[Vtub] MiKo沒繼續捏WWE HoLo成員的原因會是?
如題
去年Miko 高觀眾數的直播之一
可是自從wwe 2k22轉到2k23後 好像只開了一回就沒在開了
想說大概是因為22的捏角檔案無法轉到23
預估接下來的還是會回到2k22 來捏角
然後….就沒然後了QQ
大概會是什麼原因讓Miko 沒繼續這項直播呢?
--
因為劍魂更好玩
傷停吧,腰帶歸還
很滿熱,而且很膩
授權問題
劍魂觀眾就會幫她捏好了,還不用申請也不會看不懂英文
也是~
你當大家都跟你一樣會通靈?
高潮就出場而已,還不如劍魂可以給觀眾大喜利
有些事情曾經做過就好了 沒必要去糾結這個
見好就收才值得回味
Sc問她啊
問就是跟沒捏的那些不仲
美式臉?
會不小心捏出中之人很不方便
讀樂樂不如眾樂樂
因為有別的東西要玩
她又不是摔角專門vtuber
劍魂跟觀眾的互動性比較好,wwe只能自演或是讓AI自己打
效果就差很多,然後之前找人一起轉播但是聲音都混在一起
劍魂觀眾想梗就好= =
其實效果也不好
捏臉也很花時間跟腦力
也只有一開始比較有趣 後面就看膩了 不繼續是正確的
捏的跟中之人一模一樣被其他人抗議了
我不確定是不是有人根本沒仔細關注
巫女有說過這款要一次一次授權可能後面行程搭不上就算了
原來如此 沒想到竟然每開一次都要重申請
捏的出itachi嗎
劍魂互動性高很多吧
遊戲本身進行方式太冗長,看久其實蠻無聊的...
摔角有趣的地方遊戲呈現不出來,變成單純捏角打架
劍魂還真的是更好玩這種捏角+大喜利+看35被觀眾痛扁的
模式
問就是沒空
單純就捏角麻煩啊。wwe 比劍有趣啊
以前都還會PM大戰爭,最近都沒有了,請問是為什麼?
見好就收很好啊 又不是有劇情的遊戲
WWE沒辦法跟觀眾直接互動,只能自己帶效果很累的。
這算啥 我還在等pm回歸的那天
wwe打到後來就比較沒梗了
WWE見好就收很好阿
35捏角也是有先問的 當初說好的有25、26人左右
35也捏了21人 一開始也有先強調不會全捏
太忙了
不好捏吧
劍魂 粉絲互動場 角色35P自備 節奏也快 觀眾不就是要這
樣嗎w
而且角色還不止holomen 熱門捏很快 玩梗的捏很像
自己捏不如看觀眾捏,劍魂要笑死
讓大量觀眾合作玩梗更能天馬行空亂鬧吧
就沒梗了 後面直接跟觀眾捏好的角色對打比較有趣
WWE電腦打架看幾次就很膩了
美好的過去就讓他留在回憶,現在有劍魂看滿足了
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