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Re: [深藍] 重返未來1999 抬新角削舊角 評價再爆

看板C_Chat標題Re: [深藍] 重返未來1999 抬新角削舊角 評價再爆作者
diplomaMill
(人在學店)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

笑死人了

感覺像是直接看到pad的狀態發展

pad也喜歡搞一些針對性的狀態

異常盾:怕你威嚇、用毒打死高防怪等等

減轉珠秒數、全版黑霧要自己抹開

到這邊還算可以,當年角色可以應付

直到714登場,高傷害直接逼官方搞出大傷吸收盾,一開始除了風神之外無人能解,只能控傷
,然後賭不會天降導致傷害被吸收

這時候就很糞,糞死了

不過後期是個角色都有機會拿吸收無效或是裝潛在覺醒防吸收,這個東西就變成單純的關卡能力需求檢測機制了,就是關卡有,記得處理

後續陸陸續續增加大傷無效、覺醒無效、根性、拆繼承、技能cd+1、落墨鏡珠、荊棘珠、減珠等等的

但因為這些機制很多都是有跟存在已久的覺醒做搭配,牛棚只要有類似機制的角色就很容易反制這些

反而是角色傷害/換算減傷倍率通膨跟對面傷害/400%以上百分比斬殺等等的爛東西讓pad高難
糞的要命

不過你不碰常駐高難就沒差

而且等久一點你會發現,之前的超難關你可以用新出的速刷隊車過去

我三美琴速刷隊已經取代婆龍車隊輾壓一切了,好爽

但是這至少是pad十幾年老遊戲的機制發展

結果1999新遊戲才幾個月就徹底反制各種機制,那玩個屁

活該被燒



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doremon129310/26 15:11pad好歹會意思意思強化舊角

doremon129310/26 15:12而且PAD可沒啥養老婆要素 不會有老婆變垃圾

hasroten10/26 15:13pad要比機制 還沒有隔壁猛吧

diplomaMill10/26 15:14對面是閱讀理解,不太一樣

vsepr5510/26 15:23pad比99%手遊多元吧

vsepr5510/26 15:23能用的隊伍那麼多==

dsa371710/26 15:32除非合作寵,不然有時候突然給一個強化就能用了

vvv615zs10/26 16:06異世界極道傳說某次也是,聯動角在自動腦殘模式下每回

vvv615zs10/26 16:06合會自動補血。新關卡設計你要用自動模式才能造成傷害