[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--聯防體系
這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
一個可以說是Pokemon對戰最中堅的概念
關於VGC中的聯防體系 你有多少了解呢?
所謂聯防 顧名思義也很好理解的就是靠隊友來坦傷害
但更進一步的討論到"體系" 就是一個更深的概念了
組成一個隊伍 乃至於一整個環境 往往都會有一些不可忽視的優勢種
而圍繞在那些優勢種周圍就會漸漸成為一個META
並延伸出順應/應對META的環境
這幾句看似遞歸循環的幹話 終歸會創造出一個動態穩定平衡
也就此會有一些常見的聯防體系
對 以上基本都是幹話
然而實際上的聯防也分為幾種層次
1.完全聯防
也就是靠直接替換/打帶跑招/吸引招來讓對手招式完全無效化
像是電系換出飛行系/飄浮來免疫地面系傷害
皮皮用看我嘛把流星群吸走免疫
趁隙換出脫殼忍利用神奇守護來高風險無效招式等等
2.有效聯防
比起完全聯防來說 還是會吃到傷害/效果 但影響相對小很多
像是水系換出草系來擋電系招式
物攻手換出特攻手/輔助手來吃鬼火/威嚇
派出高物耐的壘磊石吃非抗性的物攻招 ....等
3.犧牲聯防(?)
靠換出該場對局已經無用處的Pokemon來拿人頭保住主力血線
像是丟出開完順風又沒事做的黑暗鴉來送頭 讓主輸出能安全回場
藉由考量這些方式去建構隊伍 是上位玩家在組隊時常會考慮的
畢竟若沒有適當的聯防來應對各種局面
就容易突然意外被破壞整支隊伍的運行架構
而有良好聯防體系的隊伍
雖說最後的結論往往會被說都是X獸 又或是大家隊伍都長的一樣沒創意等等
但實際上 這些隊伍也是經過長期的推演才得出的結論
絕非找幾隻強怪入隊伍那麼簡單
而如果要舉個最簡單的聯防體系
那應該就是御三家的草-->水-->火-->草 構成
如果你是水系 遭逢弱點的草系 即可替換火系/草系擋招+反制
如果你是草系 遭逢弱點的火系 即可替換水系/火系擋招+反制
如果你是火系 遭逢弱點的水系 即可替換草系/水系擋招+反制
若舉個實際的組成
在VGC的歷史上就有 熾焰咆哮虎(火/惡)+卡璞.鰭鰭(水/妖)+堅果啞鈴(草+鋼) 的構成
就是個非常優秀的聯防體系
光是這三隻的構築 就可以在防禦面應對絕大多數狀況
同時三者也各自有優秀的耐力與控場手段 並且其火力產生的威脅不是可以被放置Play
也因此在環境上有著很高的使用率
當然也會因隊伍需求的不同 從中替換一些定位相似卻又不太一樣的選項
像是熾焰咆哮虎/風速狗
卡璞.鰭鰭/美納斯/海兔獸
堅果啞鈴/敗露球菇
都是常見的替代選項這樣
不過真要說經典 果然還是要提到幾個大環境最經典的構築
2015規的CHALK
2016規的BIG6
2017規的GACT
CHALK (通常再加個水坦)
C 克雷色利亞
H 席多藍恩
A 敗露球菇
L 靈獸土地雲
K Mega袋獸
BIG6
原始固拉多
哲爾尼亞斯
Mega袋獸
Mega暴飛龍
圖圖犬
烈箭鷹
GAC(K)T
G 烈咬陸鯊
A 風速狗
C 鐵火輝夜
K 紙御劍
T 卡璞鳴鳴/蝶蝶
這三個架構都是當時環境最終磨出來的環境解答
若去仔細探討研究這三個環境 就會發現面對近乎任何狀況都可以透過上述構築去應對
接者只要選出不要出問題 那就可以保底有個不差的成效
就算對手也知道這個隊伍組成 也很難有個一刀斃命的解法 就是個非常穩定的聯防體系
只不過嘛
這個概念在Gen8與Gen9各自產生了不同程度的衝擊
在Gen8 由於有極巨化的系統存在
同時增加了火力與耐力 使得某些時候靠硬扛招 拚一波大火力反打去突破
聯防概念也很大程度受此影響 變得...比較微妙?
在Gen9 由於有太晶化的系統存在
適時關鍵繳太晶轉屬 有時是進攻面向 有時是防禦面向
讓過去的聯防模式增加了"自我聯防"這樣的選項
即便火力並不像極巨化/Z招式這樣的爆發 但在對戰上要考量的細節絕對是更多
真的是很麻煩阿.........
最後來提一個蠻反直覺的事實
關於各個屬性的聯防價值 可能很直觀的是看"弱點數量"來衡量
然而其實更需要去考量的環境上主要進攻的模式去判斷
最明顯的例子是"草系"
多達五個弱點 抗性四個沒有免疫
且打人減半的有七個
怎麼看都不是一個好屬性
然而實際上呢?
環境上的地面/水/電皆是熱門的進攻屬性 草系可以有效抵擋
而弱點其中的蟲/毒則是相對冷門的進攻屬性 也不是很常會遇到
再者 草系可以免疫粉末類招式 有效的無視常見的憤怒粉/蘑菇孢子
雖說火/飛/冰也都是熱門進攻屬性 但在權衡之下 草系還是具有很高的聯防與干擾價值
也就使得即便許多人認為草系很爛
但在實際的使用率上各個環境也都不乏有許多草系的優秀選項
那最後的最後 要怎麼知道當前的聯防體系與如何組隊呢?
老話一句 https://imgur.com/WtGjeL4.jpg
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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租借隊伍是你的好幫手
這一代有個很簡單穩定的聯防體系 鐵臂膀+盾菇+瘋狗+轟
鳴月 雖然說不上完美 不過運作上非常穩定
剩下兩隻看需求
推
單一屬性來說 草系同時抗水地還有擋粉 沒其他系能取代
就有價值了 反觀蟲系 抗性草格地...? 剛好飛行系也抗
草格 還能無效地面 完全是上位版本啊
遇事不決鋼太晶
推 鈦晶化是在防禦面的選擇多很多 真正鈦晶本系極致
輸出反而較少
普通神速快龍 算本系吧(?)
我就抄
雜技轟鳴月,也是本系捏
作業抄起來
還是抄一抄比較快
推
沒有錯啦 我就抄
八代常見的那招左右橫向聯防怎沒提到(X
對 所以草系其實防禦上突然打出來很優勢
除非對手本系輸出剛好剋草
謝謝你 我的抄人
所以弱點跟草系相差很遠的突然變個草系有時候很難纏
像紅蓮鎧騎 變草擋粉擋地岩招 草系最常吃就火招
但鎧騎本身有引火吸掉火招,蟲系超少,毒系很少敢
站在鎧騎面前,所以實際上剩冰飛
不過現在變少了 因為冰跟飛輸出很常見,目前都是太
晶惡或是太晶妖有增加趨勢,不過草還是多
推
Gen8的聯防比較簡單 就對環境最強的怪做處理
我就抄
沒錯 我就抄 要思考太累了
推bug啞鈴
橫向聯防ㄐㄏㄔㄉwwwwww
機會超低?
屬性相剋太麻煩了 直接滅歌解決
爆
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