Re: [閒聊] wow有哪些角色是硬要發便當的?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 當然有些角色便當也是發得蠻不錯的
: 像是羅甯為了救珍娜被炸死
: 讓珍娜發瘋從鴿派變超級大鷹派
: 再加上羅甯如果不死
: 親兒子卡德加也出不了頭
: 不過有些角色真的沒死也沒差
: 像是紅龍后的大老公卡薩斯
: 而且他還是在小說被發便當
: 便當的理由我也全忘了
: 明明在上古三部曲是舉足輕重的角色
: 結果死的卻這麼沒存在感
: 還有凱爾薩斯
: 在WC3是愛國愛民的好王子
: 為了子民不惜跟一臉就是壞人樣的伊利丹合作
: 結果他老闆都洗白變成秋森萬
: 凱爾薩斯給人的印象只剩禿頭吸毒仔
: 還只能在死人世界裡客串一下
: 然後讓影薄的阿強當血精靈領袖
: 明明可以隨便自創一個血精靈BOSS取代凱爾薩斯的位置
: 然後讓凱爾薩斯繼續當血精靈的王
: 至少WOW還多一個WC3的角色可以緬懷
: 還有佛丁我也是看不懂是怎麼死的
: 明明在3版這麼威猛
: 結果到8版就直接聖光斷線泡綠豆湯泡到死
: 雖然說好像聖騎的職業任務有解釋這個橋段
: 但沒玩全職的人根本覺得他死得莫明其妙
: 還有哪些WOW角色是便當發得很爛
: 感覺就是編劇硬要賜死的?
我個人感覺WOW硬要的便當前三名
第一名:夜色鎮守夜人
夜色鎮的相關背景故事:#1TZbGxjy (WOW)
守夜人的便當絕對是給的最硬要最噁心的
暴風城王國四小鎮過得最辛苦的城鎮
老玩家看夜色鎮守夜人辛苦奮鬥十多年
結果突然就給個任務跟你說全員叛變吃便當
實在是有夠噁心跟莫名其妙
而且任務還綁盜賊神器任務
沒玩盜賊還不會知道守夜人死光光
還好外國玩家發出請願
最後烏鴉嶺戰神摩拉迪姆的女兒沒參與叛變並且存活
第二名
奪魂者 aka 血神 aka 哈卡
最無辜的便當
還吃了三次
被抹黑最慘的神靈哈卡:#1X0KuKH7 (WOW)
綜觀魔獸歷史哈卡是最有信用
祭拜者的需求都能好好履行承諾
但缺點就是對祭品比較貪婪
但是比起其他阿里布達的神明
哈卡既沒想滅世也沒有亂世的野心
好家在他是野性之神
死後可以去亞登曠野跑魂重生
第二次算是死得早
不會像熊神死得時機這麼剛好被放棄治療變肥料
第三名就得給老牛了
要對應變鑽石的矮人王
以及要給小吼一個內部不爽的最大原因
老牛就在小說被硬發便當
然後接棒的小牛還被寫爛
獄主:這個靈魂毫無價值
反觀鑽石王都爬起來恢復肉身抱孫子囉
死得最有價值、不硬要的
則是推黑暗先知祖爾
只會預言災難的邊緣人先知
救國的心情不輸給公主
從徒弟的失敗與死亡審視預言的本質
引導出不管自己是活著成功還是失敗死亡的局面
都能成功達成目的
因為他知道一旦計畫開始
只要他或公主只要有一方成功
就能讓岌岌可危的贊達拉擺脫所有滅國因素並且重返榮耀
最偉大的黑暗先知祖爾:#1RULJDgM (WOW)
最該死則沒發便當的給阿強
原因在這:#1Tnh7h_P (WOW) (莉雅德倫:人也會變的。)
最後提一下還有位當初死掉也是很可惜跟硬要的BOSS
不過後來新設定讓他有重新登場的機會
那就是『吞盡者』迪曼修斯
當初在TBC用了副本背景與BOSS的敘述
以及整個以太人相關的任務及故事
襯托出一位等級儼然不輸燃燒三巨頭的BOSS
可惜在一個崇拜還崇敬的任務就被草草收掉
加上當時沒有預錄動畫或即時運算
這位死在虛空風暴陷阱的BOSS真的是非常可惜
不過在編年史問世以及軍團神器故事加持下
這傢伙直接變成上古之神創造者之一的虛無領主之一
從牧師神器杜爾的故事來看
顯然不是很容易死透的傢伙
然後目前劇情描述感覺很有機會在這次的三部曲再登場
如果沒被新設定序命
當初也算是死得很硬要
--
最硬要的是加摩爾
加摩爾沒死吧?
