還是不固定?

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥遊戲起身固定時間好還是不固定?作者
guogu
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最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲

一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了

但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場

入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛

一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制

但是久了大家就發現跳的角度好可以閃過這個攻擊 讓在場上那方有利

所以後面改版又加了可以選擇延遲入場

又這延遲入場讓我想到了BBCF的延遲起身

BBCF在被擊倒後是可以自己選擇啥時起身的

當然這並不能讓被壓起身這件事情消失 但還是能閃過一些東西的

還有前後起身 原地起身跟快速起身 有著不同的起身位置 速度 跟無敵幀數

讓防守方多了一些防禦選擇

而像是快打6 起身的幀數就是固定的

記住啥招擊倒後 空揮什麼 之後能出什麼可以不管有沒有hit都有利

這讓進攻方更強可以做出更穩定的壓制


大夥是比較喜歡固定起身時間還是能自選起身時間呢?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.78 (臺灣)
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Landius07/23 23:43快打4其實後期也弄了延遲起身的系統,變成說你可以受身的

Landius07/23 23:44狀態有受身與不受身,不能受身的倒地有不受身與延遲起身.

egg78107/23 23:44好像不管哪種都會被壓起身

對 但是不固定時間會讓有些套路不好用

Landius07/23 23:44這種體制其實要配合遊戲機制.

egg78107/23 23:44只差在對方剛剛的攻擊能不能讓他來得及跑去壓你

egg78107/23 23:45SF6像艾蓮娜不少打完後對手都飛太遠,綠衝也來不及壓

太遠沒辦法壓那就是其他問題了

hk12990007/23 23:48這時候就要靠預輸入跟無敵技

hoe110107/23 23:54要贏最基本的功夫就是壓起身

haseyo2507/23 23:58要贏就是昇龍壓起身,知道了

在BBCF有些人還真會這麼做w 因為昇龍可以昇了後花氣取消

※ 編輯: guogu (36.224.221.78 臺灣), 07/24/2025 00:02:35

egg78107/24 00:02話說很久沒看到瑛太了

h7531141807/24 00:14獵人那款是做壞了用同一招膚淺都能贏

h7531141807/24 00:15有些角色就設計讓你不好壓了

h7531141807/24 00:17能壓起身的是一定會練所以有無敵技能凹或是有反制設計

h7531141807/24 00:17就多選項要猜

wcfg07/24 00:466代不是有後受身和原地受身嗎 應該不算是固定?

lazioliz07/24 01:42瑛太不是有在這季的sfl嗎

ernie187107/24 01:52沒 快打六原起後起幀數一樣 所以才教新手倒地就後起

grende07/24 01:53瑛太新賽季也會打啊 他本來就不太飛的