[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--聯防體系
這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
一個可以說是Pokemon對戰最中堅的概念
關於VGC中的聯防體系 你有多少了解呢?
所謂聯防 顧名思義也很好理解的就是靠隊友來坦傷害
但更進一步的討論到"體系" 就是一個更深的概念了
組成一個隊伍 乃至於一整個環境 往往都會有一些不可忽視的優勢種
而圍繞在那些優勢種周圍就會漸漸成為一個META
並延伸出順應/應對META的環境
這幾句看似遞歸循環的幹話 終歸會創造出一個動態穩定平衡
也就此會有一些常見的聯防體系
對 以上基本都是幹話
然而實際上的聯防也分為幾種層次
1.完全聯防
也就是靠直接替換/打帶跑招/吸引招來讓對手招式完全無效化
像是電系換出飛行系/飄浮來免疫地面系傷害
皮皮用看我嘛把流星群吸走免疫
趁隙換出脫殼忍利用神奇守護來高風險無效招式等等
2.有效聯防
比起完全聯防來說 還是會吃到傷害/效果 但影響相對小很多
像是水系換出草系來擋電系招式
物攻手換出特攻手/輔助手來吃鬼火/威嚇
派出高物耐的壘磊石吃非抗性的物攻招 ....等
3.犧牲聯防(?)
靠換出該場對局已經無用處的Pokemon來拿人頭保住主力血線
像是丟出開完順風又沒事做的黑暗鴉來送頭 讓主輸出能安全回場
藉由考量這些方式去建構隊伍 是上位玩家在組隊時常會考慮的
畢竟若沒有適當的聯防來應對各種局面
就容易突然意外被破壞整支隊伍的運行架構
而有良好聯防體系的隊伍
雖說最後的結論往往會被說都是X獸 又或是大家隊伍都長的一樣沒創意等等
但實際上 這些隊伍也是經過長期的推演才得出的結論
絕非找幾隻強怪入隊伍那麼簡單
而如果要舉個最簡單的聯防體系
那應該就是御三家的草-->水-->火-->草 構成
如果你是水系 遭逢弱點的草系 即可替換火系/草系擋招+反制
如果你是草系 遭逢弱點的火系 即可替換水系/火系擋招+反制
如果你是火系 遭逢弱點的水系 即可替換草系/水系擋招+反制
若舉個實際的組成
在VGC的歷史上就有 熾焰咆哮虎(火/惡)+卡璞.鰭鰭(水/妖)+堅果啞鈴(草+鋼) 的構成
就是個非常優秀的聯防體系
光是這三隻的構築 就可以在防禦面應對絕大多數狀況
同時三者也各自有優秀的耐力與控場手段 並且其火力產生的威脅不是可以被放置Play
也因此在環境上有著很高的使用率
當然也會因隊伍需求的不同 從中替換一些定位相似卻又不太一樣的選項
像是熾焰咆哮虎/風速狗
卡璞.鰭鰭/美納斯/海兔獸
堅果啞鈴/敗露球菇
都是常見的替代選項這樣
不過真要說經典 果然還是要提到幾個大環境最經典的構築
2015規的CHALK
2016規的BIG6
2017規的GACT
CHALK (通常再加個水坦)
C 克雷色利亞
H 席多藍恩
A 敗露球菇
L 靈獸土地雲
K Mega袋獸
BIG6
原始固拉多
哲爾尼亞斯
Mega袋獸
Mega暴飛龍
圖圖犬
烈箭鷹
GAC(K)T
G 烈咬陸鯊
A 風速狗
C 鐵火輝夜
K 紙御劍
T 卡璞鳴鳴/蝶蝶
這三個架構都是當時環境最終磨出來的環境解答
若去仔細探討研究這三個環境 就會發現面對近乎任何狀況都可以透過上述構築去應對
接者只要選出不要出問題 那就可以保底有個不差的成效
就算對手也知道這個隊伍組成 也很難有個一刀斃命的解法 就是個非常穩定的聯防體系
只不過嘛
這個概念在Gen8與Gen9各自產生了不同程度的衝擊
在Gen8 由於有極巨化的系統存在
同時增加了火力與耐力 使得某些時候靠硬扛招 拚一波大火力反打去突破
聯防概念也很大程度受此影響 變得...比較微妙?