加摩爾沒死,還結婚了
守夜人 有人猜是爛尾劇情.. 伊露恩之鐮 呵呵
不過我很久沒玩聯盟了 劇情應該還是一樣
哈卡真的超無辜耶 被人擅自當邪人拜
邪神
迪曼修斯 的實力 設定上可以和基爾加丹他們打 結果
突然就死了
哈卡:我只是比較大的風蛇阿
加摩爾從一個原本只是盜賊竊盜任務的小NPC一路變成大
將
另一個就是暴風要塞護國神犬了,兩個莫名其妙的怪物
講到贊達拉就想到瑞贊 突然就沒了
加摩爾會保護大家的
86
[閒聊] 怎麼發便當才會讓你印象深刻?第一次看到亂發便當的漫畫無非是七龍珠跟魁男塾。不過也由於復活的設定,所以即使死前 描寫的多壯烈,對角色的死去也感到無感了。 後來火星異種更是一堆角色都先花篇幅描寫小故事跟回憶意圖加強讀者對角色的共鳴,但是 實在死的太隨便,搞到後來誰都可割可棄,死再多都不會動容。 最近才發現原來便當也可以發得讓你忍不住幹譙作者。64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.26
[閒聊] wow最大問題是搞砸IP嗎?重開機有搞頭?如題 IP,魔獸3,一直是wow成功比例要素非常重之一 早期的巫妖王 伊利丹 等各種英雄 或者阿薩斯屠城 背後的史詩奇幻背景 都是早期wow重要特色17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
[閒聊] WOW最大的敗筆是不是太早收人氣腳色?WOW已經要到第9個資料片了 現在回顧起來 無印------->延續魔獸3的世界觀和故事 遠征------->前往外域 並且宰了伊利丹和凱爾薩斯 一次收兩個人氣腳色 巫妖王----->收了整個遊戲IP人氣最高的阿薩斯6
Re: [暴雪] 《魔獸兵團》將於 11 月 4 日推出跨區玩了兩個禮拜,大概講一下 背景應該是WOW無印的時間 界面上的地圖也是卡林多和東部王國 各個地區有五個關卡加一個BOSS關5
Re: [討論] 超神機械師玩家超正義做成遊戲你會玩嗎老實說 我覺得蛤蟆的蜀山應該我比較會想玩 每個人都可以有自己的機遇 再來法寶,套裝,劍陣這些每個人都可以有不同的收集和特色 多樣的生活技能還有成長選擇,每個角色都有差異性4
Re: [負雷] 86 第二季 心得可是這種死很多人、故事偏沉重的作品,不管怎麼做都會有人不爽吧 以下有巨人雷: 像是巨人當初也是很殘酷死一堆人,就104期菁英活特別久 也有人說創哥都不敢寫死主角群之類的 結果後來馬鈴薯死掉後又在靠北說角色死的很沒意義,硬要發便當4
Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作不能用WOW的想法 WOW是把BOSS制式化,簡單化 要用EQ的想法 BOSS是給你拿來推的沒錯,但不是拿來輾的 當初WOW推出的時候,
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