在Gen9 由於有太晶化的系統存在
適時關鍵繳太晶轉屬 有時是進攻面向 有時是防禦面向
讓過去的聯防模式增加了"自我聯防"這樣的選項
即便火力並不像極巨化/Z招式這樣的爆發 但在對戰上要考量的細節絕對是更多
真的是很麻煩阿.........
最後來提一個蠻反直覺的事實
關於各個屬性的聯防價值 可能很直觀的是看"弱點數量"來衡量
然而其實更需要去考量的環境上主要進攻的模式去判斷
最明顯的例子是"草系"
多達五個弱點 抗性四個沒有免疫
且打人減半的有七個
怎麼看都不是一個好屬性
然而實際上呢?
環境上的地面/水/電皆是熱門的進攻屬性 草系可以有效抵擋
而弱點其中的蟲/毒則是相對冷門的進攻屬性 也不是很常會遇到
再者 草系可以免疫粉末類招式 有效的無視常見的憤怒粉/蘑菇孢子
雖說火/飛/冰也都是熱門進攻屬性 但在權衡之下 草系還是具有很高的聯防與干擾價值
也就使得即便許多人認為草系很爛
但在實際的使用率上各個環境也都不乏有許多草系的優秀選項
那最後的最後 要怎麼知道當前的聯防體系與如何組隊呢?
老話一句 https://imgur.com/WtGjeL4.jpg
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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租借隊伍是你的好幫手
這一代有個很簡單穩定的聯防體系 鐵臂膀+盾菇+瘋狗+轟
鳴月 雖然說不上完美 不過運作上非常穩定
剩下兩隻看需求
推
單一屬性來說 草系同時抗水地還有擋粉 沒其他系能取代
就有價值了 反觀蟲系 抗性草格地...? 剛好飛行系也抗
草格 還能無效地面 完全是上位版本啊
遇事不決鋼太晶
推 鈦晶化是在防禦面的選擇多很多 真正鈦晶本系極致
輸出反而較少
普通神速快龍 算本系吧(?)
我就抄
雜技轟鳴月,也是本系捏
作業抄起來
還是抄一抄比較快
推
沒有錯啦 我就抄
八代常見的那招左右橫向聯防怎沒提到(X
對 所以草系其實防禦上突然打出來很優勢
除非對手本系輸出剛好剋草
謝謝你 我的抄人
所以弱點跟草系相差很遠的突然變個草系有時候很難纏
像紅蓮鎧騎 變草擋粉擋地岩招 草系最常吃就火招
但鎧騎本身有引火吸掉火招,蟲系超少,毒系很少敢
站在鎧騎面前,所以實際上剩冰飛
不過現在變少了 因為冰跟飛輸出很常見,目前都是太
晶惡或是太晶妖有增加趨勢,不過草還是多
推
Gen8的聯防比較簡單 就對環境最強的怪做處理
我就抄
沒錯 我就抄 要思考太累了
推bug啞鈴
橫向聯防ㄐㄏㄔㄉwwwwww
機會超低?
屬性相剋太麻煩了 直接滅歌解決
爆
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Re: [討論] 朱紫對戰VS 劍盾對戰我就是極巨化打很爛乾脆不打的那種人 極巨化一旦成功把Buff疊起來的優勢太大 感覺黑暗鴉被關小黑屋也是不想讓人先手黑霧把極巨化的Buff削掉 劍盾時期黑霧就是個白痴技能 只能用美納斯或鰭鰭先挨一頓打才給你黑霧 後手黑霧 就是很爛 ==7
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[討論] 寶可夢新手單打大師新手向心得開始前先感謝版上的好心大大們讓我領蛋餘,我隊伍裡有三隻寶可夢都是在板上領到的。 希望這篇文能多少讓剛接觸對戰的新朋友們有點收益。 朱紫是我玩的第一款寶可夢遊戲(撇除掉Go),一直以來都很喜歡玩策略類的遊戲,偶然 看到YT上對戰的影片覺得很有趣就決定入坑了!(還有就是小時候很喜歡看寶可夢的動畫 )
爆
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